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"Cerca" y "lejos" en astronomía

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Hoy, bueno... son ya las 0:44, así que diré que ayer, día 26 de enero pasó un asteroide bastante cerca de la Tierra. El asteroide, denominado 2004 BL86 tiene un tamaño generoso (unos 500 metros) y pasó a más de un millón de kilómetros de nosotros, 1.200.000 kms para ser exactos. Esto equivale a unas tres veces la distancia de la Tierra a la Luna.

Con semejante distancia, es muy común escuchar frases como: "Pero si va a pasar lejísimos", "Mas de un millón de kilómetros, que burrada", "vaya unos flipaos"...

Pero eso es porque pensamos en términos de distancia.


Si pensáramos en términos de tiempo, quizás lo viéramos de otra manera

La Tierra, en su movimiento de traslación y acompañando al Sol se desplaza (con respecto a otras estrellas) a una velocidad de unos 29,5 kms/segundo. Una velocidad bastante vulgar y normal en el Universo.

¿Cuánto tiempo tardaría la Tierra en recorrer esos 1.200.000 kms que nos separaban del asteroide?

Pues... 1.200.000 kms / 29.5 Kms/seg = 40.678 segundos, lo que viene a ser poco más de unas once horas.

Así que, si en lugar de decir "Ha pasado un asteroide a 1,200,000 de kilómetros de nosotros", decimos: "No hemos coincidido con el asteroide por cuestión de once horas", ya no es lo mismo y puede que hasta la expresión de nuestra cara cambie...



Tutorial Electrónica Básica. 14. Cristales de cuarzo

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ÍNDICE
¿Qué es un cristal de cuarzo?
El fenómeno piezoeléctrico
Resonancia
Fabricación
Cristal, resonador, oscilador... ¿Diferencias?
Encapsulados más comunes
Parámetros de un cristal de cuarzo
Símbolos utilizados en los esquemas
¿Se fabrican cuarzos para todas las frecuencias?
Usos y aplicaciones de los cristales de cuarzo
Ejemplo de utilización: Diapasón electrónico, nota musical "La 440 Hz"
Cómo comprobar un cristal de cuarzo
Comprobador casero de cristales de cuarzo
Otros usos de la piezoelectricidad
RINCÓN DE LA TEORÍA. El efecto termoiónico o efecto Edison
El vídeo




1. ¿Qué es un cristal de cuarzo?

En electrónica hay un circuito básico conocido como oscilador. La función de un oscilador es bien sencilla: Crear una señal eléctrica que nos recuerda a una corriente alterna. Hay muchos tipos de oscilador, cada uno con un propósito: Los hay para altas, medias y bajas frecuencias; los hay que proporcionan señales eléctricas que pueden tener forma sinoidal, triangular u onda cuadrada. Los hay que pretenden ser muy estables (oscilan a una frecuencia fija determinada), y los hay que no importa que la frecuencia varíe o incluso deben variar.

Se utilizan para muy diversos fines, no importa que se trate de un equipo antiguo o del más moderno dispositivo: El circuito oscilador es una presencia muy frecuente en la mayoría de los equipos electrónicos.

Ejemplos de equipos que llevan uno o más osciladores en sus circuitos:

- mandos a distancia
- un reloj digital
- sintetizadores en instrumentos musicales
- cualquier PC
- cualquier smartphone
- Equipamiento médico
- Comunicaciones

El problema viene a continuación: En muchas ocasiones se espera que un circuito oscilador trabaje a una frecuencia fija, muy estable, por ejemplo, las emisoras de radio y TV. A primeros del siglo pasado, antes de la implantación de los cristales, la estabilidad de frecuencia en las emisoras se confiaba a simples circuitos sintonizados tipo LC (bobina-condensador), poco estables, que son susceptibles a variaciones de varios miles de hertzios (varios Khz). Si tenemos en cuenta que el ancho de banda asignado a cada emisora era precisamente de unos pocos Khz, se entiende que era común que dos emisoras se adentrasen la una en la otra produciéndose interferencias mutuamente.

...Y ni hablar de construir un oscilador para hacer un reloj preciso y exacto, porque en electrónica un reloj es eso: Un oscilador.

Todo esto cambió cuando empezaron a usarse cristales para controlar la frecuencia de un oscilador. Se consiguió una gran precisión, hasta el punto de que un reloj electrónico ordinario se adelantaba (o retrasaba) 1 segundo... en 30 años!. Solamente un reloj atómico es más estable que uno de cuarzo.

Este gran avance se lo debemos a los popularmente conocidos como "cristales de cuarzo", si bien no es el cuarzo el único material con que están fabricados estos cristales.





2. El fenómeno piezoeléctrico

Hay materiales que, cuando se cortan en láminas finas, exhiben un fenómeno conocido como "piezoelectricidad".


Cristales de cuarzo

El más conocido y mencionado de estos materiales es el cuarzo, pero no es el único que manifiesta este fenómeno. Este efecto también se produce en:

Sales de  Rochelle
Turmalina
Topacio
Berlinita





y también se produce en algunos materiales orgánicos.

Si se aplica presión mecánica sobre ellos, generan una tensión eléctrica en ambas caras, positivo y negativo. Esto es explotado desde hace bastante tiempo en el encendedor electrónico que tan familiar nos resulta. Al presionar el accionador, cuando este cede, un cristal de cuarzo recibe un súbito golpe y genera una pequeña carga eléctrica. Mediante un mini autotransformador la tensión se eleva a varios miles de voltios. Aunque esta alta tensión es inofensiva para un humano, pues es de muy poca intensidad, tiene energía suficiente para provocar la ignición del gas.


Colección de encendedores. Algunos son de "piedra", otros son piezoeléctricos

El fenómeno piezoeléctrico es reversible: Si se aplica tensión eléctrica a uno de estos cristales, éste se deformará mecánicamente, y lo hará al "ritmo" de la tensión aplicada. Es decir: Vibra.

Bien pensado, uno de estos cristales, conectado en un punto oportuno en un oscilador, se comportará como un circuito RLC, pero con una gran diferencia a su favor: La gran estabilidad a la frecuencia en que vibra o resuena. La frecuencia de resonancia de un cristal está determinada por la forma en que el cristal es construido: Cuanto más delgada es la lámina, mayor es la frecuencia de resonancia. También influye la orientación del corte para hacer la lámina.

En el dibujo siguiente, el circuito equivalente de un cristal de cuarzo. El condensador "PAR" representa la capacidad propia del cristal cuando no está en resonancia, cosa de esperar, pues un cristal de cuarzo tal y como está construido es básicamente un condensador: Dos conductores separados por un aislante (el cuarzo).

La rama de la izquierda representa al cristal de cuarzo cuando está resonando, un circuito RLC, con una impedancia mucho más baja que en el caso de que no resuene.

Circuito equivalente de un cuarzo


3. Resonancia

Cuando la tensión alterna del oscilador y la generada por el propio cristal tienen la misma frecuencia y además están en fase, se dice que el cristal está en resonancia con su frecuencia fundamental. Pero un cristal también puede resonar a frecuencias mayores, conocidas como "sobretonos". Debido a detalles constructivos del cristal, los sobretonos difieren ligeramente de los armónicos, siendo los armónicos múltiplos exactos de la frecuencia fundamental.




4. Fabricación


Componente electrónico: Cristal de cuarzo

El proceso de fabricación de un cristal de cuarzo comienza con el corte de dicha lámina. El grosor de esta lámina determinará la frecuencia de resonancia fundamental. Como el corte es una operación mecánica que no puede ser tan precisa, lo que se hace a continuación es pulir con gran precisión la lámina de cuarzo hasta dejarla con el grosor adecuado.

El siguiente paso es recubrir ambas caras del cuarzo con una imprimación metálica y formar así ambos electrodos.

Sobre cada una de las imprimaciones se suelda un alambre, que serán los terminales. El punto elegido donde se realiza la soldadura de los terminales al cuarzo no es al azar: Debe ser en un punto en donde el cristal no vibre, de lo contrario los terminales amortiguarían la vibración, de la misma forma que posando la mano sobre un timbre de bicicleta, este apenas suena.

Seguidamente el cristal es encapsulado herméticamente para aislarlo, con la finalidad de protegerlo y de hacerlo menos dependiente de factores externos.

Antes de comercializarse, se le hace funcionar en fábrica por unas horas para que se estabilice.





5. Cristal, resonador, oscilador... ¿Diferencias?

Escuchamos estas tres denominaciones como si fuesen una misma cosa, y aunque hay grandes similitudes, no son lo mismo:


- Cristales y resonadores: Ambos tienen en común el que son componentes que sirven para hacer funcionar a un oscilador a una frecuencia determinada. Pero ninguno de los dos es capaz de crear una oscilación por sí mismo; necesitan formar parte de un oscilador como un componente más, y, mediante una realimentación adecuada, hacen su trabajo (vibrar a una frecuencia dada).


Ambos, cristales y resonadores, tienen dos terminales o patillas.
Esos dos terminales no tienen polaridad, se conectan indistintamente.
El cristal es más preciso (pero más caro) que el resonador.




- Osciladores: Se diferencian de los dos anteriores en que sí son capaces de generar por sí mismos una oscilación a una frecuencia dada, pues no son simples componentes sino verdaderos circuitos. Son aún más exactos que los cristales, aunque también son más difíciles de conseguir. 

En lugar de tener dos pines o terminales tienen cuatro, con esta función:

1. ENABLE (disponible): Si este pin se conecta a la tensión positiva (o se deja al aire sin conectar), el oscilador trabaja, entregando a la salida la señal. Si por el contrario se conecta este pin a masa, el oscilador deja de trabajar. Esto es útil como modo de ahorro de energía.

2. GND (negativo, tierra o masa)

3. OUTPUT (Salida): Por este pin se entrega la oscilación

4. VCC (Alimentación, tensión positiva, entre 3.3 y 5 voltios)






6. Encapsulados más comunes

Estos son los ocho encapsulados que nos vamos a encontrar casi siempre:

Para los resonadores:

















Para los cristales:



De izquierda a derecha:

HC-49/SD (Versión SMD)
HC-49/US (Perfil bajo)
HC-49/U (Perfil alto)







Y para los osciladores:



DIL-14 metal
DIL-8 metal
DIL-8 plástico
5x7mm metal (versión SMD)






7. Parámetros de un cristal de cuarzo


La frecuencia fundamental de resonancia es el principal parámetro de un cristal. Viene especificada en el encapsulado.

En el ejemplar mostrado a la izquierda, la frecuencia marcada es de 8.867238 MHz, frecuencia usada en TV de sistema PAL.






8. Símbolos utilizados en los esquemas

En este componente no hay mucha variedad en cuanto a símbolos:






9. ¿Se fabrican cuarzos para todas las frecuencias?

Evidentemente... no

Hay un buen catálogo de frecuencias disponibles, normalizadas, que se adjunta en una lista a continuación. Sin embargo, comercialmente, no es fácil obtener todas las opciones disponibles de esa lista.

Cada uno de esos cristales puede hacerse resonar a una frecuencia distinta a la fundamental (sobretonos). Pero aún así, quedan muchísimas frecuencias sin cubrir. ¿Cómo haremos para conseguir que un oscilador vibre a una frecuencia determinada sin renunciar al uso de cristales a pesar de que no haya cristales para esa frecuencia que necesitamos?

Respuesta: Mediante el uso de divisores y multiplicadores de frecuencia. Son circuitos integrados que se configuran fácilmente para dividir (o multiplicar) la frecuencia fundamental del cristal utilizado y obtener una frecuencia menor (o mayor).

En el punto 11 siguiente de este tutorial veremos un ejemplo teórico y práctico de uso de un divisor de frecuencia para obtener una frecuencia que no está en esa lista.


La lista de las frecuencias disponibles en cristales de cuarzo:

Frecuencia (MHz)        Uso típico

0.032000                   Relojes
0.032768                   Pequeños Microprocesadores
0.038000                   FM
0.077500                   Relojes
0.100000                   Relojes

0.120000                   Instrumentos de medida
0.131072                   Instrumentos de medida
1.000000                   Frecuencia de referencia standard
1.008000                   Reloj comunicaciones serie
1.544000                   Sistemas DS1

1.843200                   Reloj UART
2.048000                   Sistemas E1
2.097152                   Relojes
2.457600                   Reloj UART
2.500000                   Reloj Ethernet 

2.560000
2.880000                   Reloj UART
3.072000                   Para generar señales de 60 Hz (51200 x 60)
3.088000                   Sistemas DS1
3.276800                   Para generar 50 Hz (Inversores)

3.575611                   Subportadora M de color sistema PAL
3.579545                   Subportadora M de color sistema NTSC
3.582056                   Subportadora N de color sistema PAL
3.595295                   Subportadora M de color sistema NTSC
3.640000                   Radio AM. Control remoto IR

3.686400                   W-CDMA. Reloj UART
3.932160                   Inversores. Generador Sync Vert NTSC
4.000000                   Pequeños microcontroladores
4.032000                   Reloj UART. Modems
4.096000                   Sistemas ISDN

4.194304                   Relojes. Usado en Game Boy original
4.332000                   Señal RDS
4.433618                   Para obtener frecuencia 44.1Khz en sampleo CD
4.608000                   Reloj microcontroladores
4.915200                   Sistemas CDMA

5.000000                   Frecuencia standard
5.034963                   NTSC
5.068800                   Reloj UART
5.120000                   
5.185000                   Radio. Microcontroladores

5.529600                   Reloj UART
6.000000                   USB baja velocidad
6.144000                   Sistemas digitales de audio
6.176000                   Sistemas DS1
6.400000                   Frecuencia mitad de la standard 12.8 MHz

6.451200                   Reloj UART
6.553600                   
7.159090                   Subportadora M color sistema NTSC
7.200000                   Reloj UART y reloj DARC
7.372800                   Reloj UART

8.000000                   Sistemas bus CAN
8.184000                   GPS
8.192000                   Sistemas ISDN
8.664000                   Señal RDS
8.867240                   Subportadora BGH color sistema PAL

9.216000                   Reloj UART. DOCSIS
9.545450                   Reloj en µP antiguos
9.600000                   Reloj UART
9.830400                   Sistemas CDMA
10.00000                   µP antiguos. Protocolo Stratum 3 network

10.23000                   GPS
10.24000                   PLL CB radio. Teléfonos inalámbricos
10.24500                   IF Radio
10.41666                   Gigabit Ethernet. Reloj FDDI
11.05920                   µP Intel 8051

11.28960                   CD-DA y CD ROM
11.45454                   TV NTSC, Secam y PAL. Teletexto
11.52000                   Reloj UART
12.00000                   USB 1.0 y 2.0, Intel 8051, Sistemas de bus CAN
12.27272                   Vídeo NTSC

12.28800                   Sistemas de audio digital
12.35200                   Sistemas DS1
12.40625                   Teletexto
12.80000                   Frecuencia standard
12.90240                   Reloj UART

12.96000                   Reloj UART
13.00000                   GSM (móviles)
13.50000                   Reloj DVD y TV digital
13.51680                   Reloj UART
13.56000                   RFID

13.87500                   Teletexto
14.25000                   Radio FM
14.31818                   CGA y VGA 8bit PC, NTSC, Reloj PC motherboard
14.35000                   Camaras CCD NTSC
14.40000                   PDC, GPS

14.74560                   Reloj UART
14.75000                   Vídeo PAL
15.36000                   3G, Bluetooth, reloj UART
16.00000                   Sistemas BUS CAM, USB
16.20000                   MUSE HDTV

16.25700                   Reloj tarjetas MGA EGA 
16.36760                   GPS
16.36900                   GPS
16.38400                   GPS
16.58880                   Reloj UART

16.67000                   µP (Motorola 68000), IOAPIC
16.80000                   PLL en radio, Bluetooth
16.93440                   CD-DA, CD-ROM
17.32800                   RDS
17.66400                   DSL

17.73447                   Subportadora PAL
18.43200                   Audio digital
19.20000                   3G, GPS, Bluetooth
19.44000                   Sistemas DS1, T1 y E1
19.66080                   Sistemas CDMA

19.68000                   Sistemas CDMA y Bluetooth                   
19.80000                   Sistemas CDMA y Bluetooth
20.00000                   Ethernet
20.27520                   Reloj UART
20.48000    

21.47727                   NTSC
22.11840                   Reloj UART
22.57920                   Audio
23.10400                   GPS
23.96160                   Reloj UART

24.00000                   USB Full speed
24.55350                   GPS
24.57600                   Sistemas Firewire
24.70400                   Sistemas DS1
25.00000                   Ethernet

25.17500                   Gráficos VGA
25.80480                   Reloj UART
26.00000                   GSM/UMTS
26.21440                   
26.56250                   Canal de fibra

26.84360                   Generador de señal digital
26.97500                   Banda 27 Mhz. RC modelos a radio-control
26.99500                   Banda 27 Mhz. RC modelos a radio-control
27.00000                   PAL/NTS
27.02500                   Banda 27 Mhz. RC modelos a radio-control
27.04500                   Banda 27 Mhz. RC modelos a radio-control
27.07500                   Banda 27 Mhz. RC modelos a radio-control
27.09500                   Banda 27 Mhz. RC modelos a radio-control

27.12000                   RFID
27.12500                   Banda 27 Mhz. RC modelos a radio-control
27.14500                   Banda 27 Mhz. RC modelos a radio-control
27.17500                   Banda 27 Mhz. RC modelos a radio-control
27.19500                   Banda 27 Mhz. RC modelos a radio-control
27.22500                   Banda 27 Mhz. RC modelos a radio-control
27.25500                   Banda 27 Mhz. RC modelos a radio-control

27.45600                   GPS
27.64800                   Reloj UART
28.22400                   Modems
28.32200                   Gráficos VGA
28.37500                   Sistema PAL
28.63600                   NTSC
29.49120                   Reloj UART

30.00000                   Reloj CPU
30.24000                   Vídeo VGA
30.72000                   3G
31.33440                   Reloj UART
32.76800                   GPS

33.17760                   Reloj UART
33.33000                   Reloj CPU, reloj bus PCI
33.86880                   Audio
34.36800                   Reloj datos E3

34.95000                   Banda 35 Mhz. RC Radio-control
34.96000                   Banda 35 Mhz. RC Radio-control
34.97000                   Banda 35 Mhz. RC Radio-control
34.98000                   Banda 35 Mhz. RC Radio-control
34.99000                   Banda 35 Mhz. RC Radio-control
35.00000                   Banda 35 Mhz. RC Radio-control
35.01000                   Banda 35 Mhz. RC Radio-control
35.02000                   Banda 35 Mhz. RC Radio-control

35.02080                   Reloj UART

35.03000                   Banda 35 Mhz. RC Radio-control
35,04000                   Banda 35 Mhz. RC Radio-control
35,05000                   Banda 35 Mhz. RC Radio-control
35,06000                   Banda 35 Mhz. RC Radio-control
35,07000                   Banda 35 Mhz. RC Radio-control
35,08000                   Banda 35 Mhz. RC Radio-control
35,09000                   Banda 35 Mhz. RC Radio-control
35,10000                   Banda 35 Mhz. RC Radio-control
35,11000                   Banda 35 Mhz. RC Radio-control
35,12000                   Banda 35 Mhz. RC Radio-control
35,13000                   Banda 35 Mhz. RC Radio-control
35,14000                   Banda 35 Mhz. RC Radio-control
35,15000                   Banda 35 Mhz. RC Radio-control
35,16000                   Banda 35 Mhz. RC Radio-control
35,17000                   Banda 35 Mhz. RC Radio-control
35,18000                   Banda 35 Mhz. RC Radio-control
35,19000                   Banda 35 Mhz. RC Radio-control
35,20000                   Banda 35 Mhz. RC Radio-control
35,21000                   Banda 35 Mhz. RC Radio-control
35,22000                   Banda 35 Mhz. RC Radio-control
35,23000                   Banda 35 Mhz. RC Radio-control
35,24000                   Banda 35 Mhz. RC Radio-control
35,25000                   Banda 35 Mhz. RC Radio-control

35.25120                   Reloj UART


35.26000                   Banda 35 Mhz. RC Radio-control
35,27000                   Banda 35 Mhz. RC Radio-control
35,28000                   Banda 35 Mhz. RC Radio-control
35,29000                   Banda 35 Mhz. RC Radio-control
35,30000                   Banda 35 Mhz. RC Radio-control

35.32800                   DSL
36.00000                   VGA
36.86400                   Reloj UART
38.40000                   3G
38.88000                   Sistemas DS1/T1/E1

39.00000                   GSM/UMTS
40.00000                   Reloj CPU
40.32000                   Reloj UART
40.65500                   Banda 40 Mhz. RC Radio control
40.66500                   Banda 40 Mhz. RC Radio control
40.67500                   Banda 40 Mhz. RC Radio control
40.68500                   Banda 40 Mhz. RC Radio control
40.69500                   Banda 40 Mhz. RC Radio control
40.70500                   Banda 40 Mhz. RC Radio control
40.71500                   Banda 40 Mhz. RC Radio control
40.72500                   Banda 40 Mhz. RC Radio control
40.73500                   Banda 40 Mhz. RC Radio control
40.74500                   Banda 40 Mhz. RC Radio control
40.75500                   Banda 40 Mhz. RC Radio control
40.76500                   Banda 40 Mhz. RC Radio control
40.77500                   Banda 40 Mhz. RC Radio control
40.78500                   Banda 40 Mhz. RC Radio control
40.79500                   Banda 40 Mhz. RC Radio control
40.80500                   Banda 40 Mhz. RC Radio control
40.81500                   Banda 40 Mhz. RC Radio control
40.82500                   Banda 40 Mhz. RC Radio control
40.83500                   Banda 40 Mhz. RC Radio control
40.87500                   Banda 40 Mhz. RC Radio control
40.88500                   Banda 40 Mhz. RC Radio control
40.91500                   Banda 40 Mhz. RC Radio control
40.93500                   Banda 40 Mhz. RC Radio control
40.94500                   Banda 40 Mhz. RC Radio control

40.96000

40.97500                   Banda 40 Mhz. RC Radio control
40.98500                   Banda 40 Mhz. RC Radio control
44.73600                   DS3
45.15840                   Audio
48.00000                   Gráficos VGA

49.15200                   Firewire
49.40800                   DS1

49.83000                   RC juguetes, Walkie-talkies
49.86000                   RC juguetes, Walkie-talkies
49.89000                   RC juguetes, Walkie-talkies

50.00000                   Ethernet
51.84000                   SONET
52.41600                   Modems
53.12500                   Canal de fibra
56.48800                   Modems

66.66700                   Reloj CPU, BUS PCI
70.65600                   DSL
77.76000                   Reloj UART
80.00000                   Reloj CPU
100.0000                   PCI Express

106.2500                   Canal de fibra
106.5000                   Radio
125.0000                   Ethernet
155.5200                   SONET/SDH
156.2500                   Ethernet
161.1328                   Ethernet




10. Usos y aplicaciones de los cristales de cuarzo

La gran estabilidad con la que vibran los cristales de cuarzo los hace idóneos para gobernar la frecuencia a la que trabaja un oscilador. Los vamos a encontrar precisamente formando parte de osciladores y generadores de señal.



En primer plano, un cristal de cuarzo


11. Ejemplo de utilización: Diapasón electrónico, nota musical "La 440 Hz"



Como ejemplo práctico os presento un oscilador gobernado por cuarzo: Un afinador para instrumentos musicales, conocido como "diapasón". 

Creo que este pequeño circuito tiene interés no solo desde el punto de vista "académico" para mostrar en acción un cristal de cuarzo, sino también como circuito "útil" que nos puede servir en la vida cotidiana. Por eso, este circuito será objeto del próximo vídeo de la serie "Circuitos Útiles". Aquí sólo se hará una breve descripción:





La necesidad es conocida por aquéllos que tocan algún instrumento musical "afinable" como es el caso de una guitarra. El diapasón hace sonar una nota de referencia con la cual afinaremos la guitarra. Lo más usual es que esa nota de referencia sea "La(4)", o más exactamente "Nota La(4) a 440 Hz".

Sin embargo, al consultar la tabla anterior de frecuencias disponibles vemos que no hay cristales para 440Hz (ni nada que se le parezca).

La solución: Usaremos un resonador de 1Mhz, que es una frecuencia 2.273 veces mayor que 440Hz. Haremos un oscilador para 1Mhz con un circuito integrado. A continuación inyectamos ese MHz en un circuito divisor de frecuencia basado en otro circuito integrado. ¿Y en qué factor vamos a dividir la frecuencia?. Pues en un factor... 2.273 con lo cual obtendremos nuestros buscados 440Hz a partir de aquél MHz.

¿Cómo es posible que ese circuito divisor nos permita dividir precisamente por 2.273?. Bueno, en realidad ese circuito es fácilmente configurable y nos permite dividir por un amplio rango de números. Lo veremos en "circuitos útiles"

La salida del divisor de frecuencia es aplicada a una etapa de amplificación de BF a cargo de dos transistores y enviada directamente a un pequeño altavoz.

La alimentación es de 9 vcc
Se acciona por un pulsador
Por simplicidad no lleva mando de volumen



12. Cómo comprobar un cristal de cuarzo

En esta ocasión no estamos "de suerte". Un cristal de cuarzo es otro componente que no podemos comprobar con nuestro multímetro. Tampoco dan señales externas de estar en mal estado, así que en caso de sospecha, lo más directo es sustituir el cristal dudoso y comprobar el resultado. El coste de un cristal de cuarzo está en torno a un euro. Los resonadores son un poco más baratos aún.

Otra opción es construir un sencillo comprobador de cristales basado en un oscilador y convertirlo en un gadget para nuestro laboratorio.



13. Comprobador casero de cristales de cuarzo




El circuito anterior se puede montar en un trozo pequeño de circuito preimpreso y hacer el cableado como de costumbre: Un mix de soldaduras directas, pequeños trozos de alambre y/o cable. Todo se puede acomodar en una pequeña caja de plástico incluyendo la pila.

Para probar un cristal lo conectaremos donde dice "XTAL" sin importar la polaridad, ya sabéis que los cristales carecen de ella. El transistor T1, junto con C1, C2 y R3 forman un oscilador (suponiendo que haya un cristal válido conectado en "XTAL").

Si el cristal a probar está bien, al aplicar la tensión (pulsando S1) T1 oscilará. Esa oscilación será "detectada" por D2 y D3, es decir: Rectificada, y aplicada a la base de T2 hará entrar a este en conducción, encendiendo el Led D4 indicando que el cristal probado es válido.

D1 sirve para que nos aseguremos que la pila está bien.

He probado este comprobador de cristales jugando con los valores de algunos componentes y repitiendo las medidas muchas veces, y puedo asegurar que es totalmente fiable para probar cristales en un rango de 1Mhz a 32Mhz, lo que nos permite cubrir prácticamente todos los casos que nos vamos a encontrar.

La lista de componentes:

1 Caja de plástico de tamaño y forma adecuada
1 Pequeño trozo de circuito impreso
1 interruptor miniatura de los que se sueldan directamente al PCB
1 Portapilas para pila de 9V
1 Pila de 9V
1 Conector de dos vías
2 Trozos de cable de unos 10 cms
2 pinzas de cocodrilo
4 tornillos diámetro 3mm largo 15mm
3 arandelas 3mm
6-12 tuercas 3mm
R1 680 ohm
R2 27K
R3 1K
R4 5K6
R5 680 ohm
C1 100 pf
C2 100 pf
C3 1 nf
C4 4n7
D1 Led verde
D2 1N4148
D3 1N4148
D4 Led (que no sea verde como D1)
T1 Ver esquema (Yo uso el tipo BC550)
T2 Igual que el anterior


Todos los componentes son económicos y fáciles de encontrar.

Comprobador DIY de cristales de cuarzo, ya terminado



14. Otros usos de la piezoelectricidad

Este capítulo del tutorial está dedicado a los cristales de cuarzo, componentes electrónicos basados en el el fenómeno piezoeléctrico. Pero los cristales de cuarzo no son los únicos componentes electrónicos que explotan este fenómeno, también se utilizan en:


- Zumbadores: Pequeños dispositivos a modo de micro-altavoces que sirven para emitir señales acústicas o melodías. Usado en relojes, alarmas, juguetes, teléfonos... 

Son reversibles, es decir, pueden funcionar al revés: Si son presionados, generan electricidad.









- Transductores (en sondas): Utilizado en barcos para conocer no sólo la profundidad sino también el perfil del fondo marino y su composición (roca, arena, algas) e incluso localizan bancos de peces o grandes peces solitarios.

La mayoría llevan una alarma de fondo que avisa si la profundidad disminuye por debajo de cierto valor.














- Encendedores piezoeléctricos: 

Utilizados en los populares encendedores.










- Limpieza ultrasónica: Llamada también limpieza "sin detergente". Un transductor piezoeléctrico produce ultrasonidos en un líquido en el que se ponen los objetos a limpiar. Esa vibración ultrasónica, muy energética, produce un fenómeno llamado "cavitación", que limpia la superficie de esos objetos.

- Limpieza bucal en odontología: También aquí se utiliza el fenómeno de cavitación a su vez inducido por ultrasonidos que provienen de un material piezoeléctrico.

- Altavoces de agudos

- Balanzas piezoeléctricas de gran precisión

- Inyectores en motores de combustión modernos.




RINCÓN DE LA TEORÍA. El efecto termoiónico o efecto Edison

A finales de los 1800 varios experimentadores dieron con este fenómeno que ocurría cuando se calentaban metales cargados eléctricamente. Pero fue Thomas Edison quien mas investigó este fenómeno, pues en los incontables experimentos que realizó con su bombilla eléctrica este fenómeno (entre otros) era responsable de que dichas bombillas no tuvieran larga vida.


Edison, en algunas bombillas introdujo un electrodo, aislado eléctricamente del filamento. Y comprobó que al polarizarlo positivamente respecto del filamento, se establecía una corriente entre el filamento caliente y ese electrodo frío.

Cuando el segundo electrodo no se polarizaba (o se polarizaba negativo) no se producía corriente alguna. Es decir, esa corriente sólo se manifestaba en un sentido. Sin saberlo en ese momento, acababa de inventar el diodo, componente que marcó el inicio de lo que hoy conocemos como "electrónica".

Edison también observó que esa corriente era tanto mayor cuanto mas voltaje positivo aplicaba a ese segundo electrodo, y también cuanto mayor fuese la temperatura del filamento.


¿Que estaba ocurriendo?

Los átomos de los metales tienen electrones en su capa externa que no están muy ligados a dichos átomos. A temperatura ambiente, los electrones permanecen ligados a sus átomos pero, cuando la temperatura alcanza valores de cientos de grados, esos electrones adquieren un nivel energético tal que les permite abandonar momentáneamente sus "órbitas" en sus átomos y alejarse de ellos. 



Esto crea una carga positiva en el metal (ya que faltan electrones) mientras que la "nube" electrónica que rodea a ese metal es, lógicamente, negativa. Mientras haya aporte de calor, esa nube electrónica se mantiene, lo cual no quiere decir que sean siempre los mismos electrones: Eventualmente muchos regresan al metal a ocupar su puesto en su átomo, pero nuevos electrones de otros átomos escapan a esa nube, de modo que siempre hay una nube electrónica que rodea al metal.


Lo anterior tiene una enorme importancia: Los electrones que ahora están "flotando en la nube", desligados de sus átomos en el metal, son ahora susceptibles de ser atraídos por una pequeña carga eléctrica positiva y hacerlos circular a través del vacío o de un gas.


La invención del diodo

Estos experimentos condujeron inevitablemente a la invención del diodo (palabra que significa "dos electrodos"). Su característica principal es que sólo deja pasar la corriente eléctrica en un sentido, bloqueándola en el otro.


En el dibujo a la izquierda, hay dos diodos: El de la izquierda tiene un filamento que hace las veces de cátodo (caldeo directo). El de la derecha también tiene un filamento pero el cátodo es otro electrodo independiente. En ambos casos el cátodo se calienta para que emita electrones que formarán la nube electrónica en torno a él.

Ahora nos centramos en el electrodo ánodo "placa" en la parte superior. No está conectado al cátodo con ningún conductor eléctrico y además los separa el vacío que es aislante.

Si polarizamos el ánodo con una tensión positiva, atraerá a los electrones de la nube que rodea al cátodo. Como esos electrones están desligados de sus átomos, responderán a la atracción viajando velozmente hacia el ánodo a pesar de haber vacío, o mejor dicho "gracias a que" hay vacío, pues así los electrones evitan millones de colisiones en su viaje ya que de haber aire en el interior del diodo los electrones se verían frenados.

Una vez los electrones recogidos en el ánodo, la batería los envía de nuevo al cátodo, cerrando así el circuito.

Si se polariza el ánodo con una tensión negativa o no se polariza, los electrones no son atraídos y el diodo no conduce.


Las válvulas de vacío



El diodo fue el primero (y el más sencillo) de los dispositivos conocidos como válvulas de vacío. Al diodo se le añadió un tercer electrodo (llamado rejilla) convirtiéndose en "Triodo". Con el diodo y el triodo ya era posible hacer muchas cosas con la electricidad: Rectificación, detección, amplificación, osciladores, comparadores, mezcladores... en definitiva, pura electrónica.

Más tarde se añadió un cuarto electrodo (tetrodo), un quinto electrodo (pentodo)...


A mediados del siglo pasado, la invención del transistor y el uso de materiales semiconductores, mucho más eficientes, relegó (que no acabó) el uso de las válvulas de vacío a unas pocas aplicaciones especiales como etapas de potencia en radio, magnetrones en radar y hornos microondas, tubos de rayos X, equipos de alta fidelidad para sibaritas y el tubo de rayos catódicos (TRC) de la TV "antigua" (que aún sigue usándose)...


Aprovecho para decir que no sé si será posible, pero me gustaría dedicar un capítulo de este tutorial a las válvulas de vacío, por supuesto, con parte práctica, con montajes. A ver si no se me hace muy cuesta arriba conseguir material de este tipo...




El vídeo



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Estufa para exteriores hecha con latas

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Hola amigos...!

Os presento un proyecto DIY fácil y que creo interesante.

Una estufa hecha con latas de conserva recicladas y que usa como combustible aceite vegetal (no de motor) usado: Combustible que nos puede salir gratis. Este es de los proyectos que me gustan porque además de fáciles, son económicos, parecen tener cierta utilidad, se salen de la rutina y, además, se recicla (las latas y el aceite usado).

Estufa-Quemador para exteriores con latas recicladas. Combustible: Aceite usado

Es una estufa para exteriores

Antes que nada, recomiendo que esta estufa se use en el exterior: Un patio, la terraza, el campo, etc, y no en el interior de una vivienda. Aunque el aceite vegetal cuando arde a alta temperatura produce una llama bastante limpia (y en esta estufa el aceite arde a alta temperatura y no emite humos), sin embargo, cuando el aceite se acaba, arde durante unos segundos a baja temperatura y emite una cantidad notable de humos, durante poco tiempo, (unos segundos), pero lo suficiente como para producir molestias en el interior de una casa.



Materiales necesarios

Nos van a hacer falta cinco latas:



Como combustible usaremos aceite vegetal (girasol, oliva, soja, palma, colza, semillas, maíz... todos valen), mejor si es usado.

Para encender la estufa usaremos alcohol sanitario. Si disponemos de alcohol de quemar o metanol, mejor: Arde mejor y es mas barato.


Hacer la estufa

Todas las latas habrán sido enjuagadas y lavadas con agua y jabón tras haber consumido su contenido. Se irán colocando en orden ascendente, primero la lata "uno" y finalmente la "cinco".


- Lata 1 (base)

La típica lata de "callos". Estará abierta por el lado "normal" y cerrada por el otro lado. Con unos alicates de corte (o una lima redonda o de media caña) haremos cuatro incisiones en su borde superior, separadas 90º mas o menos. Servirá para que el aire entre al interior de la estufa y la llama no se extinga


Lata 1 con los cuatro orificios para entrada de aire

- Lata 2 (quemador)

Este tamaño de lata es muy común para el atún en conserva. Se usará tal como está sin modificar




- Lata num 3 (cámara de combustión)

Abierta por el lado habitual. Por el otro lado hay que hacerle un agujero de un diámetro ligeramente inferior al diámetro de las dos latas siguientes "4" y "5". Como las latas 4 y 5 tienen un diámetro de 72 mm, haremos un taladro de 65mm. Es la lata "grande" de esta estufa, en donde tiene lugar la combustión. 




El producto típico en este formato de bote grande es el tomate, ya sea entero o triturado


- Lata num 4 (oxigenador)

Una lata de tamaño convencional. 

Abierta completamente por ambos lados, es decir, quedará como un tubo.

A esta lata hay que practicarle hileras de taladros de 5-6 mm en toda su superficie, separando cada taladro entre 15-20 mm. Esto es fundamental para que la llama se avive y la estufa funcione bien. Esta (y la siguiente) es la lata más fácil de encontrar. Hay muchos productos con este formato de bote.


Latas 4 y 5

- Lata num 5 (chimenea)

Una lata igual que la anterior, abierta por ambos extremos, pero sin taladros en sus paredes.




Ponerla en funcionamiento

1. Situar la lata 1 en una superficie estable, que no sea susceptible de arder, cuidando que tampoco haya nada combustible a su alrededor.

2. Verter unos 25-30 cc de alcohol en la lata 1

3. Ponemos aceite usado en la lata "2" (la mitad o poco más)

4. Situamos la lata dos con el aceite en la lata "1". La estufa arrancará más rápido si ponemos la lata "2" sobre algo que la mantenga a 1-2 cms del fondo de la lata "1", por ejemplo tres tuercas.

5. Prendemos el alcohol. Lo dejamos así unos 30 segundos para que se caliente y no se apague al hacer el paso siguiente.

6. Colocamos la lata "3" sobre la lata "1". La lata "2" queda encerrada y protegida del viento. A través de los cuatro agujeros la llama respirará. Dejar así otros 30 segundos que se caliente todo, evitando que la llama se apague.

7. Sobre la lata "3" colocamos la "4". Bien centrada

8. Y sobre la "4" ponemos la "5"

Sólo queda esperar a que el alcohol caliente el aceite hasta el punto en que comience a arder. Es posible que el alcohol se apague antes de que el aceite prenda. Volveremos a encender el alcohol. NUNCA REPONER ALCOHOL CON LA BOTELLA DE ALCOHOL SOBRE UN FUEGO. Para reponer alcohol tenemos que estar seguros de que NO HAY FUEGO.

Una vez el aceite ha comenzado a arder, la combustión se mantendrá por si misma, haya o no alcohol. Por eso debemos poner una cantidad  moderada de alcohol: La justa para que el aceite comience a arder. 

Para que el aceite prenda, aprovechamos un parámetro conocido como "temperatura de inflamación" o "flash point", que es la necesaria para provocar vapores en cantidad suficiente como para que una llama o fuente de ignición encienda esos vapores. En el caso del aceite vegetal esa temperatura de inflamación resulta estar en torno a los 270ºC, temperatura bastante superior a la utilizada normalmente en cocina que ronda por los 190ºC

No necesitaremos hacer grandes esfuerzos de adivinación para saber cuándo el aceite comienza a arder. Mientras que el alcohol arde ahí dentro con una llama azulada, no muy visible y con cierta dificultad, el aceite lo hace vigorosamente: A través de los taladros de la lata "4" se verá una brillante llama, que incluso llega a salir por encima de la lata "5".





























El aceite vegetal arde muy bien

Aunque no lo parezca, esta estufa irradia un potente calor en las inmediaciones incluso en el exterior, se percibe un agradable calor

A pesar de lo reducido de la lata "2", el poco aceite contenido en ella dura entre 10 y 15 minutos ardiendo a plena potencia.

Este diseño de estufa se puede hacer más grande, hay latas de conserva bastante mayores que las que se han usado en este ejemplo. Una estufa más grande producirá más calor y durante más tiempo, aunque conseguir encender el aceite también será más difícil.



El vídeo





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Circuitos Útiles. 06. Buscador de metales

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ÍNDICE

1. Características del detector
2. Funcionamiento. Diagrama de bloques
3. Esquema del circuito
4. Lista de componentes
5. Circuito en protoboard
6. Construcción de la bobina
7. El problema de la bobina
8. Montaje del circuito en PCB
9. Auriculares, aclarando cosas
10. Armazón, fijar bobina y caja
11. Modo de operación
12. Prueba
13. El vídeo


Hola amigos!

Con este sexto vídeo de la colección "Circuitos Útiles" intentaré hacer un proyecto que me habéis sugerido en muchas ocasiones, y además tenía en mente desde hace ya un tiempo: Un detector de metales con el que poder entretenerse y encontrar alguna que otra grata sorpresa. No es de los que más prestaciones tienen, desde luego, pero por muy poco dinero podemos construirnos uno bastante apañado. 

Por supuesto, como es norma en esta colección de vídeos, este montaje ha sido realizado y comprobado que funciona.




Características

Peso: 1.2 Kg
Longitud: 1.30 m
Alimentación: 1 pila 9V preferiblemente alcalina
Consumo mA (a volumen medio): 
      Con auriculares: 15 mA
      Con altavoz: 30 mA
Profundidad máxima detección:
      Objeto pequeño, moneda 50 céntimos de euro: 7-8 cm
      Objeto mediano, envase metálico de pasta de soldar: 14 cm
      Objeto grande, cenicero: + de 20 cms
Bobina: 56 espiras (aprox) de hilo de cobre 0.35mm diámetro (#27 AWG)
Tipo: BFO, Beat Frecuency Oscillator - Oscilador de frecuencia de batido




Funcionamiento. Diagrama de bloques


Diagrama del circuito del detector de metales


El circuito consta de cuatro etapas o partes bien diferenciadas: 

1) Oscilador de frecuencia variable
2) Oscilador de frecuencia fija, estable
3) Mezclador-detector 
4) Pequeño amplificador de audio.

Vamos a ver qué hace cada una de estas etapas:

1) Oscilador de frecuencia variable: Comandado por un sencillo transistor (T1 en el esquema) tipo BC547B. Está diseñado para oscilar a una frecuencia comprendida entre 445 y 465 Khz. Esta frecuencia viene determinada por el valor de inductancia de la bobina detectora (L1) (que construiremos nosotros) y los valores de c1, c2 y c3.

El circuito LC formado por los componentes anteriores está sintonizado para oscilar a unos 455 Khz. Hay una excepción: El valor de inductancia de L1 no es fijo, ya que al irrumpir un objeto metálico en las cercanías de la bobina, éste actuará como núcleo de la bobina cambiando momentáneamente su inductancia. Como consecuencia, el circuito LC oscilará a una frecuencia distinta de 455 Khz

La frecuencia de este oscilador puede ser ajustada dentro de los márgenes de 445-465 Khz mediante el trimmer C1 y el potenciómetro P1 (ver esquema más adelante).

Una aclaración: En la construcción de la bobina pueden utilizarse piezas metálicas, por ejemplo las dos escuadras que usaré para la sujeción, con toda su tornillería. Estas piezas metálicas contribuyen a que la bobina tenga una inductancia determinada, lo que no quita que cuando se acerque OTRO metal a la bobina, ésta cambie su inductancia.

2) Oscilador de frecuencia fija: Basado en el mismo esquema que el oscilador anterior, de hecho utiliza también un BC547B, pero hay una gran diferencia: Aquí no hay bobina sino un resonador de 455 Khz que lo hace oscilar con una gran estabilidad a 455 Khz sin importar a qué frecuencia oscile el otro oscilador. En el tutorial de electrónica básica, capítulo 14 se habla de los resonadores y cristales de cuarzo y su gran cualidad de oscilar a una frecuencia fija y excepcionalmente estable.


3) Mezclador detector: La señal de los dos osciladores anteriores se lleva a este circuito en donde se mezclan. Está formado por D1, R6, R7 y C9.

La señal del oscilador fijo siempre será de 455 Khz, pero la señal del oscilador variable puede variar de 445 a 465 Khz (según haya un objeto metálico o no cerca de la bobina buscadora L1).

En electrónica, cuando se mezclan dos señales de frecuencias distintas se generan dos señales muy importantes:

- La suma de ambas frecuencias
- La resta de ambas frecuencias

Supongamos que el oscilador variable está trabajando a 455.5 Khz
El oscilador fijo, por supuesto, lo hará a 455 Khz

Las señales resultantes tras la mezcla serán:

- La suma: 455.5 Khz + 455 Khz = 910.5 Khz (Alta frecuencia)
- La resta: 455.5 Khz  - 455 Khz = 500 Hz  (¡¡Señal audible!!)

¿Que se hace con las dos señales anteriores, suma y resta?

- La suma (910.5 Khz): No nos sirve, es derivada a masa mediante c9.
- La resta (500 Hz): Es una señal que está en el rango de las frecuencias audibles, de 20 Hz a 20,000 Hz, así que se envía a la siguiente etapa para su amplificación:

4) Amplificador de audio: A cargo del conocido circuito integrado LM386, recoge la señal (muy débil) de audio que le entrega la etapa mezcladora-detectora anterior y la eleva a un nivel suficiente como para mover un altavoz o unos auriculares.

En el ejemplo anterior veíamos que la frecuencia resta era de 500 Hz, lo que viene a ser un zumbido de tono ni muy agudo ni muy grave.

Pero, ¿Qué pasa si la bobina buscadora L1 pasa por un instante cerca de un objeto metálico? Pues que su inductancia cambiará momentáneamente, lo que hará que el oscilador variable cambie su frecuencia también durante un instante. Supongamos que su frecuencia pase de ser de 455.5 Khz a 456.0 Khz (sube 500 Hz).

Volvamos a hacer la resta de ambas señales, la señal del oscilador variable y la señal del oscilador fijo:

Resta: 456 Khz - 455 Khz = 1,000 Hz = 1 Khz

Ahora la frecuencia de audio ha subido de 500 Hz a 1,000 Hz, hecho que es perfectamente audible (el sonido ahora es bastante más agudo), y sería un claro indicativo de que el buscador de metales ha encontrado algo... metálico.

En el minuto 36:15 del vídeo se aprecia el cambio del sonido emitido por el altavoz cuando se acerca un objeto metálico a la bobina buscadora L1.




Esquema del circuito


Esquema circuito del detector de metales

La alimentación es de 9 voltios, y la etapa de audio va a 9V, pero los dos osciladores funcionarán a 5V mediante un regulador de 5V (7805). Con esto se pretende dotar de la máxima estabilidad a los dos osciladores, pues éstos son sensibles a los cambios de tensión que experimentará una pila a lo largo de su vida útil.

La única exigencia para que un regulador 7805  entrege 5 voltios es que la tensión que se le aplique sea como mínimo 3 voltios mayor. En nuestro caso, 5 voltios + 3 = 8 voltios, tensión asegurada por una pila de 9V.

El condensador c11 configura al LM386 para la máxima ganancia

El terminal positivo del condensador c15 debe ponerse lo más cerca posible del pin 6 de IC1, este condensador evita zumbidos parásitos en el altavoz.

Nada impide poner un led después del interruptor "S1" y con una resistencia de 6,800 (6K8) Ohm en serie a masa para señalizar que encendemos el dispositivo. Elegí un led azul porque gastaba muy poco: Con una resistencia tan alta como 6K8 aún lucía sobradamente gastando sólo ¡1 mA!

C1 es un pequeño condensador ajustable -trimmer-. Con él ajustaremos la frecuencia del oscilador variable de modo que en el altavoz escucharemos un tono.

P1 es el potenciómetro de tono, sirve para regular el tono que escuchamos en el altavoz una vez que C1 ha sido ajustado.

P2, el potenciómetro de volumen, toma la señal de audio proveniente del mezclador-detector vía C11 y la envía al pin 2 (entrada audio) del IC LM386.



Lista de componentes

Va por secciones:

Para la BOBINA BUSCADORA:




- Madera o cualquier material aislante de 3mm de espesor









Para convertir los 4 discos de madera en un bloque y sujetar las escuadras:
- 5 Tornillos métrica 4mm, largo 30 mm
- 10 arandelas para los tornillos anteriores
- 5 arandelas grover para los tornillos anteriores
- 5 tuercas métrica 4mm para los tornillos anteriores








- 2 pequeñas escuadras











- 2 trozos de circuito impreso a modo de bornes de conexión para la bobina








- Cobre esmaltado 0.35mm diámetro (AWG #27), unos 25 metros.

- Papel de aluminio para apantallar la bobina






- Un tupper con forma circular de tamaño adecuado para alojar la bobina







Para sujetar la bobina:
- Un trozo de redondo de madera, largo 50mm; diámetro 6 mm
- Dos trozos de alambre, largo aprox. 30 mm; diámetro 1mm o menos




- 2 terminales FASTON para los bornes de la bobina (no se usarán como tales, sino para que las pinzas de cocodrilo agarren bien).

- Cola blanca para unir los cuatro discos ANTES de unirlos con los cinco tornillos.

- Pegamento fuerte (recomiendo basado en epoxi) para sujetar los dos trocitos de circuito impreso que usaremos como bornes de la bobina.


Para la CAJA CON EL CIRCUITO




- Un tupper de tamaño adecuado, evitar los que tengan tapa con muchas curvas o con formas complicadas.






- Circuito preimpreso de matriz de puntos. 

Medidas: 92 x 74 mm.





Para sujetar el circuito impreso (PCB) a la tapa del tupper (foto anterior):
- 4 tornillos métrica 3, largo 15 mm
- Ocho tuercas métrica 3 y ocho arandelas
- Cuatro separadores de pástico

Para sujetar el tupper entero a lo que será el mango del detector:
- 2 tornillos+arandelas+separadores+tuercas, en métrica 4





- Un mini interruptor (S1 en el esquema)







- Pila de 9V
- Portapilas para pila de 9V
- Pequeño altavoz 8 Ohm




- Salida de auriculares, mono, de 3.5 mm, con desconectador de altavoz. Tiene tres terminales.









- Un adaptador jack mono -> stéreo de 3.5 mm



COMPONENTES ELECTRÓNICOS:

R1 2k2 (dos mil doscientos) ohmios
R2 33k (treinta y tres mil) ohmios
R3 100k (cien mil) ohm
R4 33k
R5 15k
R6 15k
R7 100k
P1 100k lineal
P2 10k logarítmico
C1 trimer 60pf
C2 Cerámico, 1n (un nanofaradio)
C3 Cerámico, 2n2 (dos coma dos nanofaradios)
C4 Cerámico, 100n (cien nanofaradios)
C5 Cerámico, 1n (un nanofaradio)
C6 Cerámico, 680pf (680 picofaradios, también 0.68n)
C7 Cerámico, 15pf (quince picofaradios)
C8 Cerámico, 15pf
C9 Cerámico, 100n
C10 Electrolítico, 10µf (10 microfaradios)
C11 Electrolítico, 10µf (10 microfaradios)
C12 Electrolítico 150-330µf
C13 Cerámico, 100n
C14 Electrolítico, 150-330µf
C15 Electrolítico, 470µf

Todos los condensadores electrolíticos son para 16/25 voltios
Todos los condensadores cerámicos para la mínima tensión (63 voltios)
Todas las resistencias a 1/4 de w

D1 Diodo 1N4148 (es muy común)
XTAL Resonador de 455 Khz, se puede extraer de un mando inservible
T1 Transistor BC547B
T2 Igual que T1
IC1 Circuito integrado LM386 (amplificador de audio)
Zócalo de 4+4 pines para el LM386 (Mejor que soldarlo directamente)
REG1 Regulador de 5V (código: una o dos letras seguido de "7805")


Resto de material:

- Algo que sirva de bastidor y empuñadura: Una muleta, un palo de escoba...
En mi caso he utilizado una muleta nueva de aluminio, por sólo 6€.
- Dos pinzas cocodrilo con unos 20 cms de cable para conectar circuito con bobina



Circuito en protoboard

Como es norma en esta serie de vídeos, siempre me aseguro de que un circuito funciona. No es suficiente con que luzca bonito el esquema. Una forma rápida de asegurarse es montar el circuito en el protoboard. Antes de poder probar el circuito tuve que construir la bobina, cosa que veremos en el siguiente punto.

El circuito funcionó impecablemente. Los tres controles respondían bien:

Trimmer C1 y potenciómetro P1: C1 sirve para sintonizar el oscilador variable donde está la bobina L1. Primero debe ajustarse el potenciómetro P1 a la mitad de su recorrido. Después ajustar C1 hasta que se oiga una señal en el altavoz. A partir de ahí usaremos P1 para obtener un tono que nos resulte cómodo al oído y ya podemos comenzar a usar el detector de metales.

Volumen, a cargo del potenciómetro P2, nos permite ajustar el volumen de audio tanto si usamos altavoz como si usamos auriculares)

El protoboard con el circuito y todos los anexos: Bobina buscadora, potenciómetros, altavoz y alimentación




Montaje de la bobina

Es un poco laborioso, pero merece la pena. Si se hacen las cosas bien, tiene que funcionar sí o sí. Yo hice tres bobinas, con distintas configuraciones, y funcionan las tres.

Nota: Debido a que hice tres bobinas, en el vídeo es posible que algunas medidas no concuerden con lo que digo aquí en el blog. En ese caso, guíate por este artículo en el blog o por la tabla que expongo en el vídeo en el minuto 26:00.

El procedimiento para construirlas es el mismo sin importar las medidas y parámetros que tengan. Al final de este apartado pondré las medidas y características de cada una de las tres bobinas que hice, así como información útil por si quieres fabricarte una bobina de tamaño distinto.

Los pasos a seguir, a continuación:

1) En el material elegido (en mi caso madera "DM" de 3mm de grosor) dibujamos dos circunferencias con diámetro 120 mm y otras dos de 140 mm. Marcamos también en cada circunferencia una línea que pase por el centro: Nos servirá para posicionar los taladros.



2) Las recortamos. Se puede usar un mini-taladro con la herramienta disco de corte para marcar, y terminar de cortar con una sierra de marquetería. La marca hecha con el mini-taladro hará que la sierra vaya encaminada y no nos saldremos del corte.

3) Haremos una especie de carrete con los cuatro discos, los dos pequeños en el interior, los dos grandes en el exterior. Para poder hacer ese montaje haremos un taladro de 4mm en el centro (que ya habrá sido marcado por el compás) en cada uno de los cuatro discos. Y los unimos los cuatro con un tornillo de métrica 4mm y 30 mm de largo, con sus arandelas y tuerca. Ahora los cuatro discos forman un bloque. 

4) En uno de los dos discos grandes de 140 mm de diámetro haremos las marcas para hacer cuatro taladros para fijar las escuadras. Las medidas:



5) Hacemos los cuatro taladros (taladrando los cuatro discos de una vez). Ojo aquí: Cuando hagamos el primero de estos cuatro taladros, pondremos el tornillo para evitar que algún disco se gire y luego los taladros no coincidan. 

Ahora hacemos los tres restantes taladros y ya fijamos las escuadras con tornillos de métrica 4 más las arandelas y tuercas. No apretar excesivamente. Así debe quedar:



Carrete de la bobina con las dos escuadras. ¡No olvidar encolar los discos!

ANTES DE UNIR ESTOS CUATRO DISCOS CON LOS CINCO TORNILLOS HAY QUE APLICARLES COLA BLANCA, pues más adelante necesitaremos retirar estos tornillos. La cola blanca evitará que la bobina se nos desmonte en las manos.

6) Ponemos a la bobina dos bornas de conexión: Nos servirán para sujetar los extremos del hilo de cobre que formará el bobinado, y también para conectar la bobina con el circuito. Da buen resultado usar un par de trocitos de circuito impreso (el cobre hacia arriba, claro) simplemente pegados con un pegamento basado en epoxi. Aplicar pegamento sólo en el centro de cada trocito de circuito impreso, pues el pegamento aflora por los agujeros del mismo y después hay que soldar...

7) Haremos cerca de esas bornas de conexión un par de incisiones en el borde del disco superior. Esto será útil para que evitar que el bobinado se suelte y la bobina se desbarate. Mejor con una foto:


Detalle de la bobina con los dos trozos de circuito impreso que servirán de bornes, y las dos ranuras para impedir que el hilo de cobre se suelte (el hilo de cobre bobinado siempre aprovecha la menor oportunidad para deshilacharse).

El armazón ya está terminado

Para bobinar usaremos cobre esmaltado de 0.35 mm de diámetro (27 AWG).

Tomamos el extremo del cobre y le retiramos el esmalte con papel de lija (si no, no soldará). Lo soldamos a la borna de la derecha y lo pasamos por la ranura, y comenzamos a bobinar. Son 56 vueltas. Cuando hayamos bobinado todas las vueltas pasamos el cobre por la otra ranura y antes de soldarlo a la otra borna le quitamos el esmalte con la lija. 

Cortamos el hilo de cobre sobrante. Bobinado terminado

8) Apantallar la bobina: Para hacerla inmune a interferencias que podrían dar falsas alarmas, vamos a apantallar la bobina, es decir, dotarla de una especie de jaula de Faraday, para eso usaremos papel de aluminio en tiras que iremos pegando con cola blanca, diluida en agua si es necesario. Una foto aclarará esto:


Apantallado de la bobina. El aluminio envuelve el borde de la bobina por arriba, por abajo y por el canto. Hay que dejar sin apantallar un sector: El de los bornes

9) Unir uno de los polos de la bobina al apantallamiento que acabamos de hacer. El aluminio no se deja soldar con estaño. Y hay que tener cuidado con las uniones mecánicas que, si no están hechas a conciencia, fallan como escopetillas de feria...

Un buen montaje es poner un tornillo muy pequeño en las inmediaciones de la borna izquierda. Cuidado con no destruir el bobinado en esta acción. Después soldamos un trocito de cable o alambre a la borna, y de allí al tornillo, que apretaremos, provocando que la arandela haga firme contacto con el aluminio.

En la foto anterior se puede ver cómo está hecha esta conexión.

10) Colocar la bobina en el tupper circular: Esta bobina no duraría mucho en las condiciones normales de uso: Rozaduras, golpes, suciedad... acabarían por deteriorarla. Encerrándola en un tupper quedará bastante protegida y no se perderán prestaciones, sólo se perdería un milímetro de alcance, pues un milímetro (o menos) es el grosor que tiene el plástico de un tupper.

El método más lógico para unir bobina y tupper es aprovechar los mismos cinco tornillos que se usaron para hacer un bloque los cuatro discos de madera. Así que toca retirarlos, marcar el tupper, taladrar el tupper y volver a poner los tornillos a la bobina pero esta vez sujetándola al tupper. Para que los cuatro discos de la bobina no se desarmen al retirar los cinco tornillos, (lo que supondría la inutilización de la bobina), se supone que cuando la armamos aplicamos cola blanca entre disco y disco para que éstos se queden pegados aunque retiremos los cinco tornillos.


Bobina acoplada al tupper protector



El problema de la bobina

Si la bobina no tiene el número de vueltas exacto, el altavoz emitirá un sonido muy débil o no emitirá sonido en absoluto por más que actuemos sobre el trimmer C1. Es suficiente añadir (o quitar) una sola espira para que el sonido brillante y claro del altavoz se convierta en un leve pitido casi imperceptible. Esto puede hacer tirar la toalla a más de uno, y yo también estuve a punto.

En el tema bobina hay una trampa oculta, al acecho:

Para esta bobina de 120 mm de diámetro, estimé que eran necesarias cincuenta y cuatro vueltas en el bobinado. Resultaron ser 56. Esas dos vueltas suplementarias las puse añadiendo (soldando) un poco de cobre al bobinado. Para soldar ese trozo extra de cobre hay que quitar el esmalte, y también hay que quitarlo para soldar el extremo del bobinado a la borna, cosa que hice en cada una de las dos vueltas extra que añadí. Es decir, a cada vuelta, soldaba y probaba la bobina.

Las dos últimas vueltas de cobre tenían,pues, dos zonas sin esmalte aislante que coincidían en la posición. De vez en cuando se tocaban entre sí, y el altavoz enmudecía.

En vez de "arreglar" aquella chapuza preferí retirar el cobre y bobinar de nuevo, ya sabiendo que eran 56 espiras, pero de una vez, sin empalmes.

Y aquí viene el problema: Una vez terminado el bobinado a 56 vueltas, hecho con mucha atención y sin errores, pruebo la bobina y el altavoz suena flojísimo. Apenas se oía.

¿Cómo era posible esa diferencia si el bobinado fue hecho a imagen y semejanza del anterior que tan bien funcionó?. Puede ser debido a varias causas:

1) Tolerancias en el grosor del hilo de cobre.
2) Tensar más o menos el cobre mientras se bobina.
3) Cuántas espiras se crucen o se monten (y dónde y cómo), ya que el bobinado es realizado a mano.

Como resultado: Dos bobinas que se pretenden iguales, no lo son. Sus valores de inductancia difieren ligeramente, muy poco, pero lo suficiente para que un circuito deje de funcionar.

Es decir, se cumple una de las Leyes de Murphy:


No hay dos componentes "idénticos" que se parezcan

Por supuesto, no estaba dispuesto a repetir la chapuza de empalmar hilo, así que... a bobinar de nuevo, pero sin quedarme corto esta vez: Hice un tercer bobinado a 61 vueltas.

La idea es la siguiente:

1) ¿Funciona bien con 61 espiras? OK, se queda como está.

2) Si no funciona bien (audio muy flojo o inexistente a pesar de actuar sobre C1), se desuelda el terminal de la bobina y se quita una vuelta. Se vuelve a meter el hilo por la ranura del disco, se lija para quitar el esmalte y se suelda. Probar la bobina de nuevo. Y así, vamos quitando vueltas hasta que, forzosamente encontremos un punto óptimo (el altavoz suena a volumen suficiente). Esto debería ocurrir antes de llegar a las 50 vueltas, es decir, quitando 11 vueltas en el peor de los casos.

Si en la búsqueda de un mejor nº de espiras vemos que el sonido empeora respecto de la prueba anterior y deseamos volver a la situación anterior, ¿Cómo añadimos esa espira? Muy sencillo: No cortando la última espira quitada, así podemos volver a poner esa espira.

Es importante no darse por vencido ni conformarse con un sonido deficiente. Según vayáis variando el nº de espiras tendréis ciclos de sonido mediocre/inexistente. Seguid quitando espiras buscando ese sonido claro en el altavoz.

Esto explica porqué muchos proyectos con bobinas terminan en fracasos y abandonos a pesar de que al autor sí le funcionó.

Resumiendo: Aconsejo 54 vueltas, pero el valor correcto puede estar entre 50 y 61 vueltas. 

Las especificaciones de las tres bobinas que hice las tenéis en la siguiente tabla. El detector lo basé en la bobina tipo "3", la más pequeña de las tres.

En el vídeo, la bobina aparece con la inscripción "56 vueltas": Se me pasó por alto modificar dicha inscripción después de volver a bobinar. EL VALOR VERDADERO Y DEFINITIVO es el de la tabla bajo estas líneas: 52 vueltas.




Montaje del circuito en PCB

Seguiré el mismo método que tan buenos resultados ha dado hasta ahora en todos los montajes:

1) Partimos de una placa de circuito impreso de aprox 94 x 72 mm, de las que tienen preimpresos puntos de cobre ya taladrados.


2) En este PCB iremos poniendo los componentes siguiendo un orden lógico, de momento sin soldarlos, sólo para distribuirlos racionalmente en la superficie disponible. Evitaremos caer en el error de poner componentes en las esquinas, pues las necesitamos libres para poner un tornillo de sujecion. Para evitar que los componentes se caigan antes de soldarlos, doblaremos un poco sus terminales.




También pondremos los conectores necesarios (hacen falta cuatro), huyendo del método poco recomendable de soldar los cables directamente al PCB:

Conectores:
- Alimentación, pila 9V (2 vías)
- Interruptor on/off (2 vías)
- Salida de audio (2 vías)
- Entrada de la bobina detectora

3) Cuando estemos seguros de que todos los componentes están distribuidos correctamente, los soldamos.

4) Para soldar los componentes: Uniremos los componentes entre sí usando sus propios terminales cuando sea posible, y si no, añadiendo puentes de alambre fino o cable fino de cobre. Como siempre, será buena idea poner una línea de alambre en cada extremo del PCB para hacer la línea de masa y la línea de positivo, a las que van muchas conexiones.

5) Mecanizamos en el tupper los taladros necesarios. Evitaremos hacer muchos taladros en la tapa del tupper. Ahí sólo fijaremos la toma de auriculares. Así será más fácil acceder al interior en el caso de tener que hacer alguna intervención: Bastará con retirar el tupper.

Los taladros son:

- Dos taladros 4mm en la tapa del tupper para sujetarlo al bastidor
- Uno para el interruptor on/off
- Dos para fijar ambos potenciometros: Tono y volumen, en el lateral derecho.
- Dos pequeños a 3 mm para los dos cables de la bobina buscadora
- Uno para la salida de auriculares, en la tapa
- Dos taladros a 3mm para fijar el altavoz con tornillo, arandelas anchas y tuercas, así como múltiples taladros de 2mm como salida de sonido del altavoz, todo ello en lado trasero

Haremos un taladro (10mm) en el tupper justo en la vertical de C1 para introducir la herramienta de ajuste.


Ajustando C1 con el trimador a través del taladro realizado al efecto

6) Sujetamos los dispositivos al tupper ya taladrado (Circuito, interruptor, potenciómetros, altavoz, toma de auriculares...)

7) Conectar esos dispositivos a sus conectores correspondientes en el PCB


Circuito en la caja, todo OK




Auriculares, aclarando cosas

Comenté en el vídeo que los auriculares eran opcionales, pero es recomendable incluir esa opción "de serie":

- son más discretos que el altavoz
- Consumen menos pila
- Se perciben mejor las marcaciones más débiles

Usaremos los auriculares que sean de nuestra preferencia, se supone que estéreos, pero el detector entrega una señal monoaural con una clavija también monoaural. Esto quiere decir que oiremos sólo por un oído, lo que resulta bastante molesto.


¿Y no se podría haber solucionado esto último con una clavija estéreo? ¿Aunque hubiese sido poniendo a ambos canales (derecho e izquierdo) la misma señal?


Adaptador mono-estéreo

Sí, pero... una clavija de auriculares estéreo y con desconectador de altavoz tiene al menos 6 terminales, lo que complica las cosas con el cableado.Vamos a usar un adaptador mono-estéreo, como la de la foto de la izquierda, y por menos de 1€, asunto solucionado. No es que el adaptador mono-estéreo vaya a convertir el sonido monoaural en estéreo, pero sí hará sonar los dos auriculares para escuchar con ambos oídos.




Armazón, montaje final  y conexionado

Como armazón o soporte del detector de metales podemos usar muchas opciones. Al principio pensé en un palo de escoba. Es resistente y pesa muy poco. 

Justo cuando llegué a esta parte del montaje se me ocurrió hacer una búsqueda en la página de compra-venta "Mil Anuncios", y encontré esta maravilla por 6€. Nueva, de aluminio y extensible:


Como anillo al dedo...
En un principio pensé precisamente en una muleta por que su empuñadura y su extremo envolvente para el brazo la hacen muy ergonómica, pero deseché la idea pensando en que eran mucho más caras.

A esta muleta fijaremos la bobina detectora y el tupper con el circuito.


- SUJECIÓN DE LA BOBINA BUSCADORA:

Recordad que no se pueden poner metales cerca de la bobina, pues esto es interpretado por el circuito como una alarma y el detector no funcionará bien. La muleta es de aluminio y este problema se producirá. De hecho, lo comprobé y lo comento en el vídeo.

Solucionamos este contratiempo sustituyendo la parte baja de la muleta por un palo redondo de madera que sujetaremos con tornillo y palometa:





Hacemos un taladro pasante de 4mm en el extremo del palo, a 15 mm del final. Con el redondo de madera de 6 mm de diametro y 50 mm de largo fijamos la bobina con sus escuadras. Aseguramos el redondo de madera con dos pasadores que son dos simples trozos de alambre doblados. Esta unión no es rígida y permite a la bobina bascular y mantenerse horizontal aunque cambiemos el ángulo de la muleta respecto del suelo.

Foto con la sujeción de la bobina:


Pasador de madera que a su vez tiene dos pasadores de alambre en sus extremos. El material a modo de arandelas para evitar holguras son dos trozos de manguera pero puede servir cualquier cosa no-metálica.































- SUJECIÓN DEL TUPPER QUE CONTIENE EL CIRCUITO:

Debemos sujetarlo a la muleta a una distancia de unos 20 cms de la bobina. Más distancia significan pérdidas e interferencias en los cables. Menos distancia supone que el circuito influirá a la bobina. 

La manera de fijarlo: Con dos tornillos pasantes M4 y largo adecuado, con sus respectivas arandelas y tuercas. Los taladros en el tupper será mejor hacerlos en un sitio despejado de fácil acceso. Por supuesto también haremos dos taladros M4 en el palo y la muleta. Taladros pasantes. El tupper quedará bien sujeto así.







En esta foto se ve el tornillo y arandela que sujetan el tupper a la muleta. Este tornillo atraviesa la muleta y sale por el otro lado...


... y se sujeta con arandela y tuerca. 

Entre la muleta y el tupper hay dos piezas cilíndricas blancas de plástico: Son separadores y se venden en las tiendas de electrónica en distintas medidas, aunque se pueden improvisar cortando trozos de un boligrafo inservible, etc.

Esos separadores eran necesarios porque la tapa del tupper no es perfectamente plana y también para dejar espacio para la tuerca central.


- CONEXIÓN ELÉCTRICA BOBINA BUSCADORA - CIRCUITO:


También aquí hubo sorpresas.

Tenía previsto unir eléctricamente la bobina con el tupper (circuito) mediante un pequeno trozo de cable coaxial y conexiones tipo "F", especiales para cable coaxial, que son fáciles de preparar y rápidas de poner y quitar. Con el detector de metales estamos trabajando con RF en frecuencias de medio Mhz y a estas frecuencias ya hay que empezar a ser cuidadoso con los cables, los conectores, las pérdidas y esas cosas...

Con este tipo de conexión el detector se fue de sintonía, como cuando pones un metal cerca de la bobina, hasta el punto de no poder usarlo. Sé que parece una "herejía electrónica" pero el comportamiento era mejor con un simple par de cables separados. 

La causa de ese problema no cabe duda de que se debe a la proximidad de ambos conductores en un cable coaxial (malla y "vivo"), lo que representa una capacidad parásita que afecta a la constante LC del oscilador variable al que está conectado la bobina.

Dos cables normales por separado no tienen este problema, pues se pueden disponer alejados entre sí y de este modo evitamos capacidades parásitas, y esta es la opción que finalmente adopté. Del conector para la bobina en el tupperware salen dos cables con unas pinzas de cocodrilo para conectar en las bornas de la bobina. Pasaremos cada cable a un lado de la muleta, bien alejados uno del otro.


No hay unión eléctrica más rápida de hacer/deshacer: Dos cables salen del circuito desde el tupper y se conectan a la bobina con dos pinzas de cocodrilo. Además, evitamos capacidades parásitas. En los "bornes" de la bobina he soldado dos terminales faston mas bien grandes, no para usarlos como tales, sino para que las pinzas de cocodrilo tengan un buen agarre.

Llegados a este punto, el detector de metales está listo para ser utilizado


Detector de metales, listo para su uso



Modo de operación

1. Pulsamos el interruptor S1 de puesta en marcha.

2. Si escuchamos un pitido en el altavoz o auriculares, saltar al punto 6

3. Si no lo escuchamos, o es muy débil, o tiene una frecuencia que apenas podemos oír, actuaremos sobre el trimmer c1 usando un trimador o herramienta adecuada. Girar C1 hasta que se escuche un pitido en el altavoz. Se supone que ya no tendremos que actuar más sobre C1, o lo haremos muy de vez en cuando. Los trimmers no tienen un"tope" sino que al girarlos 360º empiezan de nuevo, es decir, no se rompen ni se fuerzan por girarlos muchas vueltas.

4. Usar el mando de tono P1 para conseguir un tono que sea de nuestro gusto, yo prefiero frecuencias bajas, menos estridentes que las agudas.

5. Regular con el mando de volumen un nivel de audio razonable. Si usas auriculares en vez de altavoz, la pila durará prácticamente el doble.

6. Ya podemos comenzar a buscar. 

7. Deslizaremos la cabeza buscadora lo más cerca posible del suelo para tener mas probabilidades de detectar cualquier objeto, pero cuidando de no maltratar excesivamente el tupper que contiene la bobina, si bien es verdad que la función del tupper es proteger a la bobina desgastándose él.



Prueba

Tras numerosas pruebas con éxito en el laboratorio, decido probarlo en un entorno ideal: La playa. Como hay algo de bullicio (a pesar de estas fechas invernales) decido usar los auriculares en vez del altavoz. 

Un juguete bastante divertido y útil...



El vídeo





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Circuitos Útiles. 07. Radio y Amplificador 3.5W con VÁLVULA de vacío PCL82

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ÍNDICE

Cómo funciona una válvula termoiónica
Esquema electrónico general
Diagrama de conexiones
Lista de componentes
   Caja
   Circuito
   Anexos
Antes de lanzarse... prueba en protoboard
Construcción
   Caja
   Frontal
   Tapa trasera
   Laterales
   Una radio con sólo cuatro componentes
   Hacer el circuito
   Conectar todos los elementos entre sí
Equipo terminado
El vídeo





Los semiconductores vencieron a las válvulas de vacío, por algo será...

Pero éstas válvulas se resisten a desaparecer. De hecho, a día de hoy, aún se siguen utilizando en algunas aplicaciones, como rayos X, tubos de imagen, emisoras, radar...

El dispositivo que genera las microondas en nuestros hornos domésticos es un magnetrón que es... una válvula de vacío.

En el mundo del audio hay una legión de incondicionales, casi fanáticos de las válvulas frente a los semiconductores. Argumentan que el sonido obtenido mediante válvulas tiene una cualidad que no posee el generado con semiconductores. Por eso, hay toda una industria que gira en torno a las válvulas, y en lo que respecta al audio, no me extrañaría que tuvieran un resurgir.

Sea como sea, tenía interés en materializar algún proyecto basado en válvulas de vacío, mejor si es algo práctico, no solamente que tuviera una componente educativa o de bricolaje sino que también sirva para ser usado en el día a día. Creo que este proyecto sirve: Un amplificador de audio de 3.5W al que se le puede conectar cualquier fuente de sonido (teléfono móvil, MP3, equipo musical, CD...)

3.5W es una potencia modesta, pero es más que suficiente para escuchar a buen volumen en una estancia.

Una cosa opcional (que yo sí voy a hacer) es añadir a este amplificador tan sólo cuatro componentes más, y tendremos una función extra: Escuchar a través de él la radio. Hablo de una radio galena. Ya sabemos que este tipo de radio es muy básica y no capta muchas emisoras, aunque las que capta se escuchan perfectamente, y por cuatro componentes qué más quieres...


ADVERTENCIA: Este circuito manipula tensiones de 220v que pueden ser letales en caso de manejo inadecuado. El circuito del amplificador no tiene separación de red, por lo que cualquier punto (incluso masa) puede estar sometido a 220v. Sólo el circuito de la radio y el del filamento de la válvula están aislados de la red y no tienen tensiones peligrosas.



Cómo funciona una válvula termoiónica

Amplificador de audio de 3.5w con válvula PCL82


En nuestro caso, con la válvula PCL82 hablamos de dos válvulas (y no una) en un mismo tubo. Es la típica configuración: Un triodo, que actuará como preamplificador, y un pentodo, que actuará como amplificador de potencia, de salida.

En el esquema anterior, a la izquierda, vemos la entrada de la señal que se va a amplificar, y pasa a través de un potenciómetro de volumen. En El triodo, que está marcado como (1/2 PCL82), se establece una tensión de casi 200v entre su electrodos cátodo y ánodo, patillas 8 y 9 respectivamente. Como estos electrodos están separados y en el interior de la válvula hay alto vacío, no hay corriente.

La cosa cambia cuando se aplican 16v en las patillas 4 y 5 (filamento) que caldean el cátodo (8) y se produce el fenómeno termoiónico o efecto Edison: Los electrones del material del cátodo abandonan a sus átomos y quedan "levitando" en sus inmediaciones. Ahora estos electrones sí se precipitarán hacia el ánodo o placa (9) respondiendo a la fuerte atracción debido a los 180v de tensión positiva: Se establece una corriente eléctrica desde el cátodo hacia el ánodo. Como en el interior de la válvula no hay aire sino vacío, la corriente no tiene freno.

A todo esto, la rejilla de control (1) está situada en medio de cátodo y ánodo. Si no la polarizamos, no tendrá efecto alguno en los electrones que pasarán a su través. Pero si la polarizamos negativamente respecto del cátodo, frenaremos a esos electrones pudiendo incluso llegar a bloquearlos.

Hay un detalle muy importante que es la clave de porqué se produce amplificación en la válvula: La influencia de un campo eléctrico depende 
-entre otros factores- de:

1) Intensidad del campo eléctrico entre dos puntos
2) Distancia entre dichos puntos

Es decir, si ponemos dos electrodos muy cerca, con poco voltaje podemos tener la misma (o incluso mayor) influencia que poniéndolos lejos aún con mucho voltaje.

Y así se hace en la válvula: Cátodo (8) y rejilla (1) están muy próximos, de modo que pequeñas variaciones de tensión en la rejilla provocan grandes variaciones de intensidad cátodo-ánodo: Ya tenemos efecto amplificador.

El factor de amplificación típico de la parte triodo de una PCL82 es de 50, lo que significa que la señal de entrada será 50 veces mayor a la salida. Por ejemplo, si la señal de entrada tiene una amplitud de 1 milivoltio, la salida tendrá 50 milivoltios.

Esa señal amplificada por el triodo se reconduce a la rejilla (3) de la segunda válvula pentodo, la marcada como (2/2 PCL82), a través de C3 y R4 y es sometida a una nueva amplificación, porque el pentodo se comporta básicamente como el triodo, sólo que trabaja con potencias mayores y está dotado de dos electrodos más: Rejilla pantalla y rejilla supresora (terminal 7) que sirven para solucionar problemas que no ocurren en el triodo, de menos potencia.

El factor de amplificación del pentodo en esta válvula también es de 50 aproximadamente. La amplificación conjunta de triodo + pentodo no es la suma de ambos factores sino la multiplicación, que vemos resulta ser de 2500. Una señal de entrada de 10 milivoltios sale de la PCL82 con un nivel de 25 voltios. No está mal...


Las patillas 4 y 5 del filamento también calientan el cátodo del pentodo.

Finalmente, de la placa del pentodo (terminal 6) se extrae esa señal amplificada y se lleva al típico transformador para adaptar la impedancia a los altavoces que necesitan menos tensión pero más intensidad.



Esquema electrónico general




RADIO

Arriba, a la izquierda, está el circuito de la radio formado por L1, C1, D1 y T3

Esta radio no necesita alimentación, obtiene la energía de las ondas electromagnéticas que le llegan a la antena desde la emisora, por eso su nivel de señal es muy bajo y sólo da para mover unos auriculares. Pero esa señal será amplificada por la válvula y será capaz de accionar un altavoz.

Dos cosas que decir sobre la radio:

1) En esta radio debe usarse una toma de tierra de calidad. Vamos a hacer una simplificación para ahorrarnos sacar un cable con ese propósito: El cable de corriente de 220v para un equipo musical como este no suele llevar toma de tierra. Nosotros sí lo vamos a usar con toma de tierra. De este modo, con un sólo cable hacemos dos funciones: Suministrar 220v al amplificador, y ofrecer una toma de tierra excelente a la radio.

2) El transformador T3 era necesario para hacer funcionar esta radio con auriculares, pues la radio es de alta impedancia y los auriculares de baja. Como en este caso no vamos a conectar la radio a unos auriculares sino a una válvula, que también es de alta impedancia, lo inmediato es pensar: "Ya no hace falta el transformador"

Y así lo hice... y saltó el diferencial de casa.

¿Porqué? Pues es importante ser consciente de que en el amplificador no hay separación de red: Aunque se usa un transformador (T1) para alimentarlo, la toma se saca del terminal de 125 voltios del primario. Como la radio está conectada a tierra, la derivación hace que salte el diferencial.

Esto lo solucionamos usando otra vez el transformador T3 para que actúe como separador de la red, pero esta vez invirtiendo los bobinados respecto del uso con auriculares. Es decir, lo usaremos como transformador elevador de tensión. La intensidad de la señal que se aplicará a la válvula será muy pequeña, pero no importa: La válvula, en la rejilla del triodo (patilla 1) necesita tensión, no intensidad, porque es, como la radio, de alta impedancia.


FUENTE DE ALIMENTACIÓN

En la parte baja del esquema, están las dos fuentes.

Tras la entrada con los elementos típicos (fusible, interruptor, piloto de neón) tenemos el transformador T1 que suministra las dos tensiones necesarias:

1) El positivo de media tensión para los dos ánodos de la válvula. Este es un inconveniente de las válvulas, incluso para pequeñas potencias necesitamos tensiones más elevadas que con los semiconductores. En nuestro caso, para la PCL82, unos 170-180 voltios. Los obtenemos rectificando la salida de 125V del primario del transformador. Cuando se rectifica (P1) una tensión alterna, ésta sube en un factor de raíz de dos (1.4142), por lo que los 125 voltios se nos van a 170-180. Debe ponerse un buen condensador (o dos, c6 y c7) para filtrar bien esa tensión evitando zumbidos de 50Hz en el audio.

2) La tensión de filamento para el caldeo de la válvula, entre 15.5 y 16 voltios. Esta tensión deberá ser muy estable o la válvula correrá serio peligro de inutilizarse.

Aprovechamos el mismo transformador T1, pero esta vez desde su secundario de 24v. Esa tensión se rectifica (P2), se filtra (C8) y se aplica al regulador de tensión de 18v (IC1). Para bajar la tensión a 16v usaremos tres diodos rectificadores tipo BY127 o similar polarizados directamente (D2, D3 y D4). Cada diodo introduce una caída de tensión de 0.7v, por lo que la tensión de 18v caerá a un valor de 15.6 - 16 voltios.

Puede ser interesante intercalar una resistencia NTC para ahorrar al filamento de la válvula el golpe de corriente inicial. Las resistencias NTC tienen alta resistencia en frío, y a medida que se calientan conducen más. Esta es una forma de, cuando encendemos el equipo, hacer llegar la tensión al filamento de forma progresiva y no brusca: La válvula tendrá una vida más larga.


AMPLIFICADOR

El verdadero y único componente amplificador de este circuito es la válvula PCL82. Se trata de una doble válvula, todo en una pieza: Un triodo, que usaremos como preamplificador, y un pentodo, como etapa de potencia, que tomará la señal de la salida del triodo y la volverá a amplificar. Todos los demás componentes son auxiliares de ésta válvula.


Veamos las funciones de cada uno de sus nueve terminales. No los pongo en orden numérico sino funcional, pero antes, con esta imagen de la izquierda, vamos a aclarar el orden de esos terminales en el zócalo.








8) Cátodo del triodo. Emite electrones por el efecto Edison al ser calentado. Es el equivalente al emisor en un transistor NPN

9) Ánodo (placa) del triodo: Su tensión positiva elevada (180v) atrae a los electrones liberados por 8). Equivale al colector de un transistor NPN

1) Rejilla del triodo: Está interpuesta entre 8) y 9). Recibe la señal a amplificar. La corriente de electrones que fluye del cátodo (8) hacia el ánodo (9) es regulada por la tensión presente en esta rejilla. Se puede hacer una analogía con un transistor NPN y pensar que este electrodo "rejilla" es el terminal "base".

2) Misma función que 8) pero éste es el cátodo del pentodo.

6) Misma función que 9), este es el ánodo del pentodo

3) Misma función que 1), esta es la rejilla del pentodo

4) y 5) El filamento común para calentar ambos cátodos. Funciona con 16v, puede ser alterna o continua. He elegido continua porque es más fácil de regular y estabilizar. La intensidad que circula por el filamento es de 300 mA, dato que hay que tener en cuenta para elegir el tamaño (potencia) de T1. Aconsejo un mínimo de 400 mA para el secundario de T1.

7) Rejilla pantalla: Mejora las prestaciones respecto de un triodo


Las válvulas siempre van insertadas en un zócalo, en este caso de tipo cerámico, que soportan mejor el calor


Otros componentes a ser mencionados:

T2, el transformador de audio, está trabajando como adaptador de impedancias. La válvula trabaja con tensiones de 180v, pero a intensidad reducida (unos 30-40 mA). Un altavoz necesita menos tensión pero más intensidad. Ese es el papel de T2: Reducir la tensión pero a costa de aumentar la intensidad. Aquí se debería utilizar un transformador específico para audio, no de alimentación, pero son difíciles de encontrar y nada baratos. Uno común de alimentación no es exactamente igual, pero sirve perfectamente.

Este transformador T2 deberá ser con toma central de 125v en el primario, y en cuanto a su potencia, tengamos en cuenta que este amplificador es de 3.5w. Si la salida del transformador es de 24v, para que vaya un poco desahogado, el secundario debería de ser para unos 300 mA como mínimo. Recordemos que Potencia = Voltios x Intensidad.

El pequeño cúmulo de resistencias y condensadores adosados a la válvula tiene la misión de polarizar correctamente cada uno de los pines de dicha válvula.



Diagrama de conexiones

Diagrama de conexiones

Acompaño este dibujo para visualizar mejor el interconexionado de todos los componentes. Los cables dibujados más gruesos y sombreados son del tipo apantallado (malla y vivo), este cable previene la captación indeseada de parásitos (señales exteriores que se inducen en los cables produciendo ruido en el audio). El resto de los cables pueden ser del tipo común de conexión aunque aconsejo el cable basado en silicona, bastante resistente al calor y muy flexible y cómodo de trabajar.

Al frontal van adosados: 
- El condensador variable de la radio para buscar emisoras
- Las dos clavijas RCA para entrada de señal

- El selector o conmutador "radio-externo" para elegir fuente de sonido
- El mando de volumen que también lleva el interruptor general

En la parte trasera:
- Entrada de AC 220v (ó 125v)
- Portafusible empotrado

Lateral derecho: Altavoz 5w mínimo y 4 Ohm

Lateral izquierdo: Igual: Altavoz 5w mínimo y 4 Ohm

La bobina de la radio L1 está muy próxima al transformador de impedancia de la radio (T3) pero esto no debe preocuparnos: Este transformador no lleva corriente de la red, sólo la muy débil señal de radio captada, por lo que no se producirá acoplamiento entre ellos.


Lista de componentes

CAJA





- Las seis piezas del dibujo anterior para hacer la caja.

El dibujo habla por sí solo.

El frontal (5) y la parte trasera (6) las he hecho de metacrilato transparente, y la razón está clara, por pura estética, para que se vea el interior. No hay ningún inconveniente en sustituir estas dos piezas por madera de 3-4 mm de grosor. Elijas el material que elijas se debe dejar esta ventana superior sin cubrir para que se ventile el interior: La válvula genera bastante calor.

- Cola blanca y un poco de film de aluminio para apantallar internamente las maderas 1, 2, 3 y 4.

- Ocho tornillos rosca madera, largo 35mm diámetro 4mm para sujetar las piezas 1, 2, 3 y 4.

- Doce tornillos rosca madera, largo 20mm diámetro 4mm para sujetar las piezas 5 y 6.


CIRCUITO

- Circuito pre-impreso de matriz de puntos de 150 x 90 mm
- Válvula de vacío PCL82
- Zócalo cerámico de 9 pines
- 4 conectores de 2 vías
- 1 conectores de 3 vías
- R1 Resistencia 220 Ω
- R2       "        220 Ω 2W
- R3       "        470 KΩ 
- R4       "        220 Ω
- R5       "        180 KΩ
- R6       "        47 KΩ
- R7       "        2K2 (Dos mil doscientos Ω)
- R8       "        100 Ω
- R9       "        1K2 2W (Mil doscientos Ω 2 watios)
(Importante que R2 y R9 sean de dos W. El resto puede ser de 1/2W.
- C1 Condensador variable
- C2        "          electrolítico 100µ 63v
- C3        "          poliester 100n 400v
- C4        "          electrolítico 22µ 400v
- C5        "                  "       220µ 63v
- C6        "                  "       100µ 250v (Mejor que los 47µ en esquema)
- C7        "                  "       100µ 250v (Mejor que los 47µ en esquema)
- D1 Diodo de germanio, por ejemplo: OA85, OA90...
- D2, D3, D4 Rectificadores comunes, como BY127, BY255...
- IC1 Regulador 7818
- L1 Bobina de la radio, ver construcción en apartado "radio" más adelante.


ANEXOS
- CL1, CL2: Clavija RCA hembra para empotrar
- SEL1: Conmutador de dos posiciones
- P1: Potenciómetro 100K Logarítmico con interruptor
- CL3: Base AC con toma de tierra
- CL4: Portafusibles empotrable con fusible de 220v/0.5A
- AV1: Altavoz derecho. Si es único: 5w y 8 Ohm
- AV2: Altavoz izquierdo, opcional: 5w y 4 Ohm (si se opta por poner dos altavoces entonces AV1 también tiene que ser de 4 Ohm y se conectarán ambos en serie para sumar, entre los dos, ocho ohmios.
- Tornillería para sujetar altavoces, transformadores, circuito...




Antes de lanzarse... prueba en protoboard


El prototipo funcionó muy bien en el protoboard, sólo tuve que resolver algunos problemas de zumbidos en la radio: Aumenté la capacidad de C6 y C7 en la fuente del +B para filtrar mejor la tensión y disminuir el zumbido de 50Hz de la red.

También se redujo dicho zumbido conectando no a tierra sino a masa, es decir, al negativo de la fuente, el blindaje interno de aluminio de la caja.

Al contrario de lo que suele suceder en otros montajes incluso más sencillos que éste, funcionó a la primera en protoboard, salvo el problema que acabo de citar de los zumbidos en la radio.




Construcción

CAJA


Las seis piezas para hacer la caja, ya apantalladas

Haremos una caja como hicimos en el vídeo de la estación desoldadora.

Apantallado: Una vez cortadas las maderas a la medida, forraremos con papel de aluminio las piezas 1, 2, 3 y 4, por la cara que vaya por dentro. En las piezas 1 y 3 también forraremos los cantos para que haya contacto eléctrico entre piezas, armando así una especie de jaula de Faraday para minimizar interferencias en el circuito.




Unión: Las maderas (1) y (3) (suelo y techo) son de 1cm de grosor, así que trazamos en las maderas (2) y (4) (paredes, que también son de 1cm de grosor) una línea separada del borde a la mitad del grosor, esto es: a 5 mm. Sobre esa línea, mas o menos a 2 cm de cada borde, hacemos una marca que será donde hagamos un taladro de 3mm, pues los tornillos serán de 4mm. Esto evitará que forcemos la madera al poner el tornillo, al tiempo que asegura una unión resistente y desmontable.


Ahora presentamos suelo (1) y pared izquierda (4), los cuadramos en su sitio bien alineados, y con ayuda de una púa o punzón, a través de los taladros recién hechos en (4), marcamos el lateral del suelo (1). 


Taladramos esas marcas con la misma broca que antes, a profundidad suficiente para albergar el tornillo. Cuidado aquí de mantener paralela la taladradora para evitar que el taladro aflore en la superficie.

Esa unión ya está lista para ser fijada con dos tornillos. Repetimos esta acción en el otro lado de la madera (1) con la madera (2); y también repetimos la acción con la madera techo (3) y la parte superior de (2) y (4).

Ahora debemos montar las cuatro maderas para formar la caja y poder mecanizar las dos piezas que nos faltan: (5) y (6).


Piezas 5 frontal y 6 posterior fijadas

Para fijar el frontal (5) y la parte trasera (6) marcaremos seis taladros en cada una de estas dos piezas, en las esquinas, a 5 mm de cada borde para que el tornillo vaya a parar a la mitad de las maderas (1), (2) y (4). El metacrilato debe ser taladrado a un diámetro de 4mm y no de 3mm, ya que la madera cede pero el metacrilato no. Hechos los taladros en (5) y (6) volvemos a poner la broca de 3mm y presentamos las piezas (5) y (6) y marcamos las maderas (1), (2) y (4) a través de los taladros recién hechos. Hacemos los taladros en (1), (2) y (4) con la misma precaución de no sacar la broca por un lateral.

Esta unión de las piezas (5) y (6) con la caja hace la función de escuadra, dando mayor rigidez y consistencia a la caja.

Podemos terminar de armar la caja atornillando las piezas (5) y (6) para ver si queda bien. No apretar en exceso los tornillos. Una vez comprobada la caja, debemos desmontarla para proseguir con el montaje, pues cada una de las piezas (excepto la (3)) tienen un mecanizado que hacer:


FRONTAL

En esta pieza van fijados cuatro accesorios:


- C1, el condensador variable de la radio, para buscar emisoras

- CL1 y CL2: Las clavijas RCA para entrada de señal a amplificar. El equipo que conectemos será estéreo casi seguro, pero este ampli es mono, así que, para no perder la información de un canal uniremos ambas masas y ambos vivos. Esto es un procedimiento estándar y no supone ningún problema para el equipo conectado.

- SEL1: El conmutador de 1 circuito (3 pines) para elegir "radio" o "source", siendo "source" cualquier dispositivo conectado a las clavijas RCA de entrada, por ejemplo, un móvil conectado mediante su salida de auriculares.

- P1/S1: El potenciómetro de volumen, que lleva incorporado el interruptor

Estos cuatro accesorios (excepto C1) van fijados igual: Se hace un taladro del diámetro adecuado en (5) y se fijan con su tuerca plana. No tiene mucho sentido que diga el diámetro de cada accesorio, pues seguro que los que uséis vosotros tendrán un diámetro distinto, dependiendo del fabricante, país, etc.

Tanto el condensador variable C1 como el potenciómetro P1 tienen un mando excesivamente largo, y habrá que cortarlos con una sierra, y a ambos se les pondrá un botón embellecedor.

Es buena idea soldar ahora los cables (al largo adecuado) a los tres accesorios según la foto a la derecha, aprovechando que están accesibles. 

La conexión (cable) del potenciómetro hacia el circuito se hará más tarde, justo antes de cerrar el equipo. Usaremos cable apantallado, vivo y malla, para la señal donde sea necesario (ver diagrama); y cable normal para C1 y S1.



TAPA TRASERA

Sólo dos accesorios, mecanizado mas sencillo que el frontal:

- Base AC 220v. Con una sierra de marquetería o la herramienta de nuestra preferencia haremos un orificio que permita la entrada de la base. También habrá que hacer dos pequeños taladros para fijar la base con tornillo y tuerca.

- El portafusibles: Haremos un taladro y lo fijamos con su tuerca. El fusible es de 0.5A


LATERALES


Las piezas de madera (2) y (4) son los laterales que albergarán los altavoces.

Hay que tener cuidado dónde se marca la posición del altavoz y no cometer errores típicos como:

- No tener en cuenta que estas maderas (2) y (4) van por fuera de (1) y (3) así que el primer centímetro tanto de arriba como de abajo no está disponible.

- No tener en cuenta la ubicación de otros componentes

Una buena posición es mas o menos centrada tanto vertical como horizontalmente. Como plantilla puede servirnos el propio altavoz. Los altavoces suelen tener orejetas, por lo que su fijación con tornillos no supone ningún problema.



Hay que hacer algún tipo de taladro en estas maderas para permitir salir al sonido. Al final decidí hacer una rejilla o matriz de taladros muy juntos, con la forma y tamaño de los altavoces. 

Para que esta rejilla salga bien alineada hay que marcar con un granete o punzón cada taladro: Así evitamos que la broca resbale.

Los taladros son a 5-6 mm diámetro.

El resultado, una vez hechos los taladros:







Una radio con sólo cuatro componentes

Como ya dije antes, por sólo cuatro componentes, merece la pena dotar de esta característica al amplificador aunque sólo captemos una, dos o tres emisoras. En la parte superior izquierda del esquema electrónico vemos la parte correspondiente a esta radio.


No cuesta mucho interconectar esto, así que probaré la radio por separado. Si es capaz de mover unos auriculares también "moverá" a la válvula PCL82, pero con una salvedad: Para hacer una prueba previa con auriculares debemos invertir el transformador T3 respecto de como está en el esquema para que funcione como transformador reductor (o los auriculares no sonarán). Luego, en el montaje definitivo debemos poner T3 como está en el esquema, es decir, como elevador: El bobinado de 220 dirigido hacia la válvula.




Pruebo la radio, con su toma de tierra (de un enchufe de 220v) y su antena (un cable de un par de metros) y funciona. Capta 3 emisoras de AM.







Condensador variable (C1 en el esquema) para la radio


Sobre el condensador C1 (foto a la izquierda) diré que lo elegí de entre muchos otros por la amplia horquilla de su capacidad mínima (15pf) y máxima (305pf). No todos los condensadores variables ofrecen la misma variación de capacidad, y debemos elegir aquél que mayor variación tenga, pues eso significa una opción a escudriñar mas frecuencias, lo que significa poder captar más emisoras.




La bobina L1 la haremos nosotros mismos con un tubo de material aislante como un trozo de PVC de diámetro 25mm y largo 100mm.


Arrollamos sobre este tubo 170 vueltas de cobre esmaltado de 0,35mm de diámetro, fijando el inicio y el final del bobinado para que no se suelte. Una goma elástica en cada extremo servirán para ese fin. Un poco de pegamento o cera derretida sobre el bobinado harán el resto. Ambos extremos del hilo deben ser lijados para eliminar el esmalte aislante, o no soldará bien.




La bobina la fijamos en una esquina, según el diagrama.



El diodo D1 debe ser de germanio, no de silicio. En principio vale cualquier tipo. Ejemplos: OA79, OA85, OA90, OA95, 1N34...











Y el cuarto componente, el transformador de impedancia T3 que fijaremos a la madera con dos tornillos a través de sus orejetas.












Por cierto, en la foto anterior se ve una conexión en el secundario:

El fabricante permite varias configuraciones en dicho secundario según el esquema que viene en el envoltorio del mismo. Aquí se utiliza la 4ª opción (24V 0.2A).







HACER EL CIRCUITO

Éste, probablemente, será el último circuito que haré con el método de usar placas pre-impresas. Me gustaría hacer los PCB con métodos más avanzados que ofrecen mejores acabados y más facilidades a la hora de cualquier reparación. Habrá tuto sobre ello en el Tutorial de Electrónica Básica, y creo que pronto.

Así que, como de costumbre, elijo un tamaño de placa adecuado para contener la válvula y sus componentes asociados, incluyendo los componentes de la fuente. En este circuito impreso no van los componentes voluminosos y/o pesados como los tres transformadores, bobina L1 (van sujetos en la madera (1)) y los anexos que van en el frontal y parte trasera de la caja. Las medidas de esta placa son de 150 x 90 mm.

Habréis observado que en este montaje no me he dejado llevar por la fiebre de la miniaturización. Las características de un equipo a válvulas así lo exige por la disipación de calor, las tensiones elevadas y la interacción indeseable entre algunos componentes si están muy próximos entre sí.

Si la placa no tiene taladros en las esquinas, se los hacemos (diámetro 4mm), servirán para fijarla a la caja.

Insertamos el zócalo de la válvula 

Nota: El zócalo no va insertado en el circuito como otro componente más. Hay numerosas razones que lo impiden:

1) Sus pines pueden ser bastante gruesos

2) No observan la distancia homologada entre pines, así que no coinciden.

3) Los pines, que estarán en contacto con la válvula, se calientan, y terminarían por tostar el circuito impreso.

4) La unión del zócalo al circuito mediante dos tornillos y tuercas ofrece mayor resistencia mecánica que la soldadura de sus pines (aunque se trate de 9 pines). A la hora de poner o extraer la válvula en el zócalo se ejerce una presión significativa.



Por eso, para sujetar el zócalo, haremos un taladro al diámetro adecuado según el zócalo (aún siendo del mismo tipo, el diámetro del zócalo puede variar según el fabricante), y lo empotraremos en el circuito. También haremos otros dos taladros mas pequeños para los tornillos que lo sujetarán. Una foto aclarará esto:



...y alrededor del zócalo, vamos colocando el resto de componentes. La disposición de los componentes y su cableado lo tenéis en el diagrama.


Circuito impreso con los componentes, incluida válvula PCL82 y los cinco conectores, con anotación de su función



Por debajo, el circuito tiene esta vista, pongo varias fotos:











FIJAR CIRCUITO EN LA CAJA


Colocamos el circuito en la madera (1) teniendo en cuenta la ubicación del resto de componentes (transformadores, bobina,...). Usaré cuatro separadores de plástico para que el circuito quede separado a 10-15 mm por encima de la madera. Con cuatro tornillos lo fijamos a la madera.



Mas o menos siguiendo la posición designada en el diagrama, fijamos con tornillos los otros dos transformadores: T1 alimentación y T2 salida de audio.

Ya va quedando menos...


CONECTAR TODOS LOS ELEMENTOS ENTRE SÍ

Es el momento de poner todos los cables en sus conectores y dispositivos correspondientes. Una vez más, el diagrama nos ayudará.





Equipo terminado


Y aquí, una vista del equipo terminado. 



Funciona tal y como se esperaba....


Recibe (en mi zona) hasta tres emisoras de AM. La radio no suena muy fuerte, pero se oye perfectamente si el ambiente no es ruidoso y sin apenas zumbidos.

El dispositivo a conectar en las entradas RCA: He probado con un teléfono móvil, suena a un volumen bastante más alto que la radio y con buena claridad. Parece que el empeño en evitar zumbidos ha funcionado.

Un gadget con el que practicar electrónica y que nos será útil.



El vídeo



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Tutorial Electrónica Básica. 15. Circuitos impresos (I)

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ÍNDICE

Los inicios del circuito impreso
Tipos de circuito impreso
A cada cosa por su nombre: Partes de un circuito impreso
Técnicas de elaboración de circuitos impresos
Normas del buen electrónico para hacer circuitos impresos
Método I, el circuito pre-impreso
    Que se puede hacer con éste método
    Material y herramientas
    Método (Con ejemplo: Amplificador audio 3.5W)
        Partimos de esquema, y a veces, también de un diagrama
        Soldar terminales a los pads
        Aprovechar los terminales que se puedan usar
        Cortar terminales restantes
        Hacer puentes de alambre, sencillos (rectos) o con formas
        Unir con cable
Método II, el rotulador
    Que se puede hacer con éste método
    Dos variantes: Circuito "basto"... y no tan basto
    Material y herramientas
    Método (Con ejemplo: PCB para afinador en nota "LA" a 440 Hz)
        Partimos de esquema
        Esbozo o diagrama grosero: Situar componentes y trazar pistas.
        Pasamos diagrama a papel transparente a 1/10 de pulgada
        Preparativos del PCB (Cortar, limpiar)
        Adosamos diagrama a PCB, marcar taladros con punzon
        Retiramos diagrama.
        Dibujamos con rotulador: Los pads, pistas y anotaciones
        Preparamos atacador para el cobre
        Someter PCB al baño atacador
        Sacar PCB del baño atacador, aclarar con agua, secar
        Retirar las líneas de rotulador. El cobre queda a la vista
        Taladrar los pads y las cuatro esquinas
        Test: Medir continuidad
        Serigrafiado casero
El vídeo


Con éste capítulo del tutorial de electrónica básica abordaremos el asunto de fabricarnos nuestros propios circuitos impresos, a la medida, y así poder hacer realidad nuestros proyectos electrónicos. Soy consciente de que el mayor freno a la hora de hacer un dispositivo electrónico, incluso uno pequeño, es la relativa dificultad de construir un circuito impreso, especialmente para aquéllas personas que empiezan.

Por cierto, en adelante, usaré a menudo la abreviatura "PCB" para referirme a un circuito impreso, del inglés: "Printed Circuit Board", algo así como "Panel de circuito impreso".

La materia a ver en este capítulo es bastante, los métodos a nuestro alcance para hacer los circuitos impresos también son numerosos: Al menos cinco. Por eso, dividiré este tema de los PCB en varios vídeos:

1) El presente, correspondiente a este vídeo y a esta entrada del blog, capítulo 15, en donde trataré de los siguientes temas:

- Introducción a los PCB (común a todos los métodos de hacer PCB)
- Método del circuito pre-impreso
- Método del rotulador

Y cuatro vídeos más:

2) Uso de software EDA (Electronic Design Automation) para hacer PCB 
3) Método de la plancha 
4) Insoladora casera
5) Método de la insoladora





Los inicios del circuito impreso

Todo circuito electrónico necesita tener conectados entre sí a sus componentes. No siempre ha existido el circuito impreso. Los primeros circuitos se hacían conectando de forma aérea los componentes y usando regletas ancladas en el chasis. Muy poco se parecen los circuitos de entonces a los actuales. Juzgar vosotros mismos en esta foto de un equipo antiguo:


[Fig.1] Así se hacían los circuitos antes del circuito impreso.

A primeros del siglo XX ya se hicieron experimentos con la idea de hacer cosas planas en electrónica, incluyendo a Thomas Edison que estuvo probando la forma de "imprimir" conductores eléctricos en papel usando productos químicos. Tuvieron que pasar más de 50 años para que, por los años 1960, la electrónica de consumo comenzara a utilizar los circuitos impresos.

Un circuito impreso es una plancha de material aislante que tiene dibujadas o impresas unas pistas de cobre (equivalentes a cables). En estas pistas van soldados los terminales de los componentes quedando fijados mecánicamente y también conectados eléctricamente.

Los PCB se venden con un recubrimiento de cobre que ocupa toda la superficie. Es lo que se llama un PCB virgen. Nuestro trabajo será precisamente eliminar el cobre no deseado, y el cobre no eliminado resultante formará las pistas, o sea, el circuito.
[Fig 2] 1: PCB virgen, lado del cobre.  2: Lado componentes. 3: Lado del cobre, PCB terminada


















Tipos de circuito impreso

Nosotros, de momento, nos vamos a centrar en un tipo de circuito impreso, el más sencillo, que consiste en una sola capa. En cuanto al tipo de montaje de componentes, usaremos el "through hole", es decir, componentes a un lado, soldaduras al otro. Tampoco tiene mucha dificultad hacer algo tipo SMD si se trata de componentes "grandes" como resistencias y/o condensadores o incluso algún transistor SMD y seguramente lo haremos en algún montaje para miniaturizar.

No obstante, no está de más ver los los distintos tipos de PCB aunque no tengamos pensado usarlos de momento:


a) Según el material con que esté hecho el panel.

El PCB debe tener varias características deseables como: No ser combustible, tener buen poder aislante, soportar temperatura... 

Existen los tipos FR1, FR2,... hasta FR6 y también están los tipos CEM-1 hasta CEM-5, aunque los tipos que habitualmente vamos a encontrar son FR2 (baquelita) y FR4 (fibra de vidrio). En principio, a nosotros nos vale cualquiera de estos tipos, pero el más recomendable es el FR4 fibra de vidrio, por las siguientes razones:

- Más resistencia mecánica
- No le afecta la humedad, a la baquelita sí
- La baquelita no debe usarse para aplicaciones de alta frecuencia
- La fibra de vidrio no arde, la baquelita sí

Alguna desventaja tenía que tener la fibra de vidrio frente a la baquelita:

- Es algo más cara
- Desgasta antes las herramientas (es más dura), sobretodo las brocas a la hora de hacer los taladros para los terminales de los componentes. Pero bueno, para eso están las brocas de cobalto, que no cuestan mucho más que las "normales" y yo he taladrado con ellas macizos de hierro de 1 cm de espesor como si fuera mantequilla...


b) Según el número de capas.

b1) El caso más sencillo es cuando hay cobre sólo en un lado:


[Fig 3] PCB de una sóla cara: 1: Lado componentes (sin cobre). 2: Lado pistas

b2) También es bastante común el circuito de doble cara: Hay pistas de cobre y componentes en ambos lados del PCB. A nivel de aficionado es más complejo, pero este sistema permite miniaturizar bastante los circuitos. Hay conexiones entre una cara y la otra mediante agujeros que comunican eléctricamente las pistas de ambas caras. Normalmente este tipo de PCB viene asociado con tecnología SMD, lo que permite hacer aún más pequeños los circuitos.


[Fig 4] PCB de doble cara. 1: Un lado con componentes y pistas.
2: El otro lado... también con componentes y pistas

b3) Y más difícil todavía, los circuitos multicapa. Varios paneles (pueden llegar a ser más de 20) adosados uno sobre otro formando un único panel. Cada uno de ellos tiene su propio circuito de pistas, y mediante agujeros conductores (llamados vías) se comunican las placas entre sí. A veces estos agujeros son visibles, pero otras veces no son visibles desde el exterior porque comunican capas internas. Es una tecnología bastante compleja que ha permitido miniaturizar los equipos de forma espectacular:



[Fig 5] Vías en un PCB multicapa

c) Según el montaje de los componentes

c1) El más sencillo, el denominado "through hole" (a través del agujero), usando componentes clásicos, esto es, con terminales, que se introducen a través de taladros que haremos en el PCB. El componente queda a un lado del PCB (el lado que no lleva cobre) y el terminal quedará en el lado del cobre, para ser soldado. El circuito de la fig.3 es de este tipo.

c2) SMD (Surface Mounted Device) o Dispositivo montado en superficie. Los componentes SMD no tienen terminales en forma de alambre, sino unas reducidas pestañas para ser soldados directamente en la cara del PCB que tiene el cobre: No hacen falta taladros, todo va en una cara (excepto si el circuito es de doble cara o multicapa, lo que es bastante probable).

Este tipo de montaje permite reducir considerablemente el tamaño de los circuitos pero ofrece más dificultad al aficionado debido al pequeño tamaño de los componentes y también porque las pistas de cobre a menudo son muy finas y van muy juntas entre sí.

Claro que, decir SMD es mucho decir: Mientras que un circuito integrado SMD de última generación es casi terreno vedado para un aficionado por su gran densidad de terminales, otros componentes SMD no ofrecen mucha complicación y aún un aficionado puede trabajar con ellos, es el caso de resistencias, condensadores, diodos, transistores y algún integrado que otro, pero especialmente resistencias y condensadores.

Haremos algún circuito utilizando estos componentes SMD para conocer la ventaja que ofrecen en cuanto a miniaturización.

Paradójicamente, a los robots industriales que montan circuitos, les resulta más sencillo y económico este sistema SMD que el anterior de through hole, aparentemente más sencillo.

El circuito de la anterior fig.4 hace uso intensivo del montaje tipo SMD.

[Fig 6] Comparación de tamaño: Resistencias "through-hole" VS resistencia SMD




A cada cosa por su nombre: Partes de un circuito impreso

Utilizaré los nombres estándar para referirme a las partes de un circuito impreso, citando también la palabra inglesa. A veces se utiliza tanto (o más) la palabra inglesa como la española:

Circuito impreso / PCB (Printed Circuit Board) Placa de material aislante (puede ser de muchos tipos) donde poner los componentes de un circuito y conectarlos entre sí.

Pista / Track Cada uno de los conductores de cobre en el circuito impreso.

Isla / Pad Círculos de cobre, normalmente con un pequeño taladro en su parte central, para pasar los terminales de los componentes donde serán soldados. Lo más frecuente es que una pista termine en un pad (a veces no es así: Una pista puede terminar... en otra pista).

Puente / Jumper Trozo de hilo conductor (cobre o alambre) utilizado para pasar una pista por el lado de los componentes.

Vía / Via Son pads con la particularidad de que su interior es conductor y comunican distintas capas de circuitos multicapa.

Capa / Layout En circuitos multicapa, cada superficie recibe ese nombre.

Serigrafía / Silk screen printing, serigraphy Suele referirse a las inscripciones que se hacen en un PCB (normalmente por el lado de los componentes y en color blanco) que consisten en la silueta de los componentes así como información relativa a los mismos. Ayuda mucho en el montaje y reparación de circuitos, y hace una gran diferencia entre un acabado profesional o no-profesional. Lamentablemente no es una tarea fácil para un aficionado ni siquiera usando software EDA

Personalmente, la serigrafía en un PCB me resulta un recurso muy útil a la vez que atractivo.


[Fig 7] Partes esenciales de un PCB



Técnicas de elaboración de circuitos impresos

Con esto me refiero a técnicas que están al alcance de un aficionado, porque técnicas, haber, hay bastantes más, sobretodo en la industria. Las enumeraré y definiré brevemente. Después, trataremos sobre cada una de ellas. Las dos primeras técnicas las veremos en este vídeo y blog. Las restantes serán motivo de otros vídeos:

Métodos:

1) Método del Circuito pre-impreso: Con PCB que viene de fábrica con un patrón de pistas pre-impreso (tiras o puntos). Sólo hay que situar los componentes en el PCB, soldar, a veces añadiendo cables, y listo.

- Ventajas: Rápido, el más barato, fácil, no usa químicos, no hay que taladrar.

- Desventajas: Sólo para circuitos pequeños, hay que usar cables o alambres para unir algunos componentes, cierta dificultad para repararlo, el acabado no es vistoso por el lado del cobre.


2) Método del rotulador: Partimos de un PCB virgen con cobre cubriendo toda una cara. Hacemos el dibujo del diseño del PCB (a mano o con software EDA). Dibujamos ese diseño en el cobre del PCB, atacamos con ácido el PCB, lo lavamos, y se hacen los taladros.

- Ventajas: Si no se dispone de software EDA, es una opción mejor que la anterior. Se pueden hacer circuitos bastante más complejos (depende mucho de la habilidad manual de cada uno). Es un método económico: No hace falta impresora láser, ni plancha ni insoladora: Sólo un rotulador, herramientas sencillas y dos productos químicos comunes.

- Desventajas: El acabado, aunque aceptable, no es tan bueno como los tres métodos siguientes. No es apto para circuitos de gran densidad (salvo que seas un picasso del rotulador).


3) Planchado (térmico): Igualmente partimos de una PCB virgen. Hacemos el diseño del PCB con una aplicación informática EDA. Imprimimos el diseño en papel fotográfico con una impresora láser (no vale inyección). Ponemos el papel en el PCB. Transferimos el toner desde el papel al PCB usando calor (plancha de la ropa). A partir de aquí, igual que el anterior método del rotulador: atacamos con ácido el PCB, lo lavamos y hacemos los taladros.

Es el método más utilizado por su buena relación calidad/dificultad/precio, y es bastante nuevo, pues está basado en una impresora láser que lleva mucho menos tiempo entre nosotros que una insoladora.

- Ventajas: Puede proporcionar un acabado bastante bueno. Apto para circuitos de mucha densidad de componentes. Aquí se pueden explotar los beneficios de la tecnología EDA.

- Desventajas: Prácticamente ninguna, pero al parecer puede presentarse alguna dificultad a la hora de transferir correctamente el toner cuando se aplica el planchado. Cuestión de practicar...


4) Insoladora (técnicas fotográficas): Partimos de una PCB virgen, pero ésta tiene que ser del tipo impresionable mediante luz ultravioleta. Se hace el diseño del PCB, normalmente con software EDA, pero también se puede hacer con rotulador en un papel (transparente en ambos casos). Se coloca ese papel sobre el PCB y con luz UVA (insoladora) se impresiona el PCB. Se quita el papel y se revela el PCB con líquido revelador. A partir de aquí se procede igual que en los dos métodos anteriores: Atacado con ácido, lavado y taladrado de los orificios.


[Fig 8] Insoladora casera con LED UVA

- Ventajas: Con un buen equipo, materiales, y haciendo bien las cosas, obtenemos un acabado profesional del PCB, que también puede ser de alta densidad de componentes y con pistas muy juntas. Los detalles pequeños, tales como anotaciones, salen muy bien. Si el circuito es pequeño se puede replicar varias veces en el papel y hacer de una vez varios circuitos.


- Desventajas: Necesita práctica y mucha atención, disponer de bastante equipo, además de usar ácidos también se usan álcalis muy corrosivos (sosa caustica) como revelador. 


5) Mediante CNC (Control numérico por computadora): El sueño de más de un aficionado. Puede ser un CNC comercial, pero es mucho más atractivo (y barato) construirlo uno mismo. Básicamente consiste en una taladradora que se hace trabajar como fresadora, y se mueve en las tres dimensiones (adelante-atrás, izquierda-derecha, arriba-abajo) mediante tres motores paso a paso de gran precisión (uno para cada dimensión). 

Estos motores son accionados por un ordenador (a través de circuitos drivers), mediante un programa que convierte el diseño del PCB en datos numéricos.

- Ventajas: Sin duda, el mejor acabado. No se utilizan papeles ni dibujos: Del ordenador al PCB directamente. No hacen falta ácidos ni productos químicos. El taladrado lo hace también el CNC como una operación más. Se puede desperdiciar muy poco cobre según cómo se haga el diseño del PCB. Y se pueden hacer grandes series de circuitos si el CNC es grande, pues hay PCB vírgenes de más de 1 metro cuadrado: Si el circuito es de 200 x 100 mm, cabe 50 veces en un metro cuadrado, y replicando las instrucciones, el CNC hará los 50 circuitos, trabajando él sólo, en una noche.


[Fig 9] CNC en plena faena
- Desventajas: Está claro que este sistema no es el más barato ni sencillo. Teniendo en cuenta que el espesor del cobre es de unas micras, y el propio PCB tiene unos 1.5 mm de espesor, la fresadora debe ser controlada con precisión, y sus guías también deben estar sumamente niveladas, rectas, sin la más mínima holgura... una máquina relativamente grande con apariencia "basta" pero que debe tener una precisión y la exquisitez mecánica de un reloj suizo.




Normas del buen electrónico para hacer circuitos impresos

Exceptuando el primer método del circuito pre-impreso, en que no todas estas normas son aplicables, en los demás métodos es conveniente observar una serie de normas o buenas prácticas al diseñar el PCB. Deberíamos grabar en nuestra memoria lo siguiente:

1) Dejar margen entre pistas y borde del PCB, al menos 5mm


[Fig 10] Márgenes

Necesitamos ese margen, al menos en las esquinas, para hacer un taladro en cada una y poder fijar el PCB con tornillos. Esos taladros de fijación suelen ser a 3-4 mm de diámetro.




2) No hacer ángulos agudos en las pistas


[Fig 11] Evitar hacer pistas con ángulos agudos

Será más probable que en la fase de atacado con ácido se produzca una interrupción en la pista si ésta contiene ángulos agudos. Es mejor un ángulo obtuso, por ejemplo: Para girar 90º es preferible hacer dos ángulos de 135º (o una curva) en lugar de uno de 90º. 



También se deben evitar los ángulos agudos en las pistas porque tendrían un comportamiento inductivo (que normalmente no se desea) especialmente si por esa pista circula una corriente de frecuencia alta.

Los cambios de dirección en las pistas también pueden ser curvas.

Y cuando haya que hacer una intersección a 90º, la reforzaremos según fig 11


3) Si la corriente que transporta una pista va a tener una frecuencia de más de 1 Mhz, la norma 2 anterior es fundamental
Para frecuencias altas, un simple cambio de dirección en un cable comienza a mostrar una naturaleza inductiva, a comportarse como una bobina, y tanto más cuanto más brusco sea ese cambio, es decir, cuanto más agudo sea el ángulo, y esto falseará las condiciones de funcionamiento del circuito


4) Las uniones Pad-Pista serán radiales, no tangenciales


[Fig 12]

Siempre procuraremos que la unión pad-pista sea lo más centrada posible, como las de la parte derecha de la fig 12.





5) No unir pads directamente, hay que usar pistas aunque sean cortas


[Fig 13]












6) Procurar no poner en cada pad mas de 4 pistas, y no en ángulo agudo


[Fig 14]













7) Buscar que las pistas sean lo más cortas posible
Siempre hay que buscar lo más simple, el trayecto mas corto (mientras no contravengamos el resto de estas normas). Rara vez una pista mas larga será beneficiosa para el funcionamiento del circuito.


8) El ancho de las pistas: Cuestión de corriente
El ancho de las pistas dependerá de cuanta corriente vaya a circular por ellas. Como orientación, valga esta tabla:


[Fig 15]

Otro factor a tener en cuenta es el espesor de la capa de cobre, pero sobre esto tenemos poco o ningún control. La mayoría de PCB vienen de fábrica con unos 35µm de cobre. La tabla anterior es para ese grosor de cobre. 

Truco o recurso: Podemos aumentar considerablemente la corriente máxima admisible por una pista recubriéndola de estaño. Por fino que sea el baño de estaño, multiplicaremos al menos por 10 esos 35µm.





9) Separación de pistas: Cuestión de voltaje

Para asegurarnos de que no salten arcos eléctricos entre pistas, éstas tendrán que estar separadas a una distancia mínima. Cuanto más voltaje, mas separación. Aquí tenéis una tabla voltaje/separación de pistas:


[Fig 16]


10) El diámetro de los pads será como mínimo el doble del ancho de pista
Con la excepción de que la pista sea también muy ancha. Si la pista es de 5mm de ancho o más, el pad también será de 5 mm.


[Fig 17]













11) Pistas de alimentación, anchura mínima 2 mmSin importar la corriente que vaya a circular. Aunque sea tan reducida como, por ejemplo, 10 mA. Esto ayudará a identificar las pistas de alimentación.



Método I, el circuito pre-impreso

QUE SE PUEDE HACER CON ESTE MÉTODO

Este es el método que hemos venido utilizando hasta ahora en todos los circuitos de la serie "Circuitos Útiles" en mi canal de Youtube.

Es el método más inmediato, fácil y barato. Apenas hacen falta herramientas y materiales. El inconveniente es que, cuando el numero de componentes aumenta, el diseño con este método se vuelve más y más farragoso. Y ni hablar de montajes donde haya que poner media docena de circuitos integrados...

Las limitaciones anteriores no quitan que, este método, cuando se usa en los casos adecuados (circuitos poco complejos), proporciona montajes tan fiables como cualquier otro método. Todos los montajes que hice con este método (van siete) los utilizo en mi día a día (algunos me resultan realmente valiosos como el regulador C.A. de 3.8Kw y la fuente de laboratorio) y siguen funcionando a la perfección, y son:

1. Pequeño amplificador de audio con LM386
2. Regulador de C.A. de 3.8Kw
3. Luz destelleante para bici/running...
4. Fuente de alimentación 220v AC / 3,6,9,12,15,18v DC sin transformador
5. Fuente laboratorio 0-30V 4A, cortocircuitable, con limitación de intensidad
6. Detector de metales
7. Radio-amplificador a válvulas con PCL82


MATERIALES Y HERRAMIENTAS

Como materiales necesitamos:

1) El circuito pre-impreso que vayamos a utilizar. Hay de dos tipos: De matriz de puntos y de pistas. En muy pocas ocasiones he utilizado el de pistas, por ejemplo para hacer el sensor de un detector de humedad que funcionó muy bien. En la mayoría de ocasiones nos resultará más útil el tipo de matriz de puntos por su versatilidad. Se venden en distintos tamaños.


[Fig 18] PCB Pre-Impreso. Izquierda: Matriz de puntos   Derecha: Pistas o tiras



2) Como en todos los tipos de montaje, necesitaremos estaño para soldar, del utilizado en electrónica.


[Fig 19] Estaño, alambre zincado de 0.8mm y cable

3) Alambre galvanizado de 0,8 mm de diámetro, para hacer pistas y puentes, para conectar componentes entre sí.

4) Cable de cobre aislado, para el mismo fin anterior, para cuando no podamos usar alambre por su carencia de aislamiento. 

Aconsejable usar cable de calidad, sobretodo la camisa aislante.




y como herramientas:


[Fig 20] Herramientas necesarias

1) Soldador de punta fina-media para electrónica. De unos 30w

2) Pinzas de electrónica

3) Alicates de corte

4) Alicates de punta plana

5) Herramienta -a elegir- para cortar el PCB a la medida.






PROCEDIMIENTO

De los siete montajes que hice, creo que el vídeo donde mejor documento esto es en el "Radio Amplificador a válvulas", a partir del 36:24, allí podéis ver todas las fases de montaje:

Vídeo con montaje de PCB según este método I

Las fases son estas:

1) Nos ayudamos del esquema, y a veces, también de un diagrama


[Fig 21] Colocando los componentes en el PCB
Una vez elegido el tamaño del PCB (cortaremos si es necesario uno de tamaño mayor), insertamos los componentes en una posición mas o menos como están en el esquema, pero sin soldarlos de momento. Así será mas fácil redistribuirlos si no hemos calculado bien las distancias. Para impedir que los componentes se caigan, doblamos sus terminales.



2) Soldar terminales a los pads


[Fig 22] Soldando terminales en su pad correspondiente
Cuando estemos seguros de que todos los componentes están bien situados, soldamos cada terminal al pad correspondiente. 

No cortar los terminales sobrantes aún: Pueden servirnos para conectar ese componente a otro punto del circuito si ese punto no está muy alejado.




3) Aprovechar los terminales que se puedan usar


[Fig 23] Los "sobrantes" de terminales... que no sobran.
Este recurso o truco puede ahorrarnos de usar cable hasta en el 50% de las conexiones entre componentes. 

Simplemente torcemos los terminales de los componentes a conectar hasta el punto de conexión deseado y soldar. Ahora sí es el momento de cortar, con los alicates de corte, el terminal que pudiera sobrar.





4) Cortar terminales restantes

Aquéllos componentes cuyos terminales no puedan ser aprovechados para el recurso anterior serán cortados con los alicates de corte.


5) Hacer puentes de alambre, sencillos (rectos) o con formas


[Fig 24] "Pistas" hechas con alambre de 0.8 mm
Cuando no sea posible utilizar el propio terminal de un componente para conectarlo (por ser corto el terminal, o haberlo utilizado ya para otra conexión) usaremos un trozo de alambre galvanizado de 0.8 mm con una longitud adecuada.




En algunos casos ese trozo de alambre será recto, en otros casos puede tener formas variadas con distintos recorridos, simulando una pista de cobre. Para darle forma al alambre nos ayudaremos con las pinzas o unos alicates de punta plana. Si el alambre es largo lo inmovilizaremos con alguna soldadura en puntos intermedios.

Estos puentes de alambre pueden ir por el lado del cobre, y un buen recurso es pasarlos justo por debajo de algún componente aprovechando ese espacio libre. Pero también podemos ponerlos por el lado de los componentes y así evitar un cruce con otro puente.


6) Unir con cable

En ocasiones no es posible usar alambre, pues forzosamente nos cruzamos con otro alambre y se produciría cortocircuito. En estos casos usaremos cable con camisa aislante, suficientemente robusto para proporcionar poder aislante. Cuidado aquí a la hora de soldar el cable, que el calor no debilite el aislante del cable. En la figura 24 anterior hay conexiones hechas con cable.


Algunos ejemplos de circuitos hechos con este método:

[Fig 25] FUENTE DE LABORATORIO. 1: Terminada  2: PCB lado componentes  3: PCB lado conexiones
[Fig 26] AMPLIF. AUDIO 3.5 W  1:Lado componentes  2: Lado "pistas" o mejor dicho: Conexiones


Método II, el rotulador

QUE SE PUEDE HACER CON ESTE MÉTODO

Este método se halla, en cuanto a prestaciones, y también en cuanto a dificultad, a medio camino entre el anterior método del circuito pre-impreso y los que veremos en un próximo vídeo (métodos de planchado e insoladora).

Este método del rotulador lo vamos a utilizar para hacer el PCB a usar en el próximo vídeo de "Circuitos Útiles" que consistirá en un afinador de instrumentos musicales: Proporciona la nota musical La a 440 Hz con una gran precisión al usar tecnología digital así como un cristal de cuarzo. El ejemplo práctico de elaboración de PCB que se va a hacer aquí en este capítulo 15 será para ese circuito.

Con este método se pueden hacer circuitos más complejos que con el método anterior, y el acabado es mas digno de parecerse a un PCB profesional, pues aquí si hay verdaderas pistas de cobre y los taladros para los terminales los haremos nosotros.

El límite de lo que se puede hacer con este método depende en gran manera de la destreza manual de cada uno y también de la calidad de (los pocos) materiales a utilizar.

Este método (y los siguientes) implican ya la manipulación de productos químicos que pueden ser bastante dañinos si se manejan negligentemente, pero tampoco hay que asustarse: Con unas elementales normas de seguridad no tiene porqué pasar nada, y de hecho se trata de productos de uso doméstico, como el salfuman. Lo veremos mas adelante.


DOS VARIANTES: CIRCUITO "BASTO"... Y NO TAN BASTO

Una ventaja de este método es que nos permite hacer rápidamente circuitos de "trazo basto", indicado para circuitos con muy pocos componentes y que además sean componentes poco críticos, con distancias flexibles entre terminales. Por ejemplo, una resistencia, un condensador, un diodo, a menudo pueden montarse vertical u horizontalmente, y sus terminales largos y flexibles permiten ajustarse a distancias variables. Muchos transistores también tienen terminales largos y flexibles, de modo que no tenemos que calentarnos la cabeza midiendo las pistas o la distancia entre pads. 

Como aquél que dice, con unos "pintarrajos" en una PCB virgen hacemos el diseño directamente.

Sin embargo...

Con este método del rotulador, si queremos, también podemos hacer un diseño con una buena densidad de componentes, con distancias normalizadas entre pads, pistas muy finas y juntas entre sí, con numerosos circuitos integrados,... todo depende de la ilusión y habilidad manual que le pongamos, y esto me gustaría demostrarlo con la práctica haciendo como ejemplo un PCB que, como dije, usaremos en el próximo Circuitos Útiles (Afinador La 440Hz).

Como veréis más adelante, se trata de un circuito no excesivamente complejo (aunque lleva dos integrados de 16 pines cada uno, además de varios componentes discretos), y lo más llamativo es la miniaturización. Veremos como pasaremos dos pistas a través del poco espacio que hay por el interior de un integrado DIL (Dual In Line). 

Usaremos varios recursos, como los puentes (jumpers), pasar pistas por debajo de los componentes...

MATERIAL Y HERRAMIENTAS

Material:

1) Una PCB virgen "normal" con cobre en una sola cara.

2) Papel normal y papel cuadriculado en décimas de pulgada

El papel normal es para hacer un esbozo de lo que será el diseño del PCB. 

El diseño definitivo lo haremos en papel cuadriculado a 1/10 de pulgada. La razón de necesitar también papel en décimas de pulgada es que la distancia entre terminales está normalizada y, como suele ocurrir, quien paga, manda. La tecnología electrónica, y en general toda la tecnología, tiene una profunda raíz anglosajona. Si esa raíz fuese española, quizás hablaríamos de décimas de codo o de vara, :-)

¿De dónde sacamos este útil papel? En una papelería o librería ni preguntéis. Por muy técnica que sea esa papelería os mirarán raro. Otra cosa es meterse a internet y encontrar una estupenda página como la siguiente:

Web con plantillas para imprimir papel cuadriculado en décimas de pulgada

En caso de no disponer de impresora, muchas papelerías tienen servicio de impresión, y nos permiten entrar en un PC que tienen dedicado a sus clientes. Iremos a esa web e imprimimos una copia de la plantilla que necesitamos.

Esta es la web:


[Fig 27] Web para imprimir muchos tipos de papel (Cartesiano, polar, isométrico, logarítmico...)



y ahora seleccionamos tipo de papel y diseño, e imprimimos, en papel normal:



[Fig 28] Pantalla para seleccionar el tipo de cuadrícula

Os recomiendo que después fotocopiéis esa hoja en papel vegetal semitransparente, tantas como necesitéis para unos cuantos proyectos. El coste es prácticamente el mismo, y ese tipo de papel nos ayudará en varias ocasiones, incluso a evitar el problema de "imagen en espejo" que se nos presentará más tarde. Dependiendo de la librería, puede que os ofrezcan imprimir directamente desde el PC en papel vegetal semitransparente, y así no hay que hacer fotocopias.

3) Alcohol isopropílico y esponja (no metálica) para limpiar/desoxidar el cobre

4) Cinta adhesiva para fijar el papel del diseño al PCB

5) Agua, mejor si es destilada

6) Salfuman, (aguafuerte, ácido clorhídrico) al 20% (doméstico)
Este será uno de los dos productos que usaremos para crear la mezcla para atacar al cobre. Nos sirve la calidad comercial doméstica con un 20% de concentración, de venta en supermercados. No por doméstico deja de ser peligroso. Debe evitarse el contacto, y en caso de haberlo, lavar el área afectada inmediatamente con abundante agua. Leer la etiqueta del producto.

7) Agua oxigenada de 110 volúmenes
Este es el otro producto que mezclaremos con el anterior (salfuman, previamente disuelto en más agua, lo veremos más adelante). 

Los mejores precios están en distribuidores de material de peluquería. Un envase de 500 cc cuesta unos 7-8 €

Es un producto muy corrosivo, y al igual que el salfuman, debemos evitar el contacto. En caso de producirse, lavar abundantemente con agua. Leer la etiqueta del producto.

8) Un poco de bicarbonato sódico

9) Bayetas o trapos limpios

Herramientas:

1) Lápiz y goma de borrar. Para dibujar el diseño del PCB

2) Un punzón fino. Para marcar (sólo marcar) los pads

3) Rotulador permanente edding 3000, o staedler lumocolor "F" negro

4) Recipiente graduado para medir líquidos

5) Un tupper de tamaño correcto para el "etching" o atacado del PCB

6) Un recipiente grande con agua, o un grifo con agua disponible

7) Algo de plástico para agitar líquidos (vale una brida grande)

8) Pinzas de plástico

9) Guantes que resistan la acción del ácido y el agua oxigenada

10) Protección facial, o al menos para los ojos

11) Un pequeño cepillo de los utilizados para las uñas

12) Taladradora y brocas de 0.7, 0.8, 1, 1.25, y 3 mm


Ya veis que la lista es mas abultada que en el método anterior, pero el resultado merecerá la pena. Además, muchas cosas son low-cost, o ya las tenemos, o durarán mucho.


PROCEDIMIENTO


Haremos un PCB para el siguiente circuito:



[Fig 29] Esquema del afinador o diapasón "LA" a 440Hz
SUBSANADO EL ERROR DE LAS PATILLAS 1 Y 8 DE IC1
1-> Positivo   8 -> Negativo



1) Partimos del esquema y hacemos un diagrama grosero no a escala, situando componentes y trazando las pistas. Suponemos que no estamos usando un programa informático tipo EDA. Así que tenemos delante el esquema. En un papel normal vamos a ir disponiendo los componentes mas o menos como están en el esquema, pero no con la forma de su símbolo, sino con su forma real. Ahora no estamos trabajando a escala ni a tamaño real, ni tenemos que hacer un dibujo de calidad: Es sólo un esbozo, pero procuraremos ser lo más realistas posible en cuanto al tamaño relativo de los componentes y la distancia entre ellos. 

Podemos hacer el dibujo más grande de lo que será en realidad para trabajar más cómodos, pero hay que tener en cuenta que después lo "pasaremos a limpio" a tamaño real sobre papel cuadriculado a 1/10 de pulgada.

Trabajamos con lápiz para poder borrar. Borraremos a menudo...

Dibujamos todos los componentes, con sus terminales, y a cada terminal le dibujamos un pad.

Ahora viene la parte "creativa" que dirían algunos, 
...o la parte mas odiosa, que dirían otros:

Tenemos que unir los pads con líneas de lápiz (serán las pistas) para conectar los componentes tal y como viene en el esquema. Algunas pistas serán iguales o muy parecidas al esquema, pero otras veremos que se "complican" o al revés: Se simplifican.

Para solucionar las pistas que se complican hay bastantes recursos que no se pueden hacer en el papel, y que sólo la práctica desvelará. Aquí hay algunos recursos:

- Pensar en la posibilidad de girar o voltear el componente respecto de como está en el esquema.

- Pasar una pista (o varias) por debajo de un componente aprovechando que esa zona normalmente estará despejada. Vamos, algo así como un "caño" o "túnel" futbolísticamente hablando.

- El uso de puentes o jumpers nos permite trazar parte de una pista por arriba, por el lado de los componentes y así saltar por encima de una o varias pistas. Debe evitarse el abuso de jumpers, pero en muchas ocasiones es inevitable recurrir a ellos.

- A veces nos encelamos con un punto determinado del esquema, y resulta que, eléctricamente, tenemos ese mismo punto justo al lado.

- No hay que temer replantearse el circuito. Siempre hay una o muchas soluciones buenas, muchísimas "aceptables"... e infinidad de malas. Demos al menos con una aceptable.


[Fig 30] Arriba, el esquema. En la parte de abajo, el esbozo
TODOS LOS ERRORES ESTÁN SUBSANADOS


2) Pasamos diagrama a papel transparente a 1/10 de pulgada

Una vez que estemos seguros de que el diagrama está bien, lo pasamos a papel cuadriculado a 1/10 de pulgada. Aquí ya tenemos que hacer las cosas a tamaño real. Si es necesario, tomaremos el componente para contar cuántas décimas de pulgada hay de terminal a terminal. Vamos trazando primero los pads de los componentes, y después, las pistas, aplicando las normas que vimos antes.

Seguimos trabajando con lápiz y goma de borrar, pero hay que tener en cuenta el grosor del rotulador que usaremos para dibujar directamente sobre la placa: Determinará que máxima densidad de pistas podemos alcanzar. Si su trazo es de 3mm, no podemos pretender hacer dos pistas paralelas en 7 mm porque habrá que prever una separación entre ellas, además, al tener que hacer varias pasadas de rotulador, esos 3mm de trazo se nos van a 4mm, y no cuadrarán las cuentas...

Que no se nos olvide marcar nada: Pads, pistas y anotaciones.


[Fig 31] Diseño del PCB sobre el papel cuadriculado a 1/10 de pulgada
LOS ERRORES ESTÁN SUBSANADOS. ESTE ES EL DISEÑO EN EL QUE HAY QUE BASARSE.


3) Preparativos del PCB (Establecer márgenes, cortarlo a medida)

Ahora es el momento, y no antes, de preparar un trozo de PCB a la medida. 

El PCB será del tipo "normal", virgen, con una sóla cara de cobre, no del tipo fotosensible (aunque una placa fotosensible que haya sido inutilizada en el proceso de revelado nos valdrá aquí perfectamente). PCB las hay de muchos tamaños. Si ninguna coincide con el tamaño que necesitamos, cortaremos un trozo de una mayor.

Ya tenemos el esquema a tamaño real hecho en el paso 2 anterior. Sólo tenemos que añadir unos mm de margen a la pista más externa de cada una de las cuatro caras del diseño. 

Una décima de pulgada son 2.54 mm, así que 2 divisiones serán +/- 5 mm, así que ese margen daremos.


[Fig 32] Cortando PCB a la medida
Medimos el largo y ancho del diseño, márgenes incluidos. A mí me daba unas medidas de 90 mm de largo x 54 mm de ancho. Puede ser buena idea añadir 1-2 mm a cada medida para compensar lo que podemos perder en la operación del corte del PCB. 

Marcamos con rotulador sobre un PCB virgen y cortamos a esas medidas. Parece bastante buena la herramienta "punta de trazar": Se hacen varias pasadas, y después, flexionando con las manos el PCB, quiebra limpiamente por la zona marcada. 

Es posible que tengamos que pasar una lija fina por el borde del corte para un mejor acabado.




4) Adosamos diagrama a PCB, marcar taladros con punzón

Vamos a centrar y fijar el papel con el diseño en el PCB ya cortado.

Pero antes, consideremos un detalle que ocurrirá también en los siguientes métodos de fabricación de PCB. Se trata del efecto espejo: Hemos diseñado el PCB viendo el circuito desde arriba, por el lado de los componentes. Pero ahora vamos a pegar ese diseño en el otro lado: El del cobre. Por lo tanto, irá invertido. La solución es tan sencilla como voltear el papel. Ya sabemos que dos inversiones son una no-inversión. Dos negaciones son una no-negación. El hecho de que el papel sea semitransparente nos ayudará.

Centramos el papel en el PCB por el lado del cobre, cortamos el papel sobrante dando un margen extra para poder envolver el PCB y fijarlo con cinta adhesiva por el lado contrario al del cobre.

Quedará tal que así:


[Fig 33] Papel con el diseño sujeto al PCB, con cinta adhesiva

Vamos a marcar la posición de todos los taladros: Los correspondientes a los pads, los de las cuatro esquinas y cualquier otro que hayamos previsto (sujeción de radiadores, transformadores, etc), aunque en este caso concreto no hay ninguno más excepto los pads y las cuatro esquinas.

Con un punzón pequeño pero duro y afilado y un pequeño martillo marcamos en cada pad. No ejercer demasiada fuerza con el martillo para no fracturar el PCB, pero la marca ha de ser bien visible. Ensayar antes con un trozo de PCB inservible (Para el ensayo no hace falta adosar papel con diseño).


[Fig 34] Marcando los pads con el punzón. Se aprecian algunas marcas ya hechas.


5) Retiramos diagrama. Limpiar PCB

Hechas las marcas de los taladros, retiramos con cuidado el diseño. Las marcas del punzón se verán claramente, y nos servirán de guía y referencia (junto con el diseño, que tendremos a la vista) para trazar las pistas con el rotulador.

Hay quienes en este momento taladran el PCB, y después continúan con este mismo proceso. Es una opción válida, pero nosotros haremos los taladros casi al final, que es igualmente válido, y obtendremos una ventaja: La marca del punzón deja una protuberancia (muy pequeña) hacia afuera, que recuerda a la caldera de un volcán. Es muy pequeña, pero suficiente como para servir de guía al rotulador para dibujar los pads, consiguiendo una forma circular casi perfecta sin necesidad de plantillas. Esta ventaja no la tendríamos si hubiéramos taladrado ya.

Ahora viene una operación sencilla pero de gran importancia: La superficie de cobre debe estar limpia, sin grasa, y sin óxido, y el cobre tiene el inconveniente de que, tras ser abrillantado, se oxida superficialmente en cuestión de horas. Esto dificulta o incluso impide la correcta elaboración del PCB, pues el ácido no atacará o atacará lentamente al cobre a poca suciedad que éste tenga. Para cuando esa zona sucia vaya a ser atacada, las otras zonas limpias habrán sido atacadas incluso con la protección del rotulador.

Usaremos una esponja que tenga cierto poder abrasivo, pero no metálica, y con alcohol isopropílico damos un buen "masaje" al cobre del PCB. Si es necesario pasamos también una bayeta limpia. El cobre deberá exhibir un brillo metálico característico.

A partir de aquí no tocaremos el cobre por muy limpias que tengamos las manos. Tomaremos el PCB por los bordes. Si en un descuido lo tocamos, repetimos la limpieza.

6) Dibujamos con rotulador: Los pads, pistas y anotaciones

La idea es: Con un rotulador resistente a los ácidos (mencionados en el apartado anterior "herramientas") dibujamos en el cobre del PCB, PRIMERO todos los pads (ya están marcados con el punzón), y DESPUÉS las pistas, uniendo los pads (podemos guiarnos en el papel del diseño que aún tendremos a mano). Cuando después sometamos el PCB a la acción de un químico, el cobre será arrancado del PCB, excepto el que hayamos protegido con el rotulador, pero esto hasta cierto punto: Si dejamos el PCB mas tiempo del necesario bajo la acción del ácido, también el cobre "protegido" por el rotulador desaparecerá.

Dibujamos en el PCB el diseño:

Hay quienes prefieren el uso de herramientas de dibujo, tales como reglas. Yo prefiero aguantar la respiración y... pulso. Creo que sale un trazo más denso, pues no habrá regla que absorba parte de la tinta. Y desde luego, a mano, es factible hacer curvas, mientras que con regla...

Aunque tengas buena vista es ventajoso usar lupa, pues además de apreciar mejor los detalles pequeños, tu pulso mejorará mucho. Esta fase es crítica y decide el límite de "que se puede hacer" con este método.

No olvidar que no debemos tocar el PCB con las manos ni ensuciarlo con nada.

Según mi experiencia, con rotuladores comúnmente utilizados para esto, que cuestan unos 2-3€ (edding 3000 y staedler lumocolor "F") se obtienen buenos resultados pasando el rotulador tres veces pero dejando unos 20 segundos entre pasada y pasada para secar, especialmente el staedler que es más fino. No apretar demasiado el rotulador o arrastraremos la capa de tinta depositada en las pasadas previas. 

Rotuladores:
El Edding 3000 proporciona un trazo mediano, tirando a grueso.
El Staedler Lumocolor "F" da un trazo muy fino, que permite hacer circuitos 
bastante compactos y reducidos, y éste es el que he utilizado en este PCB.

He visto rotuladores muy "especiales" que con una sola pasada aseguran un buen acabado claro que, a 10€ cada uno...

Si por cualquier causa algo se emborrona, se ensucia el PCB o cometemos un error fastidioso, procuramos enmendarlo con un bastoncito de algodón y alcohol. Si el error es demasiado grande volvemos al punto 5 anterior: Limpiamos PCB con esponja e isopropílico


[Fig 35] Ya hemos marcado todos los pads, ahora los unimos formando las pistas

Se supone que ya tenemos todo marcado con rotulador. Llegados a este punto debemos proceder al atacado del PCB con los químicos, pues el tiempo corre en nuestra contra: El cobre no cubierto por rotulador comienza a oxidarse rápidamente y ofrecerá dificultad a ser eliminado (hará falta más tiempo de exposición al ácido), aumentando la posibilidad de que también sea atacado el cobre "protegido".

No es que haya que ir arrebatados, pero no es aconsejable, por ejemplo: "Dibujo las pistas hoy, y ataco el circuito con los ácidos la semana que viene".


[Fig 36] El PCB con el diseño rotulado.
Nota: Contiene los tres errores. La figura 31 es el diseño sin errrores


7) Preparamos mezcla atacadora para el cobre

Preparada toda la parafernalia para atacar el PCB con químicos:


[Fig 37] Utensilios y material para atacar con ácidos el PCB

Nota: Todas las herramientas (tuppers, pinzas, mezclador) serán de plástico, cristal o cualquier otro que resista la potente acción de la mezcla. Nunca metal

Tampoco debemos respirar los vapores que se desprenden durante el atacado del PCB, son bastante irritantes, así que lo mejor es hacer esto en un lugar bien ventilado.

Elegimos un tupper de tamaño adecuado al PCB que vamos a hacer. Si el tupper es mucho mas grande que el PCB, desperdiciaremos mezcla. Es suficiente con que el recipiente sea un poco más grande que el PCB. Vale la pena gastarse 10€ en 3-4 tuppers de tamaño variado, de lo contrario gastaremos mucho más en agua oxigenada. En cuanto a la cantidad de mezcla a preparar, el PCB debe quedar sumergido unos 3-5 mm. Toda la mezcla que pongamos de más será desperdiciada.

En este caso, para nuestro PCB de 90 mm x 54 mm, será suficiente con preparar 200cc de mezcla, con este porcentaje en volumen:


Agua destilada               50%
Salfuman                       25%
Agua oxigenada 110 vol   25%

Así que, para preparar 200cc, vertemos en el vaso medidor y en este orden:


Agua destilada             100 cc
Salfuman                      50 cc
Agua oxigenada 110 vol  50 cc

Agitamos suave para mezclar, yo uso una brida de plástico grande.

Hay quienes usan otras proporciones, pero no difieren mucho de ésta. Después de varios ensayos veo que es suficientemente rápida, pero sin llegar a ser demasiado agresiva con el cobre.

No hace falta insistir en las medidas de seguridad que ya cité en "materiales y herramientas"

Vertemos el vaso medidor en el tupper donde vayamos a atacar el PCB



8) Someter PCB al baño atacador

Metemos el PCB, con cuidado, el lado del cobre hacia arriba, en el tupper que ya contiene la mezcla. No hay un tiempo exacto, debemos supervisar los 3-7 minutos que puede durar el proceso. Hay que agitar suavemente el tuper para hacer una pequeña ola en su interior. Esto asegura un mejor acabado, pues ayuda a redistribuir la mezcla cuya composición cambia rápidamente según ataca al cobre. También permite que se retire de la superficie del PCB el ácido que ya ha reaccionado y sea reemplazado por nuevo ácido y el proceso sea uniforme.

Estaremos vigilando, porque muy pronto surgirán los primeros signos de que el cobre desaparece en algún punto del PCB, tomando el color de la fibra de vidrio. Rápidamente otros puntos del PCB se quedan también sin cobre y finalmente todo el PCB... excepto las pistas formadas por nuestro diseño.

En este justo momento, debemos sacar el PCB del baño ácido


9) Sacar PCB del baño atacador, aclarar con agua, secar

Sin ninguna dilación, con unas pinzas de plástico, sacamos el PCB del tupper y lo introducimos en el otro tupper o recipiente más grande que estará lleno de agua con una cucharada de bicarbonato sódico disuelta.

La cucharada de bicarbonato disuelta en esta agua neutralizará la pequeña cantidad de ácido que haya quedado adherido al PCB. Usaremos el cepillo pequeño para frotar (sin miedo) el PCB, para despegar restos de ácido.

La gran cantidad de agua en este tupper, la cucharada de bicarbonato sódico y el hecho de que llevamos guantes nos pueden inducir a bajar la guardia, y con razón: Ya podemos manipular tranquilamente el PCB incluso sin guantes, pero no olvidar que al lado seguimos teniendo el tupper con el ácido, que sigue siendo fuertemente reactivo. Se puede diluir en unos cuantos litros de agua (mejor si es sucia, de fregar) y se descarta. No olvidar enjuagar ese tupper así como el vaso medidor y todo lo que haya estado en contacto con el ácido.


10) Retirar las líneas de rotulador. El cobre queda a la vista


[Fig 38] Retiramos con alcohol la tinta del PCB
La denominación "permanente" de estos rotuladores está bien fundada: Su tinta ha resistido la acción de dos poderosos químicos, uno de ellos ataca incluso al acero 316. También ha resistido un lavado con agua, incluyendo un enérgico cepillado.

Para quitar el rotulado, una opción es acetona u otros disolventes. Pero, ¿Para qué usar esos productos si el simple alcohol sanitario del chino de la esquina hace igual el papel?



Con servilletas de papel o un trapo o bayeta impregnados en alcohol, el rotulador sale fácilmente y no queda rastro. Ahora se verá el cobre que esa tinta protegió. Lo ideal es que ese cobre tenga un aspecto uniforme, compacto, brillante, pero también es posible que presente "porosidad" o micropuntos. Depende de las calidades de los materiales y el cuidado con el que hayamos procedido hasta ahora.


[Fig 39] ¡Ha habido suerte!: El acabado es aceptable
Nota: Contiene los tres errores. El diseño definitivo es el de la figura 31



Debemos sospechar que algo no ha ido bien si vemos interrupciones en las pistas, si parte del cobre que debería estar, no está...

Las causas del fracaso habría que buscarlas en:

- PCB sucia, con óxido o grasa en el lado del cobre.
- Rotulador en mal estado o sólo se dio una pasada. Hay que dar tres.
- Se dejó el PCB hecho y se atacó con ácidos varios días después.
- Mezcla incorrecta o demasiado enérgica.
- No se sacó a tiempo el PCB del ácido, o se lavó mal.


11) Taladrar los pads y las cuatro esquinas


[Fig 40] Kit básico de taladrado para hacer PCB


Para hacer los taladros en el PCB necesitamos un juego de brocas de tamaño bastante reducido. El diámetro dependerá del grosor del terminal, y hay varias medidas. Las mas usuales son:

0.7 mm
0.8 mm
1.0 mm
1.25 mm
3 mm (Para los tornillos de las esquinas)

Hacemos los taladros en los pads. Los componentes con terminales finos (como es nuestro caso con este circuito) van a 0.7 mm. Otros componentes, con terminales mas gruesos necesitarán 1 mm, como el pulsador. 

También hacemos los cuatro taladros en las esquinas a 3 mm para poner los tornillos de fijación.



12) Test: Medir continuidad


[Fig 41] Midiendo la continuidad de las pistas. También hubo suerte: Ninguna falló

Hay que asegurarse de que todas las pistas tienen continuidad y no fiarse del "buen aspecto" que tengan. Una microfisura en una o varias pistas puede volvernos locos mas tarde.

El procedimiento: Seleccionamos la escala continuidad en el polímetro y medimos todas las pistas. Entre pads conectados por pistas debe haber continuidad y nuestro polímetro "pitará". En caso contrario, buscar con lupa el posible fallo e intentar subsanarlo.

Si la discontinuidad es muy pequeña, la podemos arreglar con flux y estaño

Si el fallo es mayor, podemos soldar un pequeño trozo de cable de cobre limpio o alambre galvanizado entre las dos zonas sanas de la pista que bordean la interrupción.


13) Serigrafía casera, también opcional... pero muy recomendable

La imagen de una PCB, lado componentes, sin una triste impresión dando información sobre el montaje, a mí me deprime. ¿A vosotros no?

La técnica de imprimir el PCB por el lado de los componentes para señalizar el código, forma y posición de dichos componentes no es factible para un aficionado. De hecho, es bastante más complicada que el proceso que hemos hecho por el lado del cobre, aunque no lo parezca. Pero eso no quita que nosotros lo intentemos aunque sea de forma casera, y por lo tanto... fácil. Esa serigrafía ayuda mucho, tanto al montar los componentes como a la hora de hacer alguna intervención en el circuito.

El serigrafiado se puede hacer a mano alzada con un rotulador permanente, igual que el utilizado para dibujar el PCB. En algunos casos nos podemos ayudar de plantillas, por ejemplo para hacer circunferencias. El color azul y el negro son elecciones adecuadas: Ofrecen un buen contraste con el color del PCB, especialmente el negro, mi elección.


[Fig 42] ¿A que no es lo mismo?
Nota: Q2 está invertido. El diseño definitivo sin errores está en la figura 31




El vídeo




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Tutorial Electrónica Básica. 16. Los RELÉS

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ÍNDICE

1. ¿Qué es y para qué sirve un relé?
2. Los dos estados de un relé: Reposo y excitado
3. El relé: Vocación digital
4. Así es por dentro un relé y así funciona
5. Parámetros de un relé
6. El enclavamiento o enganche
7. Otros tipos de relés
8. Símbolos utilizados para los relés en los esquemas
9. Usos y aplicaciones de los relés
10. Ejemplo de utilización: Apertura y cierre de una puerta
11. Cómo comprobar si un relé está bien





1. ¿Qué es y para qué sirve un relé?

Un relé es un interruptor o conmutador accionado automáticamente, y esto posibilita que sea accionado sin nuestra intervención manual. Hay varios tipos de relés (los veremos más adelante) pero haré especial incidencia en el tipo de uso general: El relé de armaduras.

Los relés se utilizan en circuitos eléctricos y electrónicos y constan de dos partes: 


Fig 1. Partes de un relé de armaduras
- Una parte de entrada o control, basada en una bobina que forma un electroimán y por la cual se hace pasar una pequeña corriente eléctrica. Esto activará el relé haciéndolo cambiar de estado; 

- y otra parte de salida o de potencia, accionada por la parte de control descrita anteriormente, basada en varios contactos por los que puede pasar una corriente eléctrica mucho más potente que por la parte de control.


Esto quiere decir que, mediante pequeñas corrientes eléctricas (entrada), podemos administrar corrientes de gran potencia (salida), lo que viene a ser algo parecido al concepto de "amplificador" que ya hemos visto en transistores, mosfet, tiristores...



2. Los dos estados de un relé: Reposo y excitado



Fig 2. Relé en reposo

Un relé es un dispositivo de todo o nada. Conectado/no conectado, tal y como corresponde a un interruptor.

Cuando no se comunica corriente a la bobina, el relé está en reposo y una pareja de contactos están unidos (c1 y m en la fig.2), el otro contacto está separado (c2).

Cuando se pone corriente a la bobina, la armadura es atraída y el contacto m se desplaza a la derecha: Los contactos c1-m que estaban unidos se separan, y los que estaban separados (m-c2) se unen. El relé permanece excitado hasta que se retira la corriente de excitación de la bobina (o ésta cae por debajo de cierto valor).



3. El relé: Vocación digital

El uso que se le da a un relé en la actualidad no es para electrónica digital sino más bien para electrónica de potencia, maniobras con motores y servos, fuentes e inversores, y electrónica industrial.

Pero me gustaría mencionar el carácter digital del relé, pues sus dos estados posibles (reposo o excitado) se ajustan muy bien al principio de funcionamiento digital. El reposo se puede asignar al estado digital "cero", "false", "off". Mientras que el estado excitado se asignaría a  "uno", "true" o "on".

Tanto es así, que existieron ordenadores basados en relés (miles de ellos agrupados), cuando aún ni siquiera había válvulas de vacío que fueron las antecesoras del transistor en el que hoy día están basados los ordenadores.

Nos podemos imaginar cómo serían esos ordenadores a relés:
- Capacidad  muy reducida, tanto de velocidad de proceso como de memoria
- Sumamente ruidosos (miles de relés conmutando sin cesar).
- Gran consumo y generación de calor, así como muy voluminosos.
- Averías frecuentes
- Se tenían que programar en código máquina

Sin embargo, la otra opción para un cálculo complejo era hacerlo a mano: No había otra cosa. Uno de estos primitivos ordenadores a relés era capaz de hacer en una tarde lo que un equipo de matemáticos y físicos harían a mano en un mes.

Incluso hay quienes guiados por el romanticismo más que por un sentido práctico, a día de hoy se han construido un ordenador o un dispositivo digital basado en relés. No os perdáis este vídeo:

Ordenador a  relés



4. Así es por dentro un relé y así funciona


Fig 3. Funcionamiento de un relé

El circuito de entrada lo forma la bobina "B" en cuyo interior hay un núcleo, esto es: Un electroimán. El circuito de salida consiste en los contactos c1 y c2 que son fijos, y  uno central m que es móvil. Cuando el relé está en reposo, el contacto m toca a c1, y c2 está "al aire". Sólo a través de m-c1 puede fluir corriente.

Si aplicamos una tensión a la bobina "B", el núcleo de su interior se magnetiza, y la armadura "A" resulta atraída hacia el núcleo. Como la armadura es móvil (pivotante), se desplaza, y al hacerlo, empuja al contacto m contra el contacto c2 al tiempo que pierde el contacto que tenía con c1.

Algunas observaciones:

- La corriente aplicada a la bobina es de pequeña magnitud, según el tipo de relé, pero normalmente bastan unos pocos voltios (a partir de 6V) con intensidades de miliamperios para producir el accionamiento del relé.

- En cambio, la corriente que puede circular por los contactos c1 y c2 puede ser muy superior, incluso en un relé de pequeñas prestaciones se pueden manejar tensiones de centenares de voltios con intensidades del orden de varios amperios. La potencia manejada en estos contactos puede ser cientos o miles de veces mayor que la potencia manejada en la bobina.

- Los contactos del relé permanecen unidos mientras se esté aplicando tensión a la bobina. Cuando la bobina deja de recibir tensión, la armadura vuelve a su posición original y los contactos se separan, interrumpiéndose la corriente. El relé vuelve a quedar en reposo.

- Si se hace pasar por los contactos una corriente superior a la que el relé soporta, éstos pueden quedar unidos permanentemente por fusión debido al sobrecalentamiento. El relé queda inutilizado.

- Incluso con corrientes dentro de un valor aceptable, si a un relé se le hace conectar/desconectar con mucha frecuencia, las microchispas que se producen en los contactos en el momento de la conexión y la desconexión pueden acabar por destruir el material de dichos contactos, especialmente si hay cargas inductivas (bobinas). Un relé no está diseñado para trabajar continuamente como si fuese un oscilador, excepto breves lapsos de tiempo.



Fig 4. Contactos de un relé en metales preciosos

- La vida útil de un relé común es de aproximadamente unas 100.000 conexiones/desconexiones.

- Los contactos suelen tener un recubrimiento de metales preciosos para evitar el deterioro prematuro, figura 4.





- Un relé no es un dispositivo electrónico sino electromecánico, esto supone una limitación en cuanto al tiempo de respuesta ya que está basado en piezas móviles, lo que supone una inevitable inercia mecánica a vencer. Un relé no puede conectarse/desconectarse miles o millones de veces por segundo como lo haría un transistor o un tiristor, aunque también es verdad que un relé no ha sido fabricado para eso. De forma intuitiva se ve que un relé no puede conectar/desconectar más allá de unas pocas veces por segundo.



5. Parámetros de un relé

Sigo hablando del relé clásico, de armaduras, porque en otros tipos como por ejemplo el relé reed, algunos parámetros no son aplicables

- Tensión de excitación de la bobina: Tensión necesaria para producir el cambio de estado del relé, de reposo a excitado. Suele ser de unos pocos voltios. Los hay para 6, 9, 12, 24 voltios... La corriente que circula es de unos pocos mA.

- Tensión máxima para los contactos: La tensión máxima que soportan los contactos, un valor típico es de 240v para corriente alterna. Si van a trabajar con corriente continua el valor es bastante inferior, del orden de pocas decenas de voltios.

- Intensidad máxima para los contactos: Por regla general, el tamaño del relé está en consonancia con este parámetro. Un valor común son 5-10A, lo que a 240v representa una potencia de 1200w a 2400w. Hay relés muy reducidos en tamaño que aguantan mucho menos, y también los hay voluminosos que aguantan más. A un relé para potencias muy elevadas se le conoce como contactor.

- Número de contactos. Al decir "contactos" me refiero a cuantos juegos de 3 terminales tiene el relé. El más básico es de 1 contacto (3 terminales). Los hay de dos contactos (6 terminales) y también de 4 contactos (12 terminales). Con unos pocos relés de 4 contactos se pueden hacer circuitos de maniobra bastante complejos.


Fig 5. De izquierda a derecha: Relés de 1, 2 y 4 contactos





6. El enclavamiento o enganche


Hay veces en que se desea que un relé siga activado aunque cese la causa que lo activó. Algo parecido a lo que ocurre con un tiristor: Si ponemos un impulso en su puerta, el tiristor se activa y sigue activado aunque retiremos la tensión de puerta, y así seguirá hasta que se interrumpe la corriente que lo atraviesa.

Implementar este comportamiento en un  relé se llama enclavamiento. Esto se hace con un sencillo montaje, el de la siguiente figura:


Fig 6. Esquema de enclavamiento o enganche para un relé



Se trata de algo tan sencillo como poner uno de los contactos del relé en paralelo con el pulsador o dispositivo que acciona al relé. Una vez activado el relé, aunque el pulsador P1 vuelva a OFF, la bobina sigue recibiendo corriente a través del contacto C1 del propio relé. El relé permanecerá excitado hasta que se interrumpa la corriente de la bobina, pulsando P2 por ejemplo.


Para poder hacer enclavamiento necesitamos un contacto extra en el relé además de los que vayamos a usar para el circuito.


 
7. Otros Tipos de relés

Entre los más utilizados están:


Fig 7. Relé REED tipo interruptor y tipo conmutador
- Rele REED. Es distinto del relé de armaduras. Consiste en una ampolla de vidrio en cuyo interior hay dos contactos flexibles que están separados. Es de tamaño muy reducido y no se activa por medios eléctricos ni una bobina, sino al aproximarle un imán (se juntan los contactos), por lo que se usa como sensor. Obviamente, al alejar el imán los contactos vuelven a separarse.

En la figura 7, a la izquierda, dos ejemplares de relé reed.

Fig 8. Relé de estado sólido


- Relé de ESTADO SÓLIDO. Realmente es un circuito que simula el comportamiento de un  relé. Sus ventajas son: No hay piezas móviles, no se produce chispa y por tanto no hay desgaste ni corrosión (no existen contactos). Al estar basado en semiconductores pueden conmutar con gran velocidad. Y es silencioso.










8. Símbolos utilizados para los relés en los esquemas

Hay muchas variantes, pero el símbolo más frecuente es:


Fig 9. Símbolos de relé



9. Usos y aplicaciones de los relés

En la actualidad los relés se siguen usando en muchas aplicaciones:

- Fuentes de alimentación
- Fotocopiadoras
- Inversores
- Alarmas
- Telemandos para apertura de puertas de garaje (en el receptor)
- Automatismos
- Electrónica industrial
- Circuitos eléctricos en vehículos
- Electrodomésticos: Lavadoras, microondas...

La función que se les asigna es siempre la misma: Mediante una corriente pequeña, de control, el relé acciona "algo" de un consumo elevado.



10. Ejemplo de utilización: Apertura y cierre de una puerta

Un ejemplo clásico es gestionar de forma automática la apertura y cierre de una puerta. Se usará un pulsador para abrir y otro para cerrar. Hay que tener en cuenta que deberá invertirse el sentido de giro del motor según se cierre o abra la puerta. También está el detalle de que el motor debe pararse cuando la puerta llega al final de su recorrido tanto para abrir como para cerrar. Y por supuesto, usaremos enclavamiento, pues bastará con dar una breve pulsación a cada botón para abrir/cerrar la puerta, ¡¡No vamos a estar con el dedo pegado en el botón!!


Fig 10. Interruptores final de carrera (FC)

Todo este automatismo se puede hacer con relés y un tipo de interruptor o conmutador llamado "final de carrera" que se sitúa precisamente en el punto de máximo recorrido del objeto que se mueve (en este caso una puerta) y así el motor "sabe" cuándo tiene que parar.








El circuito es el siguiente:


Fig 11. Circuito para apertura y cierre de puerta usando relés.




11. Cómo comprobar un relé

En esta ocasión lo tenemos fácil. Sólo hay que hacer dos mediciones:

Medición 1) Comprobar la parte de excitación (bobina del electroimán): Aplicamos la tensión oportuna a los terminales de la bobina. Si el ambiente no es ruidoso se oirá claramente como el relé conmuta. Si el estuche del relé es transparente, también veremos la conmutación. La tensión de excitación suele venir impresa en el propio relé. Si por alguna causa no viene dicha indicación de tensión, podemos intentar deducirla por el circuito, y si no, probaremos primero con 6v, después con 12 y finalmente con 24v. Esto por supuesto con el relé fuera del circuito para no dañar dicho circuito al introducir tensión al relé.

Si no se oye/no se ve ninguna reacción, el circuito de la bobina estará interrumpido. Es decir, el relé está mal.

También podemos comprobar con el polímetro. En la escala de resistencia, seleccionamos un valor mas bien bajo (si es que el polímetro no es auto rango) y aplicamos las puntas de prueba a los terminales de la bobina. Debemos obtener un valor de decenas de ohmios. Si el valor es infinito es que la bobina está cortada (mal).


La bobina da un valor de resistencia de 711 ohmios. Es un valor razonable. La bobina en principio está bien.


Medición 2) Comprobar los contactos: Para cada uno de los contactos (tres terminales cada contacto):  Determinar que terminal es el móvil o central. Poniendo el polímetro en "ohmios", o mejor aún, en continuidad. Una punta en el terminal central,otra punta en cualquiera de los otros dos contactos: En un terminal debe dar resistencia cero, y en el otro terminal resistencia infinito. Si ahora excitamos el relé, las lecturas deben invertirse.



Izquierda: Contacto central y contacto izquierdo: Cero ohmios.
Por lo tanto, el contacto central y el derecho debe dar infinito (el polímetro marca un "1" a la  izquierda del visor)
También puede ser al revés: Contacto central-izquierdo da infinito, contacto central-derecho da cero ohms.
Lo importante es que uno conduce, el otro no.

Se puede dar el caso de que el relé responda a la excitación y sin embargo los contactos no conducen: Puede que la superficie de los contactos esté deteriorada y no se establezca contacto eléctrico a pesar de que "se tocan".



El vídeo





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Equivalente para el transistor MC140 (Fuente alimentación 30V 4A)

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Entono el mea culpa por no haber escrito este post antes...

Es referente al vídeo:

Circuitos Útiles 05. Fuente de alimentación 30V 4A




En el esquema de esta fuente, el transistor Q3 es un tipo MC140. 
La fuente funciona perfectamente con este transistor.

Pero me han llegado muchos mensajes y comentarios diciéndome que no encuentran en el mercado este transistor.

...Y los mensajes y comentarios que están por llegar, porque este vídeo sigue teniendo visitas.

Efectivamente, este transistor está descatalogado, pero no sólo eso: Es que buscas información en Internet, y no aparece ni en el datasheet, ni en inglés ni en español. Es raro, muy raro, pero así es. Probablemente, en la tienda donde lo compré tenían un buen stock de hace muchos años. De haberlo sabido, hubiera seleccionado otro transistor, pero a lo hecho... pecho.

Como no hay información (o muy poca) del MC140, no podemos buscar un equivalente,  pues bien: Este post tiene la finalidad de comunicaros que SÍ lo hay:


Transistor BD139


Para encontrar un equivalente hay que buscar un transistor con características parecidas, y he visto muchas barbaridades en la red, por ejemplo, en un foro aconsejando sustituir el MC140 por un BD140... ¡no creo que eso funcione!, porque el MC140 es un tipo NPN...¡¡y el BD140 es un PNP!!

Bajo estas líneas tenéis un croquis creo que bien claro con el patillaje de ambos transistores porque ¡OJO! no es el mismo.

También vemos que los parámetros principales coinciden, con ligera ventaja para el BD139 ya que aguanta más tensión e intensidad, con lo que son prácticamente idénticos:


Croquis con el patillaje del MC140 y el BD139 y características principales (iguales o muy similares)

Tipo         Son NPN ambos
VceMax = Tensión máxima colector-emisor
IcMax   = Intensidad máxima en el colector
hFE      = Ganancia


Siento las molestias que haya podido ocasionar la no disponibilidad del transistor MC140, y es una pena que alguien se eché atrás por esto, porque esta fuente es sencilla, pero de un funcionamiento intachable y muy muy fiable. Si quieres una fuente que se rompa de vez en cuando, no hagas ésta.

Y esto último, con toda la modestia, lo digo en serio.



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Tutorial Electrónica Básica. Cap 17. Los FUSIBLES

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ÍNDICE

1. Qué es y para qué sirve un fusible
2. Cómo funciona un fusible
3. Tipos de fusibles
    3.1 cartucho
    3.2 Automoción
    3.3 Lentos y rápidos
    3.4 SMD
    3.5 Alta potencia
4. Portafusibles
5. Parámetros de un fusible
6. Un tipo especial de fusible: Térmico
7. Fusible de alta tensión (Hornos microondas)
8. Otro tipo especial: Fusible electrónico
9. Valores normalizados en los fusibles de cartucho
10. El equipo no funciona. "Se habrá roto el fusible"
11. La chapuza del puente de cobre
12. Símbolos usados en los esquemas
13. Cómo comprobar un fusible
14. El vídeo



1. Qué es y para qué sirve un fusible

Un fusible es un componente utilizado en circuitos eléctricos y electrónicos, y tiene la finalidad de proteger a dichos circuitos contra corrientes anormalmente altas, evitando el sobrecalentamiento y la destrucción de los equipos afectados, e incluso incendios.

Los primeros fusibles se hicieron hace ya más de 200 años, lógicamente no para circuitos electrónicos (no había), pero sí para proteger las entonces primeras líneas eléctricas: Telégrafos y alumbrado público. Aquéllos fusibles no eran tan fiables como los que se fabrican en la actualidad y eran incluso peligrosos, porque tenían tendencia a explotar cuando se fundían.



2. Cómo funciona un fusible


Fig 1. Partes de un fusible tipo cartucho

Un fusible moderno que nos vamos a encontrar a menudo es el de la figura 1. Consiste en un tubo de vidrio o cerámica en cuyo interior hay un hilo de metal. Este fusible se intercala, se conecta en serie, entre la fuente de corriente y el equipo que se desea proteger.

Un fusible, mientras está siendo recorrido por una corriente por debajo de su intensidad máxima,se puede considerar como un simple conductor eléctrico, como un simple trozo de cable.

El funcionamiento de un fusible está basado en el efecto Joule: Un objeto (en este caso el hilo) que está siendo recorrido por una corriente eléctrica genera un calor que es dependiente de varios factores, entre ellos la intensidad de esa corriente.

Si la intensidad es lo suficientemente alta, el hilo interno del fusible puede alcanzar su temperatura llamada punto de fusión (pasa de estado sólido a líquido) y pierde su forma, se deshace, y el fusible pierde la característica de conducir la corriente, y en esto consiste la protección que brindan los fusibles: Interrumpir la corriente.


Hay fusibles para corrientes pequeñas y para corrientes grandes, calibrar a qué intensidad se fundirá el fusible se consigue en su proceso de fabricación haciendo el hilo mas o menos grueso y también según el material con que está hecho. Cuanto más grueso, cuanta más sección tenga ese hilo, más corriente admitirá.

Fig 2. Izquierda:  Circuito no protegido con fusible. Derecha: El mismo circuito, protegido

Un ejemplo de uso de fusible lo tenemos en la figura 2. Vemos, dos montajes sencillos. A la izquierda, una lámpara conectada a una batería, sin fusible, sin proteger. A la derecha, el mismo montaje pero con fusible, protegido.

Circuito de la izquierda: En condiciones normales ese circuito funciona igual de bien que el de la derecha. La resistencia interna de la lámpara mantiene la corriente a niveles aceptables. Si la lámpara es de 12 vatios, como la tensión es de 12 voltios, circulará una corriente de 1 amperio, según la Ley de Ohm.

Pero, ¿Que ocurre si los dos cables del portalámparas se sueltan y hacen contacto entre sí? O si un destornillador toca ambos cables, como en la figura (y éstos no están aislados). A eso se le llama cortocircuito. La resistencia del circuito disminuye a un valor cercano a cero. En estas condiciones, si se aplica la Ley de Ohm veremos que la intensidad se dispara a valores muy altos. En ocasiones no se cumple la Ley de Ohm porque la fuente de corriente no es capaz de generar la intensidad demandada.

Si estuviéramos usando una pila seca en lugar de una batería de plomo, ésta no es capaz de suministrar más allá de 1-2 amperios aunque haya un cortocircuito, y las consecuencias no suelen ser graves, pero una batería de plomo de tamaño medio/grande puede suministrar centenares de amperios, intensidad suficiente como para provocar la ignición de los cables, o de cualquier otro componente, además de que la batería misma puede explotar, con el consiguiente peligro. En el caso de usar tensión de red, si no hay protección de fusible, también hay riesgo de averías graves e incendio.

Circuito de la derecha: El fusible intercalado en serie con la lámpara protege al circuito desde el propio fusible en adelante. Este detalle es importante, por eso debe situarse el fusible lo más cerca posible de la batería. Un cortocircuito más a la izquierda del fusible no estará protegido por el fusible al encontrase ANTES que el fusible. Pero sí estarán protegidos los cortocircuitos que ocurran DESPUÉS del fusible.

Como el consumo de este circuito es de 1 amperio, el fusible está tasado para soportar 1.5 amperios, esto permite el paso de esa corriente mas un extra de medio amperio para evitar que el fusible se rompa por ir "justo".

En el caso de que ocurra el incidente de soltarse los cables del portalámparas y se toquen entre sí o cualquier otra incidencia parecida, la alta corriente resultante, mucho mayor que un amperio, provocará la interrupción del fusible en una fracción de segundo ya que su hilo interno deja de serlo al fundirse o incluso vaporizarse, cesando la corriente y quedando el circuito y la batería a salvo.




3. Tipos de fusibles

3.1 CARTUCHO


Fig 3. Fusibles de cartucho
Es el más común en electrónica. Los tamaños son muy variados pero los más usuales son (en milímetros) 5x20, 5x25 y 6x32. 

Los hay desde unos pocos mA hasta decenas de amperios. 

Para aplicaciones de potencia los hay más grandes y de mayor intensidad, y se usan mas bien para cuadros de maniobra eléctrica y contadores, acometidas eléctricas...






Fig 4. Fusible tipo Philips




Una variante de este tipo de fusible es el fusible "Philips", diseñado por esa compañía. Consiste en un cilindro con dos terminales que se suelda en el circuito impreso como si de un componente se tratara. A la derecha, en la figura 4, un fusible philips










3.2 AUTOMOCIÓN


Fig 5. Fusibles de automoción

Son utilizados en los vehículos. Tienen forma de cuña y son insertables. Todos los vehículos deben llevar una caja de repuesto con fusibles de distintos amperajes para poder hacer frente a cualquier imprevisto.









3.3 LENTOS Y RÁPIDOS

Hay circuitos que tienen un consumo muy alto en el momento del arranque, por ejemplo aquéllos que tienen motores, los cuales pueden consumir hasta 5 veces su valor nominal mientras alcanzan su velocidad normal. También cuando hay muchos condensadores hay un pulso inicial de corriente que puede ser grande mientras se cargan esos condensadores.

Hablando con números, supongamos que un circuito consume dos amperios en funcionamiento normal, pero durante el primer medio segundo, cuando lo conectamos, consume diez amperios.

¿Qué fusible poner?

Si ponemos uno de 2-3 amperios se fundirá en el arranque, pues la intensidad es de diez amperios inicialmente.

Si ponemos uno de 10 amperios, no se fundirá durante el arranque, pero entonces el equipo queda desprotegido cuando está funcionando en modo normal cuyo consumo hemos dicho que era de dos amperios.

Para eso están los fusibles lentos. Estos fusibles están tasados a una intensidad determinada, pero permiten que durante un segundo circule una corriente mucho mayor precisamente para permitir arrancar a estos circuitos.
Los fusibles rápidos, por el contrario, actúan inmediatamente y no permiten picos de corriente. Se utilizan en circuitos que no presentan altibajos en el consumo.


Hay varias modalidades de fusible en cuanto a velocidad de respuesta:

- Super lentos
- Lentos
- Rápidos
- Ultra rápidos

Los fusibles de uso cotidiano son los lentos y rápidos. Los otros dos tipos son muy específicos y a menudo serán difíciles de encontrar.

Existe un código para designar a qué categoría pertenece un fusible, sin embargo, esto es bastante confuso porque pueden aplicarse distintos códigos según el fabricante, pero nos podemos basar en lo siguiente:

- Fusibles rápidos: Llevarán una letra: F, gF, FN (de Fast, rápido en inglés)

- Fusibles lentos: letras: T, gT, FT (de Tardo-fusible, fusible retardado).


3.4 SMD


Fig 6. Fusibles tipo SMD
También hay fusibles versión SMD, de tamaño minúsculo para equipos de precisión y de reducido tamaño, normalmente de alta tecnología tales como videoconsolas, smartphones, ordenadores, equipos especiales...

Similares a las resistencias SMD: Un rectángulo con los extremos plateados, siendo estos extremos los terminales a soldar en el circuito.





Los componentes SMD (Surface Mounted Device) no tienen patillas o terminales propiamente dichos como los componentes convencionales sino que van soldados directamente a las pistas del circuito impreso, reduciendo considerablemente el tamaño de los equipos.

Algunos fabricantes usan un código para expresar el amperaje, consiste en un carácter escrito en el fusible con el siguiente significado:


Fig 7. Código de fusibles SMD




3.5 ALTA POTENCIA


Fig 8. Fusible de 1000 amperios

Existen fusibles para potencias muy elevadas, pero un electrónico rara vez va a tener que vérselas con uno de estos. Pueden llegar a tener un tamaño considerable y un peso de muchos Kg, y son capaces de proteger líneas por las cuales pasan miles de amperios. 

Se usan en tranvías y trenes eléctricos, acometidas principales e instalaciones por el estilo. Los hay para baja, media y alta tensión. 








Algunos fusibles para alta tensión incorporan un mecanismo de extinción de arcos voltaicos a base de inyectar determinados gases. pues con altas potencias y sobretodo en alto voltaje, la generación de arcos eléctricos es algo de esperar cuando se interrumpe una conexión: El aire se ioniza (se vuelve conductor) y la corriente sigue pasando sin importar que el fusible esté desconectado.




4. Portafusibles

El fusible es un componente con muchas posibilidades de que alguna vez tenga que ser reemplazado. Para que la operación de reemplazo no sea engorrosa y no haya que llevar el equipo a un taller, es decir, para que el mismo usuario pueda cambiarlo, suelen ir montados en lo que se conoce como portafusibles, en muchas ocasiones al alcance del usuario.

Pero no siempre es así. Hay veces en que el fusible, en la práctica, no es accesible para un usuario medio. La razón de esto es que raramente un fusible se funde "por las buenas" sino que hay una causa que lo rompe, una avería, y solucionar esa avería esto ya no está al alcance de un usuario medio. Es por esto que muchos equipos no dan acceso fácil al usuario y obligan a destapar el equipo, cosa que a veces es bastante más difícil de lo que uno piensa, como es el caso de TV, monitores, hornos microondas...

Tanto en un caso como en otro (accesible o no), los fusibles suelen ir insertados en el portafusibles que es un componente que alberga al fusible y permite ponerlo y quitarlo rápida y fácilmente.

Los tipos mas comunes de portafusibles son (para el tipo cartucho):


1 EMPOTRABLE


Fig 9. Fusible empotrado en la fuente de alimentación 30V 4A
Se montan normalmente en la parte trasera de los equipos musicales, fuentes alimentación, emisoras...

Tienen un casquillo que se aloja en un orificio en una pared del equipo y se fija mediante una tuerca. Lleva un tapón roscado que permite acceder al fusible. 

Algunos de mis "Circuitos Útiles" llevan este tipo de fusible, por ejemplo la Fuente de alimentación para laboratorio 30V 4A





2. AÉREO


Fig 10. Fusible aéreo
Es muy parecido al anterior, pero en lugar de empotrarse en la caja del equipo, van intercalados en un cable (normalmente el positivo). Son muy utilizados en automoción, y la aplicación más típica es para proteger los autorradios.

Se accede al fusible girando una de las dos partes que componen el portafusibles. Los hay para fusible de tamaño pequeño y grande.



3. PARA CIRCUITO IMPRESO

Fig 11. Portafusibles para PCB
Se montan en los PCB por medio de dos puntos de soldadura, como si fuese un componente más, a modo de zócalo como en el caso de los circuitos integrados.

Permiten poner y quitar el fusible rápidamente y se puede ver el estado del mismo al no quedar oculto como ocurre en los portafusibles anteriores. Algunas versiones sin embargo, sí van tapadas con un capuchón.







5. Parámetros de un fusible

Sin entrar en excesivos tecnicismos, pues un fusible tiene una serie de parámetros que pueden sorprendernos por su complejidad, vamos a ver los parámetros que definen a un fusible. Me refiero a los parámetros que tenemos que suministrar a un vendedor para que nos facilite un fusible exactamente igual al que necesitamos. 

Son tres:

1) INTENSIDAD
Es la intensidad máxima que soporta el fusible sin fundirse. No conviene hacer trabajar a un fusible al límite de su intensidad, pues no sólo le acortaremos la vida, también habrán pérdidas importantes al estar su hilo interno a alta temperatura lo que creará una resistencia eléctrica importante.

En el vídeo se hace un experimento con fusibles tasados a un amperio para ver con qué intensidad se interrumpen (según el polímetro) y también para ver a qué intensidad comienza el hilo a ponerse al rojo (algo que debemos evitar en funcionamiento normal).

Tanto las indicaciones teóricas de conocimiento general en electrónica como el experimento anterior aconsejan usar fusibles con una intensidad ligeramente superior a la nominal del equipo a proteger. Si por ejemplo, nuestro equipo consume 3.5 amperios, pondremos uno de cuatro.


-  TENSIÓN
Aunque parezca que sólo la intensidad tiene importancia, la tensión que soporta un fusible es importante. Uno puede decir: "Si un fusible se corta con 4 amperios, se corta con 4 amperios, ya sean 12 voltios ó 240 voltios.

Y es verdad, pero...

Precisamente cuando se corta el fusible es el momento en que sí importa la tensión. Si estamos usando un fusible de 220/240 voltios en una aplicación de alta tensión de 3000 voltios, lo más seguro es que tras la fusión del hilo interno se establezca un arco voltaico en el interior del fusible, lo que significa que la corriente NO SE INTERRUMPE, y eso es un claro riesgo.

A mayor tensión, la separación entre los terminales del fusible debe ser mayor. Algunos fusibles, además, incorporan en su interior materiales en forma de polvo para impedir que se produzcan arcos (o extinguirlos si éstos se producen). Y cuando las tensiones son realmente altas hay incluso sistemas de extinción de arcos voltaicos basados en chorros de gases.

Estas diferencias son importantes si vamos a hacer un montaje en un ambiente peligroso por presencia de gases o materiales inflamables, pues no se deben permitir chispas, y un fusible con un arco voltaico en su interior puede explotar.

Resumiendo: Un fusible de 240V se puede usar perfectamente para una tensión menor, por ejemplo de 12V, pero no al revés, especialmente si hay sustancias inflamables.



- VELOCIDAD
Como ya se comentó antes, hay circuitos que tienen un consumo estable, y otros que tienen un alto consumo en el momento del arranque.

Elegiremos fusibles rápidos en el primer caso.
Y fusibles lentos en el segundo.



6. Un tipo especial de fusible: Térmico

Este fusible se interrumpe no por una intensidad de corriente determinada, sino al alcanzar una temperatura determinada. Cuando se funden se deben sustituir, como los fusibles clásicos. Hay una gama de fusibles térmicos para temperaturas que van desde unos 65ºC hasta 240ºC en incrementos de unos pocos grados, de modo que hay unos 33 valores.

Las temperaturas típicas para las que se fabrican estos fusibles pueden cambiar ligeramente según el fabricante, pero un ejemplo orientativo sería algo como la siguiente lista:

65, 72, 77, 86, 91, 93, 96, 99, 102, 105, 109, 115, 117, 120, 127, 130, 136, 139, 141, 145, 150, 152, 157, 167, 171, 180, 185, 192, 216, 225, 228, 229 y 240 ºC

La apariencia de un fusible térmico, bajo estas líneas en la figura 12


Fig 12. Tres ejemplares de fusibles térmicos para 185, 130 y 120 ºC























Se suelen montar en dispositivos y equipos que generan calor tales como planchas de la ropa, cafeteras, tostadoras, secadores del pelo, etc., y se adosan junto al elemento que genera ese calor (o muy cerca de él). La corriente que alimenta a esos dispositivos generadores de calor se hace pasar a través de estos fusibles, de modo que si se supera la temperatura del fusible, el suministro eléctrico queda interrumpido, evitando la situación de peligro. Recuerdo que lo que funde a estos fusibles no es la intensidad que circula por ellos, sino la temperatura a la que están sometidos por estar en contacto con el elemento calefactor de que se trate, por ejemplo, la suela de una plancha de la ropa.

Este elemento de protección ha evitado que muchos electrodomésticos salgan ardiendo, y bajo ningún concepto se debe omitir, puentear o cambiar sus valores.


Fig 13. Termostato, un fusible térmico rearmable
Un tipo especial de fusible térmico es el termostato, que se diferencia del anterior en que no se destruye, sino que se rearma al enfriarse. En la figura 13 se puede ver un termostato típico.

También los hay de distintas temperaturas y en dos versiones: Contactos normalmente cerrados que se abren al alcanzar una temperatura, y al revés: Contactos normalmente abiertos que se cierran al alcanzarla.





7. Fusible de alta tensión (Hornos microondas)

No será habitual que nos encontremos con fusibles en las aplicaciones en las que nos solemos mover, a no ser que repares electrodomésticos, entonces sí hay una excepción: Los que llevan los hornos microondas. Todos los microondas llevan uno entre el transformador de alta tensión y el magnetrón.

La rotura de un fusible suele ser siempre algo provocado por una avería, pero aquí hay una excepción. Este fusible, cuando se rompe, en un porcentaje muy alto de veces es por causas fortuitas, y su simple sustitución deja al microondas en perfecto estado para funcionar de nuevo.

Fig 14. Izquierda: Fusible de alta tensión de microondas con su funda 

Derecha: Mismo fusible sin la funda, comparando el tamaño con fusible de 220V de 5x20 mm

Este fusible es el componente candidato a ser el responsable de una avería muy frecuente en un microondas cuando los síntomas son estos: Todo funciona (enciende la luz, gira el plato, si hay un display éste se enciende, si hay grill también funciona), todo funciona excepto que no calienta con microondas.

Aviso que intentar reparar un microondas sin saber exactamente los riesgos es muy peligroso y las descargas de alta tensión (5000-6000 voltios) del circuito de un horno microondas son mortales en prácticamente el 100% de los casos.

Tengo un vídeo dedicado a la reparación de las averías mas frecuentes en uno de estos hornos, y allí digo el protocolo que debe seguirse a rajatabla para evitar accidentes casi siempre fatales.



8. Otro tipo especial: Fusible electrónico

Es un circuito, no un componente. Por medio de semiconductores y algunos componentes más, es posible hacer un circuito que cumple la función de un fusible: Interrumpir la corriente cuando se excede cierto valor prefijado de intensidad.

Las ventajas de este tipo de fusible son:

- Gran velocidad de reacción, mucho mayor que un fusible convencional, lo que le permite proteger componentes delicados como semiconductores. Un fusible convencional no podría protegerlos por ser demasiado impreciso y lento (aunque sí uno de tipo super rápido)


- Es rearmable: No es desechable, no se tira nada, simplemente se pulsa un botón o se desconecta y vuelve a conectar la alimentación, y vuelve a funcionar, lo que representa una comodidad.

- Polivalente: Se puede ajustar para que actúe a intensidades distintas. Un mismo fusible electrónico se puede utilizar en experimentos diversos o equipamiento de consumo muy dispar.

Los inconvenientes son: Mayor coste, mayor volumen y mayor complejidad, y cubren sólo cierto rango de amperajes.



9. Valores normalizados en los fusibles de cartucho

Los valores disponibles pueden cambiar según el tipo de fusible, e incluso dentro de un mismo tipo hay diferencias según sea del tipo rápido o lento. Los de tipo rápido suelen tener una gama mas amplia de valores. La siguiente tabla muestra los valores mas habituales para los fusibles de tipo cartucho cilíndrico, desde 10 mA hasta 30 A:


Fig 15. Valores normalizados de intensidad en fusibles de tipo cartucho




























10. El equipo no funciona. "Se habrá roto el fusible"

Cuando un equipo deja de funcionar y no muestra el menor signo de que le entra corriente, a menudo sospechamos del fusible, y en muchos casos nuestras sospechas resultan ser ciertas. Cambiamos el fusible y... ¡PLAFF! otra vez se funde.

Hay veces en que los fusibles se funden por causas espontáneas, por vejez, pulsos de corriente, etc. Se sustituyen y asunto solucionado.

Pero en la mayoría de las ocasiones se funden por una avería en el equipo que provoca un consumo excesivo. En este caso, mientras no solucionemos la avería no conseguiremos otra cosa que romper fusible tras fusible.


11. La chapuza del puente de cobre

Cuando destapas un equipo, no es raro ver intervenciones de algún "técnico" poco escrupuloso que ha puesto el primer fusible que ha tenido a mano, con una intensidad muy superior a la aconsejada. O lo que es peor: Una o varias vueltas de hilo de cobre o alambre, permitiendo que el equipo funcione, pero totalmente desprotegido.


Fig 16. Amperaje en bajorrelieve en el casquillo
Para facilitar que el fusible sea sustituido por uno igual, éstos suelen llevar impresos los valores de tensión e intensidad en uno de sus casquillos metálicos, a menudo en bajorrelieve y no con tinta, lo que evita que el paso del tiempo lo borre. 

Si el fusible va en un PCB (circuito impreso), a menudo estos valores también van impresos en ese PCB en las proximidades del fusible.





Para no complicarse la vida, ni complicársela a otros, un modo de proceder inteligente si te dedicas a hacer intervenciones en equipos, es tener un pequeño estuche clasificado con fusibles de las intensidades más comunes, tanto en formato corto como en largo.

Y se deben sustituir los fusibles siempre por uno del mismo tipo



12. Símbolos usados en los esquemas

La siguiente tabla de la figura 17 muestra los símbolos más usuales para representar a un fusible en un esquema eléctrico o electrónico.


Fig 17. Símbolos utilizados para los fusibles en los esquemas



13. Cómo  comprobar un fusible


Para comprobar un fusible es aconsejable retirarlo de su ubicación, pues la débil corriente que suministra un polímetro en la función "resistencia" para hacer la medición puede recorrer algún otro componente en paralelo con el fusible y darnos erróneamente un valor de continuidad cuando el realidad el fusible puede estar interrumpido.

Se pone en cada extremo del fusible una punta de prueba del polímetro. La resistencia marcada debe ser prácticamente de cero ohmios.

Si la lectura es "infinito", el fusible está interrumpido y hay que cambiarlo.


Fig 18. Comprobando un fusible. Está OK ya que marca prácticamente cero ohmios.

Otra forma de comprobar un fusible es midiendo tensión:

- Poner una punta de prueba en el polo opuesto al que lleva el fusible
- Poner la otra punta de prueba en cualquier casquillo del fusible. Debe leerse la tensión que corresponda. Ahora medimos la tensión en el otro casquillo y la tensión debe ser la misma. Si la tensión en cada casquillo del fusible es distinta, el fusible estará interrumpido.


14. El vídeo






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LA DILATACIÓN TÉRMICA

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Junta de dilatación o expansión en un puente.  
Evita que al dilatarse los materiales, el puente se deforme debido a las enormes tensiones


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La materia tiene la propiedad de aumentar su tamaño conforme sube la temperatura. La explicación a este fenómeno es que los átomos que componen a esa materia tienen una energía cinética (movimiento, vibración), y esa vibración es dependiente de la temperatura. A mayor temperatura, mayor amplitud tiene esa vibración, y como consecuencia el objeto aumenta su tamaño en todas las dimensiones, pero el efecto será mas patente en aquella dimensión que predomine. Si el objeto calentado se trata de un disco delgado, el aumento de tamaño será de superficie más bien que de espesor. Si se trata de un alambre, el aumento será longitudinal más bien que de sección.

No todas las sustancias tienen la misma capacidad de dilatación. Para un incremento de temperatura dado, cada sustancia aumenta su tamaño en una proporción que le es propia. Es lo que se conoce como coeficiente de dilatación, y cada tipo de materia tiene el suyo. Por ejemplo, el hierro se dilata más que el vidrio.

Este fenómeno nos va a venir bien para ese frasco de conserva hecho en vidrio con tapa metálica que se resiste a ser abierto. A veces, ese frasco pasa de mano en mano por todos los miembros de la familia, sin éxito, incluso aunque en la familia haya personas con una fuerza propia de un leñador, el frasco se sale con la suya y permanece tozudamente cerrado.

EL MÉTODO:

1) Ponemos un cazo al fuego, y sobre él, el tarro invertido. Esto es: Cazo y tapa del frasco están en contacto. Vamos a verter sobre el cazo una pequeña cantidad de agua, lo justo para que el contacto entre cazo y tapa sea mediante agua. Unos 3 mm de profundidad de agua, no más.

2) Cuando veamos que el agua comienza a hervir contamos hasta 10

3) Apagamos el fuego

4) Tomamos el tarro con una mano (estará frío) y con un trapo en la otra mano (para no quemarnos) giraremos la tapa, que estará aún caliente. 

Comprobaremos que el tarro se abre con una facilidad asombrosa. 
La razón de esto es que la tapa se ha dilatado por efecto del calor, se ha agrandado un poco, y por eso queda prácticamente suelta.

No solamente la tapa (hierro) tiene un coeficiente de dilatación mayor que el tarro (vidrio), sino que sólo hemos calentado la tapa, el resto del tarro apenas recibe calor.


OBSERVACIONES:

La función del agua que ponemos en el cazo es triple:

1) Mejora la conductividad térmica cazo -> tapa al rodear a ambos íntimamente, incluyendo recovecos, imperfecciones y microporos. Microscópicamente, las superficies "planas" no son tan planas. El agua llena esos espacios y la conductividad será mejor.

2) El agua actúa de amortiguador térmico: Por mucho calor que la cocina comunique al cazo, mientras haya agua, la temperatura no excederá de 100ºC que es la temperatura a la cual hierve el agua en condiciones normales. Si se aporta mucho calor, ese calor no subirá la temperatura por encima de 100ºC sino que se evaporará agua a mayor ritmo. Esto impedirá que se alcancen temperaturas demasiado altas.

3) El agua aporta inercia térmica para evitar que al tomar el frasco la tapa se enfríe rápidamente lo que conllevaría que se contraiga nuevamente.


PARA LOS MÁS ESCÉPTICOS:

Este método no puede provocar la explosión del tarro ni que el vidrio se rompa por efecto del calor, porque sólo calentamos la tapa, y muy poco o nada el resto del frasco. De hecho, si abrís un frasco con esta técnica comprobaréis que su contenido sale completamente frío.


El vídeo:



Matamosquitos eléctrico tipo mosquitera para ventana

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1. Presentación
2. La mosquitera no deja pasar a los mosquitos... y al aire tampoco
3. Trampa activa vs trampa pasiva
4. Como hacer esta trampa
4.1- Lista de materiales
4.2- Partimos de una raqueta mata-mosquitos
4.3- Medir la ventana
4.4- Cortar madera a la medida
4.5- Dibujamos la silueta de la raqueta matamosquitos en la madera
4.6- Cortamos silueta con sierra de calar
4.7- Modificaciones en la raqueta
4.8- Pegar o fijar la raqueta en la madera
4.9- Colocamos la madera en la ventana... y a funcionar.
5. Importantes sugerencias de seguridad
5.1- Sujetar la trampa para evitar que caiga
5.2- Cuidado con los niños
5.3- Y cuidado con las cortinas
6. El vídeo



1. Presentación

Hola amigos...

Entre mis dos proyectos mas inmediatos están dos gadgets bien distintos:

- Inversor 12-220v 500w
- Matamosquitos avanzado

Quiero hacer los dos, pero para determinar cuál de ellos hacer primero, hice una encuesta en twitter y salió ganador (por muy poco) el inversor.



Os preguntaréis entonces ¿Qué hago subiendo este proyecto?

Bueno, en realidad, éste no es el matamosquitos al que yo me refería, que será una máquina que va a contar con al menos cinco modos de atraer a los mosquitos, algunos bastante novedosos, y los extermina de modo silencioso, todo muy ecológico. Creo que será un dispositivo bastante "state-of-the-art" para ser casero.

Pero mientras estaba diseñando dicha máquina, se me ocurrió otra bastante más sencilla (la de este vídeo), que se puede hacer en una tarde, y (creo) que será bastante eficaz, de hecho pienso instalarla en mi habitación donde tengo el ordenador, y pensé que sería una pena no hacer el correspondiente vídeo...

Así que, perdonadme que haya colado este vídeo.  El próximo ya será el del inversor, y después ya, el matamosquitos avanzado, aunque no aseguro que sea inmediatamente después...

La trampa que vamos a ver ahora se coloca en una ventana, a modo de malla mosquitera, y vamos a usar una raqueta matamosquitos de las que venden en el chino por 4-5 euros. No tenemos que hacer ningún circuito y el trabajo será muy sencillo. Sólo incrustar esa raqueta en la madera (a la que previamente habremos recortado la silueta de la raqueta eléctrica con una sierra de calar).


La madera la cortaremos a la medida para que encaje en la ventana de modo que los mosquitos sólo puedan entrar por la raqueta y perecen en el intento.



2. La mosquitera no deja pasar a los mosquitos... y al aire tampoco


Fig 1. Salinas caseras cubiertas con mosquitera.
El agua no se evaporaba a pesar de los 40ºC
Siempre he tenido mis dudas con las clásicas mosquiteras. Pienso que no dejan pasar a los mosquitos... y al aire tampoco, cosa que confirmé en mi vídeo de las salinas caseras. 

Allí puse tres barreños en mi terraza, cada uno con ocho litros de agua de mar. Al evaporarse el agua, queda la sal como residuo seco. 

Igual que en unas salinas.





Para evitar que pájaros y otra fauna se pasease por los barreños, los cubrí con malla mosquitera y mis presagios se confirmaron: Tras diez días de los de 40ºC a la sombra, no se evaporó ni una gota de agua. La causa de esto: La tensión superficial de los fluidos les impide pasar fácilmente a través de orificios muy estrechos, como los de la tela mosquitera. Así, el aire con vapor de agua, resultado de la evaporación, se quedaba en el barreño.



Fig 2. Salinas caseras. Toda el agua  evaporada en pocos
días tras retirar la malla mosquitera que la cubría
Pues bien, fue quitar la tela mosquitera de los barreños, y empezar a evaporarse el agua a ojos vista. En sólo 4-5 días quedaron completamente secos.

Por eso, la "mosquitera" de la raqueta dejará pasar mucho mejor el aire al tener la malla con agujeros mucho mayores. El "problema" es que también deja pasar los mosquitos. 


Si, los deja "pasar"... para freírlos. O sea, que no pasan.

Así que tendremos lo mejor de los dos mundos: 
- Ventilación, 
- Ausencia de mosquitos.


3. Trampa activa vs trampa pasiva

Otra ventaja de esta trampa es que es activa. Una mosquitera clásica impide que pase un mosquito y nos pique...de momento, pero ese mosquito puede picarte mañana o incluso esa misma noche si consigue entrar a tu casa por otro sitio, o si tú sales a la calle, o puede optar por ir a casa del vecino o a cualquier otro animal en la calle, con lo cual consigue no sólo alimentarse, sino que así se asegura la puesta de los huevos (Los mosquitos hembra necesitan el hierro y las proteínas de la sangre ajena para asegurar la formación y puesta de huevos con los que engendrará 
a la siguiente generación de mosquitos). 

Y aquí está el problema: La mosquitera es un sistema PASIVO.

Por contra, la trampa aquí propuesta es ACTIVA, no sólo impide pasar a los mosquitos, también los extermina, y eso corta de raíz la posibilidad de que ESE mosquito tenga descendencia, lo cual se traduce en una merma en el nivel de plaga. Algo bastante deseable.

No hay que olvidar que ni tiburones, ni leones, ni otras bestias son responsables de tantas muertes y enfermedades incapacitantes en los humanos como los son los mosquitos. 

El mosquito es el #1 en todos los "TOP ANIMALES ASESINOS DE HUMANOS"


4. Como hacer esta trampa

Esta trampa se puede hacer en poco tiempo, y necesita muy pocos materiales. Los siguientes pasos muestran como hacerla:



4.1. LISTA DE MATERIALES

- Una madera (yo he usado el material llamado "DM") de 10 mm de espesor. Las medidas (alto y ancho) las veremos mas adelante en el punto 4.3

- Una raqueta matamosquitos del chino. Cuestan unos 4-5 euros.
- Pegamento para unir la raqueta a la madera


Opcional (recomendable):


Fig 3. Alimentador 3V y clavija macho para empotrar en la raqueta.

Para evitar depender de las pilas, podemos hacer que la raqueta se alimente continuamente, para lo cual necesitaremos:

- Un  alimentador 220/125v con salida de 3v. Los hay regulables para conseguir  3, 4.5, 5, 6, 7,5, 9 y 12v. Usaremos la selección de 3 voltios.

- También  es opcional conectar ese alimentador directamente al portapilas de la raqueta, pero es mejor tomarse la molestia de poner una clavija en la raqueta para que podamos conectar/desconectar fácilmente el alimentador. Fotos en la Figura 3.

- El led que lleva la raqueta es rojo, verde o amarillo y sirve para indicar que el botón ha sido pulsado y está en funcionamiento. Si añadimos otro LED de ultravioleta y lo colocamos hacia afuera, mirando al exterior, atraeremos más a los mosquitos hacia la trampa. Tanto la radiación UV como el violeta y el azul atraen 
a los mosquitos.


4.2- PARTIMOS DE UNA RAQUETA MATAMOSQUITOS


Fig 4. Raqueta eléctrica matamoscas y mosquitos
Este interesante artilugio lo podemos comprar en un chino, cuesta entre 4-5 euros, y lleva un circuito que transforma los 3V de dos pilas en aproximadamente 2000 voltios de corriente continua que son aplicados a la malla que lleva la raqueta. 

En realidad son tres mallas:

Dos externas (con la misma polaridad) y una interna (con la otra polaridad). 


La distancia entre las mallas, de unos 5mm impide que se forme un arco voltaico a pesar de los 2000 voltios presentes. Para que salte un arco sería necesaria hacer una de dos, o ambas:

- Aumentar el voltaje
- Disminuir la distancia entre las mallas.

Pero cuando un mosquito entra en ese grupo de mallas es como si hiciéramos la segunda de las dos condiciones anteriores, como si se acortasen esos 5mm de distancia, y saltará un chispazo entre la malla interna y una de las dos externas, sirviendo el mosquito como camino de esa chispa, recibiendo una descarga que para un humano representa una más que molesta sacudida (duele bastante, lo confirmo), pero para un mosquito resulta letal.

Podéis ver en este vídeo de youtube a cámara lenta y bien ampliado, lo que sucede realmente cuando esta raqueta regala su descarga a un insecto:

A pesar de los 2000 voltios, la descarga no es letal para un humano porque se almacena en un condensador de poca capacidad. Aún así, llevaremos cuidado...


4.3- MEDIR LA VENTANA

El ancho de la madera es cosa sencilla: Añadir 20 mm a cada lado de la raqueta. Como mi raqueta tiene un ancho de 220 mm, añadí 20 mm a cada lado, lo que da una suma total de 260 mm, 26 centímetros.

En cuanto al largo o altura, tenemos que medir en la ventana donde vayamos a poner esta trampa, y esta medida tiene que ser bastante exacta. Hay que poner el extremo del metro en la parte superior de la ventana, por dentro de los raíles, y después llevar el metro hasta la parte inferior pero NO en el interior de los raíles, sino en el borde del marco. Allí abajo tomaremos la medida.

Estas dos fotos aclaran mejor el asunto:


Fig 5. Medimos en el interior del carril (arriba) y a ras del marco, no del carril (abajo)
Obtengo 1139 mm. Dando un margen de 1 mm, la  medida se queda en 1138 mm















4.4- CORTAR MADERA A LA MEDIDA

El alto de la madera puede variar en tamaño según la ventana de que se trate, pero lo normal será entre 1000 mm y 1200 mm, en mi caso me dio una medida de 1138 mm. 

Este corte no sólo tiene que ser exacto y limpio, sino que tiene que ser hecho a escuadra perfecta, o de lo contrario quedarán huecos en los laterales al no asentar bien, y los mosquitos entrarán por esas ranuras y no por la raqueta.

Yo no dispongo de medios caseros para hacer semejante corte tan preciso, y tuve que recurrir a una carpintería que tiene una sierra robotizada que hace cortes con precisión de 1 mm. Me cobraron 10€ por el corte y la madera. Creo que es asequible.

Resumiendo y en mi caso, las medidas de esta madera fueron:

- Grosor   : 10 mm (compromiso entre robustez y peso, además, si se pone un grosor mayor, puede que no quepa la madera en el sistema de raíles).

- Alto      : 1138 mm (Para que encaje bien en la ventana)

- Ancho   : 260 mm  (La raqueta y 20 mm más a cada lado)


Fig 6. Madera lista para dibujar la silueta de la raqueta y hacer el agujero con  la sierra de calar


4.5- DIBUJAMOS LA SILUETA DE LA RAQUETA MATAMOSCAS EN LA MADERA


Fig 7. Silueta de la raqueta dibujada en  la madera
Evitando en lo posible el paralaje (torcer el lápiz o rotulador) ponemos la raqueta en la posición deseada sobre la madera y dibujamos el contorno de la raqueta. Es útil prever que si cometemos error y dibujamos la silueta demasiado grande habrá que rellenar con más pegamento, y si la dibujamos más pequeña se solucionará eliminando material ya sea con una lima, repasando con la misma sierra de calar, etc...





4.6- CORTAMOS EN LA MADERA LA SILUETA


Fig 8. Recortando la silueta de la raqueta
Con una sierra de calar recortaremos la silueta que hemos dibujado en el punto 4.5 anterior. La raqueta deberá entrar en ese agujero, y lo ideal sería que lo hiciese sin mucha holgura para no tener que usar demasiado relleno o pegamento. No fijar la raqueta a la madera todavía si queréis hacerle algunas modificaciones opcionales (a continuación en 4.7).




4.7- MODIFICACIONES EN LA RAQUETA (OPCIONALES)

Una opción es dejar la raqueta tal cual está y proceder al punto siguiente 4.8 de fijar la raqueta en la madera con pegamento, pero creo que merece la pena echar unos minutos en alguna de las dos siguientes modificaciones:

- Primera modificación: Para dotar a esta trampa de autonomía ilimitada prescindiremos de las pilas y la haremos funcionar con su tensión nominal de 3 voltios mediante un alimentador que cuesta unos 8-10 euros (que también podemos usar para otras cosas). El que yo uso es ajustable a 3, 4.5, 5, 6, 7.5, 9 y 12 voltios. Hay que seleccionar 3 voltios. En cuanto al amperaje, es suficiente con 300 mA, lo que a tres voltios representa poco menos de un vatio de potencia. El consumo de la raqueta es mucho menor de 300 mA. 


Fig 9. Con un alimentador a 3 voltios podemos darle autonomía ilimitada a la trampa

Con cuatro juegos de pilas que ahorremos, el alimentador queda amortizado.

Podemos quitar la clavija del extremo del cable del alimentador y soldar los cables directamente al portapilas del matamoscas, pero prefiero poner una clavija empotrada en el mango de plástico del matamoscas para poder enchufar/desenchufar el alimentador.

Importante: La raqueta tiene un pulsador para hacerla funcionar. Este pulsador tiene dos cables. Debemos soltar o desoldar esos dos cables y unirlos (lo mejor, una soldadura, aunque también los podemos unir dándoles una vuelta y los aislamos con cinta aislante). Así la raqueta siempre estará en funcionamiento mientras se le suministren los 3 voltios de tensión.

- Segunda modificación: Por menos de un euro, podemos añadir un LED de radiacion ultravioleta. Esto atraerá bastante a los mosquitos. Recordad que los LED tienen polaridad aunque si nos equivocamos de posición, con 3 voltios el LED no se romperá, simplemente no lucirá. El terminal corto del LED es el cátodo, que se debe conectar al negativo de alimentación de 3 voltios, mientras que el terminal largo es el ánodo, que se debe conectar al positivo.

Fig 10. El LED ultravioleta soldado en su sitio y luciendo.

En realidad, un LED "ultravioleta" apenas se sale del espectro de luz visible. Emite prácticamente en el límite de separación de la luz visible y el ultravioleta, con una longitud de onda de 400nm, como mucho 395 nm, por lo que también emite violeta y azul, perfectamente visible. Pero estas tres radiaciones atraen a los mosquitos, así me decidí a montarlo.

Hay LEDs de UV que emiten en 365nm e incluso longitudes de onda mas cortas, pero son harto difíciles de conseguir y muy muy caros. En la tienda no suelen tener información sobre estos LEDs, así que si el coste es de 1 euro o menos, asumimos que su emisión máxima se encuentra en eso: 395-400 nm.



4.8- FIJAR CON PEGAMENTO LA RAQUETA EN LA MADERA

Pondremos la raqueta en el agujero que hicimos en la madera y la fijaremos con un pegamento, no es necesario ni recomiendo un pegamento que sea excepcionalmente fuerte tipo epoxi, primero por economía, segundo porque no es necesario, tercero por si alguna vez queremos recuperar la raqueta.

En esta ocasión voy a usar (y probar por primera vez) la pistola de calor con pegamento a base de barritas de silicona. A ver que tal...


Fig  11. Fijando la raqueta a la madera  con la pistola de silicona. Demostró ser una buena elección.


4.9- COLOCAMOS LA MADERA EN LA VENTANA... Y A FUNCIONAR

Si todo está bien, ya podemos colocar todo el conjunto en la ventana. Primero llevamos la parte alta de la madera dentro del carril superior, ahora pasamos la madera por abajo y la dejamos caer en el carril inferior. La  madera  no se sale ni hacia afuera ni hacia dentro. Queda sujeta tal y como lo hace cada hoja deslizable de la ventana.

Si es en la parte derecha, correremos la madera hasta el tope derecho y después cerraremos la hoja de la ventana hasta que tope con la madera. Ahora la única abertura posible es la raqueta, que nos proporcionará ventilación suficiente al tiempo que impide la entrada de mosquitos y los extermina.


Fig 12. Trampa instalada, funcionando




5. Importantes sugerencias de seguridad


5.1 - SUJETAR LA TRAMPA PARA EVITAR QUE CAIGA A LA CALLE

En mi caso, no es la calle sino mi propio patio lo que hay bajo la ventana, además, hay rejas que impiden que la madera se caiga. Si este no es tu caso, debes considerar seriamente el riesgo de que la madera caiga a un sitio público...

La madera, si está bien medida, no puede soltarse de ningún modo, del mismo modo que tampoco se suelta la hoja de una ventana por mucho viento que haga (yo no conozco ningún caso), pero me refiero al momento del montaje o desmontaje.

No es mala idea en este caso atarla con un cordel a algún elemento de la casa para impedir su caída accidental. 

5.2 - CUIDADO CON LOS NIÑOS

La tensión de la raqueta no es especialmente peligrosa para los humanos, pero en determinadas circunstancias sobretodo si hay niños muy pequeños puede revertir cierto peligro, por ejemplo, riesgo de caída tras sufrir una descarga. Una buena idea puede ser colocar la madera de modo que la raqueta quede en la parte más alta para ponerla fuera del alcance de niños.

5.3 - Y CUIDADO CON LAS CORTINAS

Y por último, la chispa generada en caso de entrada de mosquitos, yo no he comprobado si es capaz de provocar ignición en los tejidos de cortinas y similares, además, dicha chispa se produce en el interior de las mallas de la raqueta, no en el exterior, pero por precaución, lo mejor será evitar que éstas descansen sobre la raqueta.



Fig 13. Momento exacto en que se produce una captura (chispazo en la parte baja-derecha)
























6. El vídeo



INVERSOR 12V - 110/220V 600W Parte 1/2 Transformador

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1. Presentación
2. El transformador es la parte problemática
3. Potencia de un trafo toroidal
4. Adquirir el transformador
5. CONSTRUCCIÓN DEL TRAFO
-  5.1. Trabajos previos en el núcleo
-  5.2. Herramienta para bobinar
-  5.3. Devanado primario (12 V - 50 amp)
-        5.3.1. Cálculo del número de espiras del primario 12V
-        5.3.2. Determinar la sección del hilo de cobre
-        5.3.3. Determinar los metros de hilo necesario
-        5.3.4. Bobinado del primario
-  5.4. Finalización del trafo
6. Prueba final del trafo
7. Sujeción del trafo
8. Ficha técnica resumen de este trafo
9. El vídeo



1. Presentación

Me hubiera gustado hacer este trabajo en una sola entrega, un único vídeo, un único post en este blog, pero creo que sería demasiado extenso. Mejor, lo voy a dividir en dos partes, en dos vídeos:

1) Ésta, donde nos ocuparemos del transformador, porque lo vamos a hacer nosotros, veremos porqué, y cómo.

2) La siguiente, en que haremos el circuito y la caja del inversor.

Por cierto, en adelante, para referirme al transformador usaré la abreviatura "Trafo", nombre con el que también se les designa.

Un inversor tiene la tarea de convertir la corriente continua en corriente alterna, normalmente ofreciendo un mayor voltaje a la salida. Los hay de muchos tipos y potencias, desde minúsculos circuitos por ejemplo los que llevan las cámaras de fotos para proporcionar los 300 voltios necesarios para cargar el condensador del flash (y eso lo hacen a partir de dos pilas de voltio y medio). También las raquetas matamoscas están basadas en un inversor pequeño.

También están los inversores que manejan una potencia más bien elevada, como el que vamos a montar en este proyecto de 600 W. La aplicación típica de uno de estos inversores es obtener 220/125 voltios de corriente alterna a partir de 12/24 voltios de una o varias baterías. El uso que se les da es poder utilizar electrodomésticos de 220/125 voltios a bordo de un barco, en el camping, en el coche y sobretodo, para electrificar una casa con la energía obtenida mediante eólica y/o solar. Los paneles solares y la turbina eólica cargan baterías, y éstas alimentan al inversor que suministra 220/125 V a la casa.

Para los que empiezan con la electrónica diré que no se puede usar un simple transformador para convertir los 12 voltios de una batería en 220 voltios. La razón: Un transformador sólo funciona con corriente alterna, y la que proporciona una batería es continua. Si se conecta una batería a un transformador se producirá un cortocircuito que puede terminar en fuego en el transformador y la batería reventada. Por eso, la manera correcta de hacerlo es conectar a la batería un circuito (llamado inversor) que convierte la corriente continua en alterna (es como un oscilador de potencia) y esa alterna que devuelve el inversor ahora sí se puede aplicar a un transformador elevador para que la suba a 220 o 125 voltios.


Fig 1. Esquema en bloques de un inversor típico para obtener 220/125 voltios a partir de baterías



Las prestaciones de este inversor serán:
- Tensión de entrada: 12 voltios continua (pero puedes elegir 24, 36 y 48V)
- Tensión de salida: A elegir entre 125 y 220 voltios
- Potencia máxima: 600 W
- Tipo de onda: Senoidal modificada
- Regulador automático de tensión
- Función de alarma y desconexión contra batería baja
- Ventilador refrigerador interno
- Uso de Mosfets de muy baja resistencia interna
- El Trafo es de 600W, pero el circuito soportaría más de 1000 W



2. El Transformador es la parte problemática

Si de verdad queremos hacer un inversor de 600 W no podemos usar un transformador del tamaño de un puño o menor. Los transformadores, cuando son de potencia, son voluminosos y pesados.


Fig 2. Y hay quienes pretenden hacer un inversor "de 500 ó 1000W" 
usando este pequeño transformador que apenas rinde 50W...

He visto algunos tutoriales de inversores que aseguran potencias de 500W o incluso más, usando pequeños transformadores con un devanado primario de 12 voltios... ¡¡tasados con un máximo de 4 amperios!!. 

Eso es imposible porque: 12 volt x 4 amp = 48 W... y no 500 W








Magufos everywhere... Así que no podemos usar un trafo pequeño para obtener potencias elevadas.

Fig 3. Transformador de microondas de casi 1000W... a 220 voltios
Un trafo de horno microondas tampoco es buena opción para hacer un inversor (a no ser que lo desmontes, le quites los bobinados y les pongas nuevos bobinados de mas sección). 

Estos trafos pueden aguantar casi 1000 W, pero a 220 Voltios. De modo que por su primario pasan 4 amperios x 220 volt = casi 1000 W. 





Y esto es algo que al fabricante no se le pasa por alto: Si van a pasar 4 amperios, el hilo estará dimensionado para 4 amperios... no para 50.

Pero nosotros no vamos a poner 220 voltios sino los 12 procedentes de las baterías (aunque convertida en alterna por el circuito inversor, serán 12 voltios). ¿Qué intensidad es necesaria para obtener no 1000 sino 600 W? Pues ni más ni menos que 50 amperios, muchos más que los 4 para los que está diseñado el primario de un trafo microondas. De modo que ese trafo microondas rendirá 12 voltios x 4 amperios  = 48 watios.

Y es que no es lo mismo trabajar a 220 voltios que a 12...

La verdad, montar semejante fregado de desmontar un trafo de microondas y quitarle los bobinados, hacerle bobinados nuevos y todo eso con un trafo que además es sumamente pesado no sé si merecerá la pena. Pienso que es mejor partir desde cero y dimensionar al milímetro nuestro propio trafo, pero ya que lo haremos desde cero, elegiremos el tipo toroidal, que tiene las siguientes ventajas:

- Tiene menor tamaño y peso a igualdad de potencia
- Se calienta menos
- Es más eficiente
- Más fácil de construir

Así que está claro: Haremos nuestro propio trafo toroidal, a la medida.

Fig 4. Trafo toroidal sin la cubierta protectora mostrando los bobinados




3. Potencia de un trafo toroidal

La potencia de un trafo toroidal es muy sencilla de calcular:







La potencia (en vatios) es igual al cuadrado del área de la sección transversal del núcleo (en centímetros cuadrados). En el vídeo cometí un error de concepto al decir: "Area total", cuando debería haber dicho: "área de la sección transversal". Pero este desliz no quita validez a la fórmula siguiente ni al presente trabajo. Todos los planteamientos siguen siendo correctos.

Para calcular ese área en un núcleo toroidal tenemos esta fórmula:







Fig 5. Hallar la potencia de un núcleo toroidal
En donde, (siempre en centímetros):

D = Diámetro externo
d = diámetro interno                   
a = Altura

(Ver figura 5 a la derecha)

Se puede comprobar que el tamaño de núcleo toroidal necesario para obtener potencias del orden de 500-600 W es de aproximadamente:

- diámetro externo de unos 13 cms 
- una altura de al menos 7 cms
El diámetro interno suele ser función del externo.




En mi caso, el núcleo tiene estas medidas:
-  D = 13 cms
-  d = 6 cms
-  a = 7 cms

En la figura 5 se hacen los cálculos y se obtiene un valor de potencia de 600W que coincide exactamente con la etiqueta que lleva el transformador.

No importa si consigues un núcleo un poco más grande o un poco más pequeño. Simplemente tendrás más o menos potencia en el inversor, habrá que conformarse, pero las instrucciones de montaje que vienen a continuación te van a servir exactamente igual. Haré las distinciones en su momento.



4. Adquirir el núcleo toroidal (o un trafo toroidal)

Una cosa que me ha extrañado mucho es que es fácil conseguir núcleos de ferrita pequeños o incluso medianos, pero NADIE vende núcleos de ferrita grandes. La única manera de conseguir uno es comprando el correspondiente transformador y, claro, no es plan, pues un trafo toroidal (o de cualquier tipo) que maneje 500-600W vale 150 euros como poco. Mucho más barato sería el núcleo sólo, que no lleva el cobre ni el trabajo de bobinarlo, pero ya digo que ni por Internet encontré quien los venda.

Así que, tenemos dos opciones: Conseguirlo de la chatarra (los amplificadores de potencia de calidad suelen llevarlo) o también podemos recurrir al mercado de segunda mano. Yo compré el mío en una página de anuncios. Un chico de Madrid decía que no le cabía donde él tenía pensado usarlo, así que quería deshacerse de él. Me salió baratísimo incluyendo el porte. Me vino como anillo al dedo ese anuncio.

Os recuerdo que, para que un toroide pueda rendir unos 500-600W tiene que tener unas medidas mínimas, del orden de 13 cms de diámetro externo y unos 7 cms de altura. Basta con reducir 1 ó 2 centímetros ambas medidas para que la potencia baje a la mitad (medidas y potencia no son proporcionales: Si reduces las medidas a la mitad, la potencia no será la mitad sino ¡¡dieciséis veces menos!!). Para potencias de 600W hablamos de un núcleo que puede pesar fácilmente cuatro Kg, pero recuerda que un trafo toroidal siempre será mas pequeño y liviano que uno convencional.



5. CONSTRUIR EL TRANSFORMADOR

Después de analizar las distintas posibilidades, me aclaro que los transformadores toroidales que podamos conseguir (nuevos o de segunda mano) nos valen... parcialmente.

SÍ NOS VALE ESTO:

Esos transformadores toroidales tienen un devanado a 220 voltios (o 125 según el caso). ESTE BOBINADO LO VAMOS A APROVECHAR TAL Y COMO ESTÁ. Ese bobinado es sin toma central, sencillo. Tendrá un hilo de sección correcta para nuestro propósito. Sería una tontería deshacer ese bobinado para volverlo a hacer. Aquí tenemos una ventaja y un inconveniente: La ventaja es que nos vamos a ahorrar de hacer dicho bobinado, y la desventaja es que me hubiera gustado hacer íntegramente ambos devanados: El primario y el secundario, con  lo cual este vídeo también sería un tutorial completo de construcción de transformadores,

NO NOS VALE ESTO:

No se puede decir lo mismo del devanado secundario, o mejor dicho, secundarios, (porque suelen llevar varios), con o sin toma central, y a voltajes distintos (a menudo mayores) que 12 voltios. Aún en caso de hubiera alguno a 12 voltios, lo más probable es que no tenga toma central y nosotros necesitamos toma central.

Así que, ahora sí, toca que nosotros hagamos ese devanado de 12 voltios con toma central, para lo cual primero tenemos que deshacer los bobinados secundarios que tuviese el transformador y dejar sólo el bobinado de 220/125 voltios, que ése sí nos vale.


-  5.1 TRABAJOS PREVIOS EN EL NÚCLEO

Como ya comenté justo antes, quitamos el o los secundarios que tuviese este transformador. Típicamente son de 12, 18, 35, 50, 60 y a veces más voltios.

Para eso, retiramos con cuidado la envoltura plástica que los protege y comenzamos a desbobinar cada secundario, con cuidado de no afectar al bobinado de 220/125 voltios que, repito, sí nos vale.


Fig 6. Primero quitamos la envoltura de plástico protectora, después, el cobre de los bobinados secundarios

El hilo de cobre retirado puede guardarse para usos futuros.

Una vez hayamos retirado todos los bobinados secundarios el trafo quedará más o menos así:


Fig 7. Núcleo sin los secundarios, sólo tiene el bobinado de 220/125,
no visible porque está bajo la cubierta protectora  plateada.


-  5.2 HERRAMIENTA PARA BOBINAR

Dentro de lo fácil que resulta hacer uno de estos trafos, la dificultad consiste en bobinarlos, especialmente si el bobinado tiene muchas vueltas. Para poder ir pasando el hilo como si de una lanzadera se tratase, haremos una herramienta en madera con las siguientes medidas:


Fig 8. Herramienta en madera para bobinar transformadores toroidales

Un extremo del hilo a bobinar se pasa por alguno de los orificios macados como "0", y a continuación se enrollan sobre la herramienta los metros necesarios de hilo a bobinar. Como esta herramienta mide 25 centímetros justos, cada dos vueltas será -más o menos- un metro de hilo. De esta manera llevaremos la cuenta de los metros enrollados.


-  5.3. DEVANADO PRIMARIO

En un transformador toroidal se le suele llamar primario al devanado de 220/125 voltios, pero aquí en nuestro inversor será al revés. El primario será el de baja tensión (12 voltios en nuestro caso), mientras que el devanado secundario será será el de 220/125 voltios. Este detalle es importante para no confundirse en lo sucesivo en este montaje.


Fig 9. Trafo con primario de 6+6 y toma central
Este devanado primario es el que recibirá la corriente de 12 voltios ya convertida en alterna por el circuito inversor. Sólo son 12 voltios... pero hasta a 50 amperios, según el consumo que hagamos. En la figura 9 vemos en el esquema dónde está situado el transformador así como el primario.

Se aprecia en el esquema que es un devanado con toma central, es decir, de este devanado saldrán tres cables y no dos. 




-  5.3.1. Cálculo del número de vueltas o espiras del primario 12V

Hay que averiguar cuántas vueltas o espiras de cobre tenemos que hacer sobre el anillo para conseguir esos 12 voltios.

Para eso vamos a hacer un bobinado de prueba de tan sólo 10 espiras, con hilo de cobre de cualquier sección. Tampoco es necesario que lo hagamos con toma central por sencillez ya que este bobinado lo desharemos una vez hecha la prueba (No importa la sección del cable de este bobinado de prueba porque sólo vamos a medir voltaje, no intensidad, así que no circulará apenas corriente.

Ahora conectamos el bobinado de 220/125 voltios a la red de 220/125. Y medimos con un polímetro fiable qué tensión obtenemos en el bobinado de prueba de 10 espiras. Yo obtuve el valor 4.60 voltios.


Fig 10. Bobinado de prueba de 10 espiras, genera 4.60 voltios.


Para calcular el número exacto de vueltas para 12 voltios (o cualquier otra tensión como 24, 36 y 48 voltios) aplicamos una regla de tres sencilla ya que el número de vueltas y la tensión obtenida están relacionadas de manera lineal:

Si obtengo 4.60 voltios con 10 vueltas
Para obtener 12 voltios necesitaré X vueltas

Resolvemos "X" en la  regla de tres anterior: X = 12 * 10 / 4.60 = 26.08
Redondeando: 26 espiras.

Si quisiéramos hacer un inversor para trabajar con 24 voltios en lugar de doce, la regla de tres sería:

Si obtengo 4.60 voltios con 10 vueltas
Para obtener 24 voltios necesitaré X vueltas

Despejando X = 24 * 10 / 4.60 = 52.16, redondeando: 52 espiras, el doble que en el caso de 12 voltios ya que la tensión también es el doble.

Siguiendo con nuestra elección de 12 voltios daremos 26 vueltas para hacer el bobinado primario, pero en este bobinado tenemos una excepción: Tiene una toma central. ¿Cómo hacemos esa toma central? Lo veremos más adelante en los puntos 5.3.3 y 5.3.4.


-  5.3.2. Determinar la sección del hilo de cobre

Por este bobinado pueden llegar a pasar hasta 50 amperios si al inversor se le piden los 600W que puede entregar. La justificación es la siguiente:


Potencia = Tensión * Intensidad

Si despejamos la intensidad:

Intensidad = Potencia / Tensión

Sustituyendo valores: Intensidad = 600W / 12 V = 50 amperios.


Está claro que habrá que usar un cable de sección adecuada o de lo contrario se calentará excesivamente (si es muy fino) o desperdiciaremos cobre (si es demasiado grueso). Otra consecuencia de usar cable demasiado fino es que no circulará la corriente esperada por presentar el devanado mucha resistencia eléctrica.

En la siguiente tabla de la fig.11 tenemos los valores para distintos diámetros de hilo de cobre. Los valores que nos interesan son:

- Grosor: Sección o diámetro del hilo
- Intensidad máxima admisible para ese grosor


Fig 11. Tabla de grosores de cable y la intensidad soportada













































En esta tabla vemos que los diámetros entre 3.6 mm y 4.1 mm nos permiten una intensidad media de 50 amperios aproximadamente, por lo que elegiremos esa sección. Si no encontramos cable de ese diámetro usaremos la inmediata superior, no la inferior.

NOTA: Si hubiésemos elegido la opción de hacer un primario para 24 voltios, pasará la mitad de intensidad (25 amp en lugar de 50), así que elegiríamos el diámetro de cable para esa intensidad, que resulta ser de unos 2,5 mm.

Después de visitar varios talleres y establecimientos donde se dedican a bobinar, el mayor diámetro de hilo que encuentro es de 2.2 mm de diámetro y aún me dicen que es el más grueso que tienen, que lo gastan muy poco, etc, es decir, lo he conseguido "por los pelos", por lo que es previsible que el diámetro 3.6 - 4.1 mm será harto difícil encontrarlo. Un diámetro de 2.2 mm puede estar bien para 15-20 amperios, pero para 50 amperios se queda decididamente corto.

Si este también es tu caso usaremos un truco: Es difícil encontrar cable de cobre esmaltado para bobinar de diámetro 3.5 mm (y no digamos ya de 4.1 mm), pero sí es bastante fácil conseguir cable tipo normal de bastante sección para instalaciones eléctricas, que también viene aislado si bien no con esmalte pero sí con camisa de plástico. De acuerdo en que este aislamiento abulta bastante más que el esmalte, pero a fin de cuentas tenemos que poner pocas vueltas de hilo (26 en mi caso), así que tampoco será para tanto. Este tipo de cable lo podemos conseguir en distribuidores de material eléctrico o comprarlo por metros directamente a un electricista en caso de que en la tienda nos obliguen a comprarlo en carretes grandes.

El cable que yo elegí tiene estas medidas:
Diámetro externo del cable, incluyendo camisa aislante: 5 mm
Diámetro externo del cable, sólo el cobre: 3.4 mm
Por estas latitudes a este cable lo denominan "cable del seis".

Con esto nos vamos al mínimo requerido para que circulen 50 amperios según la tabla anterior. Cuanto más grueso el cable mejor, pero también es mucho más difícil de bobinarlo, y más caro.

...Y asunto solucionado.


-  5.3.3. Determinar los metros de hilo necesarios para el primario

Ya vimos en 5.3.1 cuántas vueltas o espiras hemos de dar al primario, que resultaron ser 26. Para facilitar las cosas (ya veréis porqué) vamos a determinar cuántos metros de hilo son necesarios. 


Fig 12.  Midiendo con cinta flexible la longitud de una espira

Medimos (con un metro flexible, fig 12) lo que mide una vuelta en el anillo del trafo. En mi caso da 19 cms. Como hay que dar 26 vueltas, la longitud total será de 26 * 19 = 494 cms. Lo pasamos a metros dividiendo por 100 = 4,94 metros. Conviene no quedarse corto y añadir medio metro más al resultado final anterior. Es mejor que nos sobre algo de cobre a que falte (tendríamos que repetir el bobinado). Además,hay que prever dejar al menos 7 cms de cable en cada extremo para que sirvan de conexión en el trafo.

Resumiendo: Unos 5,5 metros de cable para hacer el primario de 12V


-  5.3.4. Bobinado del primario

Según el siguiente dibujo de la figura 13 vemos dos tipos de bobinado, uno sencillo y uno con toma central. El que nosotros necesitamos es con toma central, pero de todos modos diré como hacer ambos bobinados, por si alguna vez necesitáis bobinar un devanado sencillo sin toma central.


Fig 13. Bobinado sencillo y bobinado con toma central


a) SENCILLO, SIN TOMA CENTRAL:
Ponemos la longitud de hilo en la herramienta de bobinar y bobinamos, tal y como hicimos el devanado de prueba de 10 espiras. Quedarán dos terminales: El del inicio del bobinado y el del final. Esos serán los terminales de ese devanado. No tiene más complicación.

b) CON TOMA CENTRAL
Aquí es un poquito más laborioso.
En lugar de bobinar las 26 vueltas de cable, bobinaremos la mitad: 13 vueltas, pero con hilo doble. Es decir, cortamos el cable a bobinar en dos trozos iguales. Si la longitud era de 5,5 metros ahora tendremos dos trozos de 2,75 metros. 

Unimos ambos trozos de cable (pero no eléctricamente, es decir, NO los soldamos, simplemente los ponemos juntos, en paralelo). Si es necesario pondremos un poco de cinta adhesiva o aislante cada palmo más o menos para mantenerlos juntos y que no se separen.

Ahora ponemos esos 2,75 metros en la herramienta de bobinar (o lo bobinamos sin esa herramienta ya que son pocas vueltas y el largo del cable es reducido). La verdad, la lanzadera la veo mas útil para bobinados de mas vueltas y con cable mas fino. Yo lo hice sin lanzadera. 

Fijamos con cinta adhesiva un extremo del cable doble al núcleo del transformador dejando al menos 5 cms que servirán como terminales y comenzamos a bobinar las 13 vueltas. Hago hincapié en que las 13 vueltas son en mi caso. Si utilizas otro tamaño de núcleo tendrás números distintos aunque la diferencia será pequeña.

Una vez hecha la última vuelta fijamos con cinta adhesiva el extremo final del doble cable al núcleo, tal y como hicimos con el otro extremo inicial del cable. Cortamos el cable que pueda sobrar pero dejando también unos 5-7 cms para que sirva de terminal.

Ahora tenemos cuatro cables y no dos: Dos en el extremo donde iniciamos el bobinado, y otros dos en el extremo final del bobinado.

La toma central la vamos a crear uniendo eléctricamente un cable del extremo inicial con un cable del extremo final. Pero hay cuatro combinaciones posibles, ¿Valen las cuatro?

No.

Debemos elegir dos cables que, medidos con el polímetro nos den resistencia infinita. De las cuatro combinaciones posibles, dos son correctas (resistencia infinita) y dos son incorrectas (resistencia cero).



Fig 14. Elegir cualquiera de las 4 combinaciones que den INFINITO en ohmios

Una vez hecho esto tendremos los tres terminales que debe tener ese devanado: El central y los dos extremos. Entre ambos extremos habrán 12 voltios y entre la toma central y cada uno de los extremos habrán 6 voltios. 

Recuerdo que aunque estamos probando este transformador poniendo 220 voltios en su bobinado de 220 para obtener 12 voltios en el otro bobinado, el uso real de este transformador en el inversor será al revés:

Pondremos 12 voltios AC en el bobinado de 12 voltios para obtener 220 voltios en el bobinado de 220 voltios... o 125 voltios si ése es tu caso.

Los transformadores son reversibles y funcionan en ambos sentidos.

Por supuesto, siempre hablando de corriente alterna.


-  5.4. FINALIZACIÓN DEL TRAFO

Si no lo hemos hecho ya: Los extremos de los cinco cables que forman los dos bobinados los estañamos. A estos extremos no voy a añadirle conectores ya que, cuando pongamos este trafo en el inversor, es mejor que vayan soldados para minimizar las pérdidas.



6. Prueba del trafo

Aplicamos la tensión de red que corresponda (220 ó 125 voltios) al bobinado de alta, y medimos la tensión obtenida en ambos extremos del bobinado de baja. Deberíamos obtener 12 voltios (Fig 15). Si cambiamos una de las puntas de prueba del polímetro y la ponemos en la toma central, la tensión debería ser la mitad: Unos 6 voltios.


Fig 15. Prueba (tensión) del transformador ya terminado, con resultado satisfactorio.























No es necesaria la complicación de medir la intensidad máxima tal y como se muestra en el vídeo con el montaje de las doce lámparas halógenas (fig 16). Eso lo hice sólo para demostrar que la máxima intensidad será entregada si se le pide (Siempre y cuando hayas utilizado un hilo de al menos 3.4 mm de diámetro para hacer el devanado de doce voltios).

Fig 16. Montaje con 12 lámparas halógenas (600W) para comprobar que el trafo entrega 50 amperios (OK)

























7. Sujeción del trafo

Fig 17. Herrajes para sujetar el transformador toroidal
Semejante transformador que acabamos de fabricar debe tener algún sistema de sujeción. 

Lo veremos en el siguiente vídeo, en donde fijaremos este trafo en la caja, pero adelanto que se fija con unos herrajes mostrados en la foto de la izquierda, fig. 17:






8. Ficha técnica resumen de este trafo

Recomiendo hacer una especie de ficha resumen con TODOS los parámetros de este trafo, y guardarla. Puede sernos muy útil en el futuro, y también nos ayudará mientras lo construimos, no conviene fiarse de la memoria, nos puede jugar una mala pasada. Os paso los parámetros que obtuve, los tuyos pueden diferir un poco si el tamaño del núcleo que eliges no es el mismo que el mío.

Fig 18. Tabla resumen con los valores de este transformador


































9. El vídeo



Circuitos ÚTILES 13. Interruptor crepuscular

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ÍNDICE

1. Para qué sirve un interruptor crepuscular
2. Este vídeo es una colaboración entre youtubers
3. Esquema y funcionamiento
4. Lista de componentes
5. Hacer el PCB
6. Colocar invento en belén
7. El vídeo




1. Para qué sirve un interruptor crepuscular

Casi todos, cuando éramos niños, creíamos que el encendido y apagado del alumbrado público corría a cargo de algún diligente operario que cada día, a la hora exacta, accionaba el botón correspondiente. Bueno, esto es cierto en tiempos pasados, donde existía la figura del "farolero" que tenía precisamente esa misión.

Desde hace bastante tiempo, el encendido y apagado del alumbrado público se hace por medios automáticos: Con un interruptor crepuscular.

El interruptor crepuscular es un circuito electrónico que tiene un sensor capaz de medir la luz en el ambiente. Cuando la luz decae por debajo de un valor umbral prefijado, el circuito activa la alimentación eléctrica para las farolas o luminarias y éstas se encienden. Y así permanecen toda la noche. Cuando llega el amanecer, la creciente luz, al superar nuevamente ese umbral, desactiva la alimentación apagando las luces.


Fig 1. Circuito terminado del interruptor crepuscular.



Un buen diseño de este circuito debe evitar el apagado momentáneo de las luces en plena noche a causa de iluminaciones súbitas y repentinas que le hacen "creer" al sensor de luz que es de día: Relámpagos, fuegos artificiales, flashes de cámaras de fotos... lo veremos más adelante.

Un interruptor crepuscular es un circuito sencillo y económico. Si deseas iluminar durante la noche tu terraza, jardín, camino privado, etc, este circuito te será muy útil.




2. Este vídeo es una colaboración entre youtubers

Lo digo en el vídeo, y también lo comento aquí en el blog: Este proyecto (Interruptor crepuscular) es una colaboración entre varios youtubers, a iniciativa de Gastón, el titular del canal de youtube "Proyectos LED". 

Quedamos en que cada youtuber haría un vídeo (cada uno con su temática), pero orientado a un motivo navideño. Esa es la razón de porqué emplearé este interruptor crepuscular en una maqueta, concretamente un Belén. El consumo será mínimo ya que sólo se van a encender 4 diodos LED en serie, lo que implica el manejo de una tensión continua de tan sólo 12 voltios (3 volt. para cada LED) y con una intensidad que apenas llegará a los 50 mA.

Pero nada impide que este mismo circuito, sin modificaciones, pueda ser empleado en una aplicación más "real" como las descritas anteriormente: Un patio, un jardín, una senda particular con farolas...

Este circuito tiene capacidad para gestionar luces hasta una potencia máxima de casi 5 Kw si usamos un relé de cuatro contactos con capacidad de 10 Amp en cada contacto (2400w), lo que nos permitirá poner en cada contacto unos 1.200w (la mitad del máximo de 2400w por motivos de no sobrecargar al relé), por ejemplo 12 bombillas de 100w cada una. Si usamos los cuatro contactos serían 48 bombillas de 100w cada una.

Si ponemos un relé de más potencia, o varios relés en paralelo podemos gestionar 10Kw o incluso más.

Ah! Los enlaces a los otros vídeos de esta colaboración navideña, así como los canales de YT respectivos los tenéis en la descripción de este vídeo.




3. Funcionamiento y Esquema

El componente principal sin lugar a dudas es la resistencia LDR, (por sus iniciales en inglés: Light Dependent Resistor). También se usa el nombre de fotorresistencia. Es una resistencia cuyo valor depende de la luz que incide sobre ella. En condiciones de oscuridad total su resistencia es muy elevada, del orden de megaohmios. A medida que la luz hace acto de presencia su resistencia va disminuyendo, hasta llegar a valores muy bajos (unos pocos ohmios) cuando la intensidad luminosa es muy alta. Es decir, una relación inversa:


A más luz -> Menos resistencia

Este hecho se puede aprovechar para incluir la LDR en un circuito y gestionar de forma automatizada un evento tal como encender/apagar luces.



Fig 2. Fotorresistencia o LDR

Una LDR típica tiene una apariencia como la de la figura 2 (está en un protoboard).

Tienen dos terminales, sin polaridad (no importa cómo conectes sus terminales), y en su fabricación se utilizan materiales fotosensibles basados en compuestos de cadmio.

La parte donde debe incidir la luz es la que tiene el dibujo en forma de S






En el siguiente esquema vemos un circuito operacional, el IC1 que es un 741. Tiene dos entradas: La 2 (inversora, marcada con  un  signo "-") y la entrada 3 (entrada no inversora, marcada con un signo "+")

El circuito 741 hace una operación matemática de resta con las dos tensiones suministradas a sus pines 3 y 2. 

- Si el resultado de la resta es positivo, la salida en el pin 6 será "nivel alto", la de alimentación (en este caso unos 12v). 

-  Si el resultado es negativo, la salida 6 será nivel bajo (cero voltios o unos pocos milivoltios).

Según sea alta o baja la salida en el pin 6, se activará o no el transistor T1 ya que la salida del pin 6 del 741 se aplica a la base de dicho transistor a través de R4. Cuando el transistor conduce, se activa el relé, los contactos conmutan y las luces se encienden. Cuando el transistor no conduce, el relé pasa a reposo y los contactos del relé se separan dejando de funcionar las luces.

Veamos dos casos:

Supongamos que es de día. La LDR recibe luz, su resistencia será baja, así que la tensión en el pin 2 del IC1 será mas bien alta (más que la de la entrada del pin 3). El resultado de restar la tensión de los pines 3 y 2 será negativo,  así que la salida 6 de IC1 tendrá nivel bajo. La base de T1 no tiene polarización suficiente para hacerlo entrar en conducción y la bobina del relé RL1 no se excita. Las luces permanecen apagadas.

Ahora pongámonos en el caso de que llega la noche. La luz cada vez es menor, la resistencia de LDR va aumentando consecuentemente, y también decrecerá la tensión en el pin 2 de IC1 hasta que llega un momento en que ambas son iguales. A partir de aquí, si la luz sigue decayendo, la tensión en el pin 2 será menor que la del 3, y entonces la resta será positiva, el IC1 tendrá nivel alto en su salida pin 6. El transistor T1 conduce, excita a la bobina del relé y los contactos de dicho relé conmutan... dando servicio a la iluminación conectada a sus contactos.

Fig 3. Esquema del interruptor crepuscular

La alimentación del circuito es a 12v, en la parte más izquierda del esquema. Puede hacerse una sencilla fuente con trafo + puente de diodos + 2 condensadores de filtro y todo ello montado en el mismo PCB aunque en el esquema no aparece. También podemos usar un alimentador comercial con salida de 12 V continua, opción esta última que voy a elegir, por seguridad.

La alimentación del IC1 es en los pines 7 (positivo) y 4 (negativo).

R2 es un potenciómetro ajustable cuya finalidad es ajustar a qué nivel de iluminación se produce el encendido/apagado de las luces. Lo más normal es que el circuito no funcione la primera vez que lo usemos por estar R2 desajustado. Para ajustarlo, conectar todo y reproducir unas condiciones de luz correspondientes al momento en que deseemos que las luces se enciendan. Ajustar R2 hasta que veamos que las luces se apagan (si estaban encendidas) o viceversa. Ese será el nivel de luz en que sucederá la conmutación.

C2 cumple la importante función de evitar que los relámpagos o fuegos artificiales apaguen el alumbrado durante un instante (lo que dura el relámpago). Cuando la salida pin 6 de IC1 cae momentáneamente a cero por un flash de relámpago, el condensador C2 permite a T1 seguir trabajando durante un segundo gracias a la carga que almacena, y un segundo es tiempo más que suficiente para cubrir la duración total de un relámpago. De este modo evitamos que el alumbrado se desvanezca cada vez que hay un relámpago, lo que no solo es molesto, también supone stress para la instalación.


Fig 4. Transistor BC337

El transistor BC337 es capaz de suministrar hasta 800 mA de forma continua, por lo que puede excitar no uno sino varios relés en paralelo, pues cada bobina consume unos 100 mA o menos.

Es raro necesitar poner varios relés, ya que con uno solo se puede gestionar bastante potencia. Pero en caso de que vayamos a controlar una instalación realmente grande, esa posibilidad existe.







El diodo D1 en paralelo con la bobina del relé evita que la fuerza contraelectromotriz de la bobina del relé destruya el transistor T1. Siempre hay que tener presente que cada vez que se envía corriente (o se deja de enviar corriente) a la bobina del relé, ésta devuelve un breve pero potente pulso de tensión que destruirá a T1, y esto es una certeza.

La protección consiste en que D1 será el que absorba ese pico de tensión y no T1. El diodo D1 Puede ser de cualquier tipo de propósito general, por ejemplo 1N4007, 1N4148, BY127...

Los contactos del relé serán alimentados con la tensión oportuna para hacer funcionar al alumbrado. En mi caso serán 12v continua para hacer trabajar 4 diodos LED en serie. Como cada uno necesita 3v, pues 3v x 4 diodos = 12v.

Si por el contrario quieres usar corriente alterna de 240v/110v para iluminación "normal", debes tener en cuenta la intensidad máxima que soporta el relé. Si por ejemplo soporta 10A, tenemos que a 240v serán 2400w. No está mal. Sin embargo, no aconsejo irse al límite con el relé si se le va a hacer trabajar de forma continua como es nuestro caso (toda la noche). Mejor limitémonos a la mitad de su capacidad, en este caso serían 1200 w en lugar de 2400 w. Sigue estando muy bien, pues podemos gestionar 12 lámparas de 100 w.

Si nos quedamos cortos con 1200 w, recuerdo que hay relés de dos y cuatro contactos, y cada uno de esos contactos puede con 1200 w, así que con cuatro contactos podemos manipular hasta 4800 w (48 lámparas de 100 w).

¿Sigue siendo poca potencia? Por eso decía antes que los 800mA máximos de intensidad emisor-colector de T1 nos permite excitar como mínimo tres relés en paralelo. 

Si ponemos tres relés, la potencia máxima que podemos gestionar sería:

3 relés x 4 contactos cada uno x 1200 w cada contacto = ¡¡ 14.400 w !!

Cortos en potencia no creo que nos quedemos...




4. Lista de componentes

Siempre que me es posible procuro terminar los proyectos. quiero decir, no sólamente hacer el circuito, sino también darles un acabado, y esto incluye montarlos en una caja con todos los accesorios necesarios: Enchufes, entradas, salidas, potenciómetros  y controles, señalizaciones, sujeción de disipadores en caso de que los haya, etc.

Pero hay ocasiones (como en ésta) en que no resulta claro o útil montar el circuito en una caja dándole así un "acabado", pues su utilización es muy variable y las opciones muchas. Yo veo tres al menos:

1) Por ejemplo, para usarlo en una maqueta casi sería más útil y práctico dejar el circuito al aire ya que irá oculto en dicha maqueta y no necesitará protección contra la intemperie, y tampoco ofrece riesgo eléctrico al haber un transformador separador y funcionar con sólo 12 voltios. El interior del pesebre (caja de cartón) donde irá alojado el circuito no contiene ningún elemento susceptible de provocar cortocircuito.

2) Si por contra este interruptor crepuscular se va a utilizar para la típica aplicación de exteriores, se puede sopesar la opción de montarlo en una caja, a ser posible estanca, con toma de 220, salida de 220 conmutada del relé, y otra salida tipo jack para situar el sensor no en la caja, sino mediante un cable, en el exterior (que es donde debemos medir la luz), de esta forma, el circuito puede estar resguardado en el interior y la LDR en el exterior.

Quiero dejar claro que cuando hablo de 220/240v, también incluyo la tensión de 110/125v utilizada en muchos países.

3) Una tercera posibilidad sería hacer la caja hermética y a prueba de exteriores para situar ambas cosas (caja y LDR) en el exterior. En este caso podemos omitir la salida jack y el cable para la LDR y fijar dicha  LDR empotrada en la misma caja para tener un montaje completamente compacto.

Por esta razón la lista de componentes puede cambiar según cual de estas tres opciones prefiráis.  A continuación tenéis la lista para la primera opción, la más sencilla: Tanto el circuito como la LDR en interior, sin caja:


Fig 5. Componentes del interruptor crepuscular, desplegados

- 1 Circuito impreso virgen de una cara de 80mm 60mm

- R1 Resistencia 470K (amarillo, violeta, amarillo)
- R2 Potenciómetro lineal 10K
- R3 Resistencia 82K (gris, rojo, naranja)
- R4 Resistencia 82K (gris, rojo, naranja)
Las resistencias pueden ser de 1/4w

- LDR Cualquier tipo, una genérica

- C1 Condensador electrolítico 10µF / 16v 
- C2 Condensador electrolítico 470µF / 16v
- C3 Condensador electrolítico 100µF / 16v
Los tres electrolíticos también pueden ser de 25/50 voltios

- D1 Diodo rectificador de propósito general por ejemplo 1N4007
- T1 Transistor BC337 o cualquier NPN de tipo similar
- IC1 Circuito integrado 741 (µA741, LM741...)

- Opcional (Recomendado): Zócalo de 4+4 pines para IC1

- RL1 Relé con bobina de 12v y 1 contacto. El contacto puede ser de tres terminales (conmutador) o de dos terminales (interruptor). El relé usado en este montaje es de dos terminales, así que este relé tiene 4 terminales: Dos para la bobina y dos para el contacto.

- 3 Conectores PCB de dos vías:
Uno para alimentación de 12v, 
otro para la salida de corriente a los LEDs, 
y otro para la LDR.

- 4 LEDs de alto brillo



5. Hacer el PCB

También en esta ocasión recurriré al método del rotulador por ser un circuito sencillo. Obraré como de costumbre:

1) Diseño grosero en papel de las pistas y componentes no a escala
2) Diseño en papel "a limpio" ya a escala, en décimas de pulgada
3) Cortar y limpiar un trozo de PCB de tamaño adecuado
4) Marcamos los taladros en PCB con un punzón
5) Dibujamos pads y pistas con rotulador
6) Sometemos el PCB al atacado químico.
7) Limpiamos PCB
8) Terminamos de hacer los taladros
9) Comprobamos continuidad de las pistas
10) Serigrafía casera, opcional. Si queremos hacerla, ahora es el momento
11) Soldar los componentes en el PCB

Las siguientes fotos corresponden a algunas de las fases en la fabricación de este PCB:



Fig 6. Diseño "grosero"
Diseño "grosero"
Dibujo no a escala, para situar los componentes y resolver cruces de pistas. Para evitar el cruce de pistas está el recurso de dar un rodeo o mejor aún, pasar la pista por debajo de algún componente. Ejemplos:

R3 sirve de puente para una pista. También IC1 se sirve de sí mismo para permitir el paso de la pista que va a su pin 3.






Fig 7. Diseño a escala, real
Diseño a escala en papel cuadriculado. Para dibujar el circuito a tamaño real, teniendo en cuenta las dimensiones de los componentes. Si es necesario, pondremos sobre el papel los componentes para medir cuantos cuadros hay de distancia entre sus terminales (Tuve que hacerlo con el potenciómetro R2 y el relé).

No olvidar los márgenes de al menos 5 mm en cada costado.






Fig 8. Marcando los pads con un punzón
Marcar los PADs
Pegamos, bien centrado, el diseño al PCB previamente limpiado con alcohol. No olvidar voltear el diseño para evitar el efecto espejo.

Con un punzón vamos marcando la posición de cada pad. El pequeño relieve que se crea en el cobre nos ayudará a la hora de dibujar los PADs con el rotulador: Actuarán de guía.






Fig 9. Pistas ya hechas con el rotulador  permanente
Rotular el PCB
Con un  rotulador  permanente, primero dibujamos los PADs, después trazamos las pistas. 

Si hay un error, podemos borrarlo con alcohol y un bastoncito de algodón.

Se recomienda hacer al menos dos pasadas de rotulador dejando un minuto entre pasada y pasada.






Fig 10. Circuito después de ser tratado con ácidos
Atacado con ácido
Una vez que estamos SEGUROS que el diseño está libre de errores y no hemos olvidado nada, preparamos los productos químicos para someter el PCB al atacado, el cual hará desaparecer el cobre que no está protegido por el rotulador.









Fig 11. Comprobando continuidad en las pistas
Comprobar continuidad de las pistas
Dependiendo de nuestro esmero (y la suerte) las pistas pueden presentar discontinuidades casi invisibles. Es importante asegurarse que todas las pistas están OK, con el multímetro seleccionado en "continuidad".

Estañar las pistas es un medio de subsanar este defecto además de darles mayor conductividad y protección al paso del tiempo.




Fig 12. Serigrafía casera con rotulador permanente
Serigrafía (opcional)
Con un rotulador permanente fino, podemos marcar la posición de los componentes. Ayuda mucho en el montaje y, sobretodo, más tarde si tuviéramos que hacer alguna reparación.












Fig 13. Circuito con los componentes ya soldados
Insertar los componentes en el PCB y soldarlos. 
Prestaremos atención a aquéllos componentes que deben ir en una posición determinada, tal es el caso de los tres condensadores, diodo D1, transistor T1, circuito integrado, potenciómetro ajustable R2 y el relé.








Para ver este proceso de fabricación del PCB con más detalle, te recomiendo eches un vistazo al Tutorial de electrónica básica capítulo 15. Allí se hace una PCB explicando detenidamente cada una de las 11 etapas anteriores.



6. Colocar invento en belén


Fig 14. Belén con la instalación. El interruptor crepuscular está oculto en el pesebre. Por su techo, a la derecha asoma la LDR. También se pueden ver las cuatro farolas hechas con pajillas y cucharillas de plástico con un LED cada una.


Para colocar el invento en la maqueta (Belén) haremos llegar 12v a algún punto dentro de esa maqueta desde un alimentador 220v/12v. Uno de 4 w de potencia (0.3 Amp) es más que suficiente.

Conectamos los cuatro LED en serie a la salida del relé, al conector correspondiente. Conectamos los cables de la LDR en el conector del circuito y la posicionamos de modo que reciba luz del ambiente. Y, finalmente, conectamos el alimentador de 12 voltios al conector del circuito.


Es posible que necesitemos volver a ajustar R2 para que el encendido/apagado se realice en un nivel de luz a nuestro gusto. 


Fig 15. Belén con la iluminación artificial funcionando gracias al interruptor crepuscular


























7. El vídeo





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Acerca del inversor de 600W

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Hola amigos,

Me veo obligado a escribir este post para comunicaros que la segunda parte del inversor se va a retrasar un poco más de lo previsto. Las dificultades que entraña un circuito electrónico con intensidades de 50 amperios son muchas.

Mi negativa a utilizar materiales caros, o difíciles de conseguir (para que todos podamos hacerlo sin gastar mucho dinero), junto con las altas exigencias de este montaje han derivado en esta situación contradictoria: 

- O renuncio al proyecto (que de eso nada, de momento)
- O tendré que "pasar por el aro" y usar esos materiales especiales

Me refiero al hilo para bobinar el transformador. Ya visteis la dificultad para encontrar hilo de cobre esmaltado con un diámetro superior a 2.2 mm, y nosotros lo necesitamos de nada menos que 4 mm... o un poco más...

Existe la posibilidad de bobinar varios cables de 2.2 mm de diámetro en paralelo para sumar la sección, pero bobinar manualmente varios cables simultáneamente nunca será tan eficiente como bobinar un único cable. El espacio ocupado es mucho menor con cable único, tened en cuenta que el núcleo toroidal se llena de cobre antes de lo que nos pensamos, y llega un momento en que no caben todas las espiras. La verdad es que este inversor de 600W a 12V con sus 50A se ha convertido en un verdadero desafío...

Siguiendo el lema "No hay pescado gordo que pese poco", tendremos que rendirnos a la evidencia y usar cobre de sección adecuada. Estoy a la espera de que una empresa de material eléctrico me conteste a un correo que hoy mismo les he enviado, y dicen tener hilo de cobre esmaltado soldable de hasta   ¡¡¡5 mm de diámetro!!!  Ese hilo sería genial, pues con 4.5 mm de diámetro tenemos 16 mm2 de sección, lo que haría un devanado muy eficiente.

Por otra parte...

Contra toda lógica, el bobinado primario de 6+6V no era correcto. Tiene que ser de 12+12V. Es algo que no entiendo. Porque  12+12 son 24, y no vamos a trabajar con 24V sino con 12V, pero en fin...

Aprovechando que haré un nuevo bobinado con cable de 4-5 mm de diámetro, también daré el doble de vueltas para obtener una tensión correcta a la salida del inversor, pues estaba obteniendo aproximadamente 400V, y aunque el circuito tiene una regulación PWM para los mosfets que permite bajar a 220V, esto hace que funcionen "a medio gas" y no me parece óptimo. Mejor hagamos un trafo con una relación de transformación correcta y que los mosfets trabajen plenamente.


En resumen:


UNO:

En el vídeo 1 de 2 (el dedicado al transformador) en el minuto 15:18 se hace un bobinado de prueba con 10 espiras. La tensión obtenida se utiliza para, con una regla de tres, obtener las espiras necesarias para obtener 12 voltios. Pues bien, esa regla de tres no la hagáis para 12 voltios. Hacedla para 24 voltios. Obtendréis el doble de vueltas.

En mi caso el resultado eran 26 espiras (La mitad, 13, con hilo doble, recordad lo de la toma central). Pues ahora serían 52 vueltas (26 con hilo doble).

DOS:

Bobinaremos con hilo esmaltado de entre 4 y 5 mm de diámetro (ya diré la medida exacta en el vídeo 2 de 2, pues estoy a la espera de que esa empresa me conteste).


INVERSOR 12V - 110/220V 600W Parte 2/2 CIRCUITO

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1. Parte anterior: El transformador
2. Recordatorio: Características de este inversor

3. Necesidad de reconstruir el transformador
3.1 Por el número de espiras
3.2 Por la sección del cable

4. Esquema
4.1. Descripción general
4.2. Ajuste de la frecuencia 50-60 Hz
4.3. El regulador de tensión de salida
4.4. Protección contra batería baja
4.5. Refrigeración por ventilador

5. Preparando los dos disipadores para los mosfets

6. Prueba en protoboard con fuente 12V 4A

7. Prueba y ajuste con baterías de 12V reales
7.1. Prueba y ajuste de tensión de salida
7.2. Prueba y ajuste de frecuencia 50-60 Hz
7.3. Prueba de estabilidad térmica con altas prestaciones a 600W

8. Tres cambios de última hora en el circuito
9. Lista de componentes
10. Diseñar y hacer PCB
11. La caja del inversor

12. Mecanizado de las 6 maderas de la caja
12.1. Suelo
12.2. Lateral derecho
12.3. Techo
12.4. Lateral izquierdo
12.5. Frontal
12.6. Trasera

13. El cable para conectar el inversor y la batería
14. Cableado interno
15. Prueba final
16. Palabras finales
17. El vídeo



1. Parte anterior: El transformador


Fig 1. Transformador toroidal para este inversor

En el vídeo y el blog anterior, parte 1/2, vimos el transformador que servirá para este inversor, la foto de la izquierda fig 1 corresponde a este transformador en su primera versión.

Os pongo a continuación los dos enlaces, vídeo y blog:





Inversor 12V - 220/125V 600W Parte 1. El TRANSFORMADOR:

(Vídeo) 

(Blog)

En esta segunda y última parte haremos el circuito inversor y veremos los ajustes necesarios para su buen funcionamiento. Terminaremos la faena haciendo una caja para acomodar en su interior a todos los componentes, incluyendo un ventilador enfriador, y tendremos una unidad compacta que podremos transportar allá donde la necesitemos.



2. Recordatorio: Características de este inversor

Las características y prestaciones de este inversor son:

Fig 2. Características del inversor




























3. Necesidad de reconstruir el transformador

3.1 POR EL NÚMERO DE VUELTAS

En la primera versión del transformador se hizo el bobinado para 6+6 voltios, esto es: 12 voltios con toma central, un 6-0-6. Sin embargo, esto fue un error por mi parte, pues el circuito trabaja a 12 voltios en cada semiciclo, lo que suman 24 voltios. Por esta razón, yo obtenía más de 400 voltios en el bobinado de alta. 

La solución: volver a hacer el bobinado, pero con el doble de espiras, ya que la tensión será el doble (24 en lugar de 12 voltios). Si antes eran 13 espiras de hilo doble, ahora serán 26 espiras de hilo doble.

El bobinado experimental de 10 espiras y los cálculos que se realizan en  el vídeo 1 de 2, el del transformador, siguen siendo válidos (a partir del minuto 15:18 de ese vídeo), sólo que la regla de tres se hará para 24 voltios, y no para doce.

Aprovecho que voy a volver a bobinar y dimensiono para obtener 240 voltios en lugar de 220, y esto por tres razones:

1) todo lo que funciona a 220 también funciona a 240
2) 240 voltios permiten un margen a la baja si hay gran consumo 
3) Se puede disminuir el voltaje con los potenciómetros P2 y P3

Después de aplicar una regla de tres inversa, obtengo el valor definitivo para bobinar el trafo toroidal: 24 espiras de hilo doble.

Número de espiras definitivas: 24 espiras de hilo doble
con lo cual quedará un bobinado de 11+11V aprox.


3.2 POR LA SECCIÓN DEL CABLE

El cable de 6 mm2 resulta de insuficiente sección. El trafo era capaz de encender 12 halógenas de 12 voltios y 50W cada una (600W total, 50 amperios) cuando le suministraba 220V al bobinado de 220V. Cosa que se ve claramente en el vídeo.

Sin embargo, a la inversa no funciona igual de bien. Si se suministra tensión al bobinado de baja tensión, al conectar cosas en el bobinado de alta, la tensión cae en éste último si el consumo es de más de 100W, hasta el punto de que el inversor se colapsa. No se rompe, pero se viene abajo y no funciona porque la energía se disipa en forma de calor.

Solución: Poner hilo de la sección necesaria, de aproximadamente 16mm2 de sección, lo que corresponde a un diámetro de algo más de 4 mm, un cable realmente grueso. Tuve la suerte de "encontrar" una empresa que sirve cable en muchos formatos,  y lo mejor de todo: También lo sirve en pequeñas cantidades, si bien el precio final es un poco más caro que comprarlo al por mayor, cosa bastante normal.

La página es esta: Prodin-Ferrite
En el vídeo se ve el cálculo para saber cuánto cobre hay que pedir, pues sirven por peso y al por menor 1, 2, ó 3 Kg de cobre. Nuestra elección serán dos Kg. 



Fig 3. Cobre de 4.5mm de diámetro (16 mm2)

El cobre es de 4.5 mm de diámetro (unos 16 mm2 de sección) y es de la clase térmica F155, que es soldable a baja temperatura.


Respecto al precio, entre el cobre, los gastos de envío, el carrete y los inevitables impuestos, nos vamos a 50€ mas o menos, pero no hay otra opción...


Resumiendo el pedido:

Cobre esmaltado de 4 a 4.5 mm de diámetro
Clase térmica: F155
Cantidad: 2 Kg.

El transformador terminado con ese bobinado queda así:



Fig 4. Trafo versión definitiva terminado. No luce bonito, pero es eficaz y no se calentará

Sigue conservando los dos terminales de 220V a la izquierda. Y en la parte superior se ven asomar los tres terminales del 12+12, tanto la toma central como los dos extremos.


El cobre es tan grueso que no quedó ningún espacio libre en el interior del núcleo para usar posteriormente la sujeción del trafo cuyo eje pasa precisamente por el interior del mismo, así que tendré que sujetarlo con vientos como si de un mástil se tratase. También pondré algunas maderas a su alrededor a modo de tabiques de contención.
4. Esquema

Fig 5. Esquema del inversor


4.1. DESCRIPCIÓN GENERAL
En la figura 5, el esquema. Reconocemos el trafo toroidal TF1, el que hicimos en el capítulo anterior y acabamos de modificar en el punto anterior. Será el que tome los 12V de alterna que entreguen los dos mosfets Q1 y Q2 y los convertirá a 220/125V.

Cada uno de los dos mosfet se encarga de un semiciclo de la corriente alterna, en un montaje conocido como "push-pull". De este modo, cada uno gestiona la mitad del trabajo, pues cuando uno está conduciendo, el otro no.

El integrado IC1, un SG3525 de 8+8 pines es el procesador de este circuito.

Vemos la batería en la parte izquierda, tiene un interruptor en serie y también un fusible de 60-70A para proteger todo. El positivo de la batería va (entre otros sitios) al punto central del bobinado primario de TF1


4.2. AJUSTE DE LA FRECUENCIA 50-60 Hz

El inversor no sólo debe dar una tensión determinada, sino que debe hacerlo a una frecuencia dada, normalmente 50 ó 60 Hz según el país. El potenciómetro P1 sirve para regular esa frecuencia. Realmente debemos hacer trabajar al IC1 a 100 Hz para obtener 50 Hz en la salida (pines 11 y 14). Esta frecuencia también viene determinada por los valores de C1 y R2

Para obtener 60 Hz en la salida, el IC1 tiene que trabajar a 120 Hz

Podemos medir la frecuencia de salida con osciloscopio o un frecuencímetro aplicando las puntas de prueba a la salida de 220/125V


Fig 6. Ajustando y midiendo la frecuencia. Prácticamente 50 Hz



4.3. EL REGULADOR DE TENSIÓN DE SALIDA

P2 sirve para regular la tensión de salida del inversor. En realidad el IC1 proporciona en sus pines 11 y 14 una salida PWM, es decir, modulación por ancho de pulsos. Variando el ancho de los pulsos se varía la tensión en esos pines 11 y 14 que gestionan la puerta de los dos mosfets, lo que a su vez determinará la tensión de salida.

Aprovechando que este inversor trabaja en PWM se puede implementar un sistema para regular la tensión automáticamente. Es decir, si la tensión a la salida baja, el IC1 aumentará el ancho de los pulsos entregados en los pines 11 y 14, de este modo, la tensión de salida sube y se corrige el problema.

Igualmente, si la tensión de salida sube, el IC1 disminuirá el ancho de los pulsos en patillas 11 y 14 y la tensión de salida bajará, corrigiendo también el problema.

Para eso, utilizamos una muestra de la tensión de salida mediante una técnica conocida como "realimentación": Se toma una muestra de la tensión de salida y se aplica a un pequeño trafo de 220/125 a 9 voltios de pequeña potencia (TF2 en el esquema) y se rectifica con el puente de diodos D1. La tensión resultante se aplica al pin 2 de IC1 que, junto con el pin 1 forman un amplificador operacional interno que IC1 tiene. Esto permite la regulación automática como se ha descrito en los dos párrafos anteriores.

El potenciómetro P3 se debe ajustar para que en el pin 3 haya una tensión ligeramente inferior a 5.1 voltios cuando a la salida hay unos 230 voltios (esos 230 voltios los regularemos con P2 previamente).


4.4. PROTECCIÓN CONTRA BATERÍA BAJA

La batería que alimentará a nuestro inversor se irá descargando a medida que se vaya utilizando, a no ser que se cargue. Si llega un momento en que la tensión en bornes de la batería desciende por debajo de 10.5 voltios, batería e inversor seguirán funcionando un rato más, pero a costa de un fenómeno en la batería conocido como "sulfatación", de modo que esa batería ya no admite ser cargada o lo hará muy mal, lo que supone su inutilización.

Esto debe ser evitado a toda costa, pues las baterías tienen un alto coste

Afortunadamente, el IC1 SG3525 tiene en su pin 10 una característica: Cuando en este pin introducimos una tensión positiva, el IC1 se detiene y deja de funcionar: La batería no sigue agotándose y evitamos la sulfatación.

Esa tensión positiva la vamos a obtener con IC2, un operacional 741.

En su entrada no inversora (pin 3) vamos a poner una tensión fija de referencia, obtenida con el diodo zener DZ1. Esta tensión no cambiará por mucho que cambie la batería ya que son sólo 3.3 voltios.

En su entrada inversora (pin 2) ponemos una fracción de la tensión de batería obtenida con el potenciómetro P5, y esta fracción de tensión sí que cambiará (disminuirá) según la batería se vaya agotando. Este potenciómetro debe ajustarse de modo que la salida de IC2 (pin 6) cambie de "bajo" a "alto" cuando la tensión de la batería decaiga por debajo de 10,5 voltios.

Al producirse estado alto en la salida de IC2, esa señal se envía al pin 10 de IC1 que inmediatamente entra en stop y el inversor se detiene. Al mismo tiempo, la salida alta de IC2 enciende el LED1 avisando de la circunstancia de "batería baja".

Vamos a evitar el siguiente fenómeno:

1) La batería baja su tensión por debajo de la prefijada (10.5V)
2) El circuito IC2 actúa y corta el funcionamiento de IC1
3) La batería, al estar en reposo, restituye momentáneamente su voltaje
4) IC2 deja de enviar la señal de paro a IC1 y todo vuelve a funcionar
5) La batería vuelve a ver baja su tensión por haber consumo
6) Vuelta al  punto 1 y así, en bucle, hasta la destrucción de la batería.

Para evitar esa entrada en bucle, hacemos una realimentación en IC2 por medio de R9 y P4. Así, cuando se produzca una salida alta en el pin 6, parte de esta tensión es reinyectada en la entrada 3, enclavando el circuito, que permanecerá así hasta que apaguemos y encendamos el inversor, se supone que con una batería ya cargada.


4.5. REFRIGERACIÓN POR VENTILADOR

Esto no viene en el esquema general, como tampoco vienen dos de los tres LEDs que son opcionales, por eso lo documento aquí:

En principio tenemos la duda: ¿Dónde conectar el ventilador? ¿A los 12V de las baterías? ¿O a la salida de alterna 220/125?

Parece más eficiente hacerlo a la entrada, a los 12V, ya que de hacerlo a la salida del inversor se obliga a éste a hacer un trabajo que será restado a la potencia máxima que puede entregar.

En algunos montajes he puesto el ventilador no fijo, sino accionado por un termostato, de modo que sólo se conecta cuando realmente hace falta: Cuando el equipo se calienta. Esta vez, con más razón, pues la energía de las baterías es limitada y siempre viene bien ahorrar. ¿Para qué hacer funcionar al ventilador si estamos consumiendo sólo 150W y el inversor apenas se calienta?. Además, evitaremos ruido.

Usaremos un ventilador de 12V y lo conectaremos a la entrada de 12V de las baterías (en la regleta de conexiones, y ojo, porque este ventilador sí tiene polaridad) y pondremos en serie con el ventilador un termostato de unos 70º-100º que adosaremos al disipador de los mosfet.

Fig 7. Ventilador refrigerador de 12V continua



5. Preparando los dos disipadores para los mosfets

Cada  mosfet tendrá que rendir a una potencia de hasta 600W, si bien sólo durante la mitad del tiempo de funcionamiento debido a la configuración push-pull. También hay que tener en cuenta que habrá refrigeración forzada con un ventilador. Pero aún así, los mosfet tienen que ir montados sobre un disipador para liberarse del calor.

Las medidas de este disipador son:
Largo: 18 cm
Ancho: 7 cm

Por los resultados obtenidos, me atrevería a decir que este disipador se puede hacer bastante más pequeño, con un largo de casi la mitad: 10 cms.

Este disipador también proviene de chatarra de aluminio de carpintería metálica (ventanas, marcos, puertas...) a un costo de casi cero. Tengo un vídeo dedicado a esto: Disipadores térmicos super-baratos.

Fig 8. Disipador de aluminio obtenido de chatarra en talleres de carpintería metálica. Eficiente y gratis



6. Prueba en protoboard con fuente de laboratorio

Voy a hacer el montaje del circuito en protoboard para comprobar que el circuito funciona. De primeras, suministraré 12 voltios no con una batería sino que usaré la fuente de laboratorio (Circuitos Útiles 5) que puede proporcionar esos 12 voltios hasta a 4 amperios ya que es regulable en tensión de 0 a 30 voltios. 

Ahora contamos con "sólo" 4 amperios (los que da la fuente), así que no deberíamos conectar nada a la salida que tenga más de 12V x 4A = 48W aproximadamente. Una pequeña lámpara de 10-25W será ideal para hacer las pruebas. Yo usé dos: Una de incandescencia de 24W y otra LED de 11W

Cuatro amperios no es todo lo que puede dar una batería bien cargada en cuanto a intensidad (ni mucho menos) pero eso nos va a venir bien precisamente en caso de que haya algún problema: Evitaremos achicharrar el circuito y/o volar un fusible de 70A en caso de que haya algo mal.


Si no obtenemos ninguna tensión a la salida (fallo total), toca investigar la causa. Habrá que solucionarlo. En caso de fallo total, es interesante mirar qué intensidad está suministrando la fuente. Esto nos dará pistas: Si el consumo es cero, (fallo benévolo) se nos habrá olvidado alguna línea o contacto. Por el contrario si el consumo es el máximo que permita la fuente, indica algo más serio: Hay un alto consumo pese a lo cual no hay salida. Debe hacer algo en cortocircuito. Atención a la polaridad de semiconductores y mosfets, que no hayamos olvidado alguna conexión, etc.

A mi me ocurrió que olvidé conectar el pin 12 de IC1 a masa, y el circuito no funcionaba pese a lo cual consumía el máximo que la fuente permitía: 4A. De haber puesto las baterías, a saber qué hubiera pasado...

Conecté ese pin a masa y el circuito funcionó de forma impecable.

Fig 9. Todo dispuesto para probar en protoboard con fuente de 12V limitada a 4A.
Nota: El toroidal de esta foto es la versión 1, que ha sido sustituido por la versión definitiva en este vídeo.



7. Prueba y ajuste con baterías de 12V reales

Cuando estemos seguros de que el circuito funciona alimentándolo con la fuente de poca intensidad, pasaremos ya a probarlo con baterías. Ya hemos excluido el riesgo de cortocircuito o malfunción grave.

7.1. PRUEBA Y AJUSTE DE LA TENSIÓN DE SALIDA
Con el circuito en funcionamiento, y la lampara de 24W conectada a la salida del inversor, esto es, al secundario de TF1, ponemos un polímetro seleccionado en corriente alterna. Debemos obtener unos 240V (125V según el caso). 

Ponemos P3 en su recorrido central mas o menos.
Regulamos P2 para obtener la tensión deseada a la salida
A partir de aquí, regularemos con P3 para corregir la tensión.

Fig 10. Tensión a la salida del toroidal: 227 voltios con una carga de 400W (halógeno)


7.2. PRUEBA Y AJUSTE DE FRECUENCIA 50-60 Hz

El potenciómetro P1 es el encargado de ajustar la frecuencia de trabajo de este inversor. Puede ser interesante poner un potenciómetro multivuelta, para tener mayor precisión en el ajuste.

La medición la hice con la pinza amperimétrica conectada a la salida del inversor, a los 220V. Esta pinza también mide frecuencia. Me costó un poco cara, pero está demostrando ser una herramienta bastante seria. 

Muevo P1 hasta conseguir 50 Hz o un valor muy cercano, como 49.98 Hz que también sirve. La frecuencia se mantiene bastante estable.


7.3 PRUEBA DE ESTABILIDAD TERMICA CON ALTAS PRESTACIONES 600W

De manera similar a como probé el transformador toroidal, ahora probaré todo el inversor, incluyendo el disipador, los mosfets, los cables...todo, con un consumo cercano al máximo, entre 500 y 600W, y así asegurarme que el inversor es viable y no se va a romper por calentamiento. 

Para monitorizar el funcionamiento dispuse tres instrumentos:
- Polímetro en bornes de la batería, para ver como decrece su tensión
- Polímetro midiendo temperatura, la del disipador de los mosfets
- Amperímetro de pinza midiendo la intensidad consumida

Fig 11. Todo preparado para la PRUEBA DE FUEGO. Casi siete minutos de funcionamiento ininterrumpido a 600W

La prueba fue un éxito rotundo. Los mosfet, consumiendo 50 amperios, apenas alcanzaron 38ºC tras seis minutos y medio que duró la pequeña batería. En realidad la batería hubiera durado mas, pero al bajar la tensión de la batería a 10.6 voltios yo accioné el potenciómetro P5 buscando la parada del circuito para ajustar la función "batería baja", que también funcionó.

El transformador no se calentó apenas. Los cables, fríos. En fin, tiene muy buena pinta la cosa



8. Tres cambios de última hora en el circuito

Tuve que hacer tres cambios en el circuito para solucionar algunos problemas que se presentaron. El circuito de la figura 5 es el definitivo, ya con esos cambios incluidos.

Cambio UNO: La resistencia R10 que limita la intensidad que pasa por el LED rojo LED1, el que señaliza la condición "Batería Baja", era inicialmente de 1K, la subí a 4K7 para evitar que el LED1 luciera sin estar activada dicha condición. 

De todos modos, el LED1 no funciona bien, pues al producirse la situación de "batería baja" el chip IC2 manda su impulso de salida desde la patilla 6 hacia la patilla 10 de IC1 que obedece inmediatamente produciendo la parada. Sin embargo, el LED1 no se ilumina hasta que la batería baje aún más la tensión, cosa que no va a ocurrir ya que el sistema ha sido detenido por IC1 y la batería no se va a gastar más.

Cambio DOS: La resistencia R2 también de 1K originalmente, la subí a 10K.
Aquí ocurría algo un poco extraño: Con la resistencia original de 1K y alimentando al inversor con la fuente (no con la batería) la frecuencia obtenida era correcta, y podía regularse con P1

Pero si alimentaba el inversor con baterías no podía bajar de 83 Hz aunque ajustase P1 a tope. Este problema desapareció cuando cambié R2 de 1K por otra resistencia de 10K, entonces sí podía ajustarse la frecuencia en un margen que permitía valores de 50 y 60 hercios.

Cambio TRES: El diodo zener DZ2 era de 3V3, lo cambié a 4V7.
La razón: El diodo de 3V3 permitía fugas desde el pin 6 de IC2 que, aplicadas al pin 10 de IC1 hacían funcionar en todo momento la función "stop". Esto es debido a que un amplificador operacional ideal no es lo mismo que uno real (IC2). 

Una de las diferencias entre uno ideal y uno real es que la salida en el pin 6 no es realmente "cero" cuando es cero. Hay una pequeña tensión residual, que, aplicada a IC1 provocaba el paro.

Al quitar el zener de 3V3 y poner uno de 4V7, problema resuelto.

Nota: El circuito de protección de batería baja no es obligatorio. Es opcional. El inversor funcionará igualmente sin él, aunque sin dicha característica de protección para la batería. Si se opta por no ponerlo, el pin 10 de IC1 hay que ponerlo a masa. Si se deja sin conectar, al aire, el inversor funcionará de modo errático.



9. Lista de componentes

Dividiré esta lista en tres secciones:

1. Para hacer la caja
2. Para el PCB
3. Anexos

1. Para hacer la caja

- 6 maderas cortadas según este croquis:

Fig 12. Medidas de las maderas para hacer la caja del inversor

- 4 tacos de madera de 60 mm x 60 mm en 16 mm grosor
para sujetar al trafo toroidal a modo de tabiques de contención.
(si puedes usar el herraje de sujeción del trafo no necesitas estos tacos)

- Tornillería: Puedes cambiar a tu gusto, pero yo usé:
  - 36 tornillos para unir maderas 1, 2, 3 y 4 y hacer la caja. 9 en cada arista
  - 20 tornillos para unir el frontal [5]
  - 20 tornillos para unir el trasero [6]
  - 8 tornillos para sujetar los 4 tacos de 60 x 60 (2 para cada uno)

- Seis patas de goma para la base

2. Para el PCB:

R1 Resistencia 22Ω (rojo-rojo-negro)
R2 Resistencia 1KΩ (marrón-negro-rojo)
R3 Resistencia 4K7Ω (amarillo-violeta-rojo)
R4 Resistencia 1KΩ (marrón-negro-rojo)
R5 Resistencia 100Ω (marrón-marrón-marrón)
R6 Resistencia 100Ω (marrón-marrón-marrón)
R7 Resistencia 22Ω (rojo-rojo-negro)
R8 Resistencia 1KΩ (marrón-negro-rojo)
R9 Resistencia 100KΩ (marrón-negro-amarillo)
R10 Resistencia 1KΩ (marrón-negro-rojo)
R11 Resistencia 10KΩ (marrón-negro-naranja)

Todas las resistencias pueden ser de 1/2 W

P1, P2, P4: Potenciómetros ajustables de 10K
P3, P5: Potenciómetros lineales (con mando) de 10K para empotrar

C1 Condensador poliéster MKT 1µf/50V
C2, C3, C4, C5 Condensador poliéster 100 nf /50V
C6, C7 Condensador electrolítico 4.7µf/25V

D1 Puente rectificador de 4 diodos. Pequeño. Con que soporte 1A, vale.
D2 Diodo 1N4007

DZ1 Diodo zener 3V3 de 1/2W (puede ser de 1W)
DZ2 Diodo zener 4V7 de 1/2W (ídem)

Q1-Q2 Mosfet IRF1405 o cualquier otro de prestaciones similares

IC1 Circuito integrado SG3525
IC2 Circuito integrado operacional 741

TF2 Transformador 220/125 (según país) a 9V.
Este transformador puede ser muy pequeño, es suficiente con un devanado secundario de 9V que soporte sólo 0.2 Amp.

1 Placa de PCB virgen de una cara de 120 x 80 mm

A última hora (no viene en el esquema) incluí un fusible de 1A para el PCB con su correspondiente portafusibles versión circuito impreso.



3. Anexos:

- El transformador toroidal de 600W que hicimos en el capítulo anterior
- El soporte para ese transformador (o si no puede ser, los 4 tacos de 60x60)
- Ventilador 12cm x 12cm para 12V continua
- Tornillería en M10 para la entrada de 12 voltios desde la batería:
      - 2 tornillos de largo unos 70 mm
      - 4 arandelas grower
      - 4 tuercas
      - 4 arandelas de ala ancha
      - 4 terminales de anillo grandes, por cuyo orificio pase el tornillo M10
- Portafusibles y fusible de 70 amp para entrada 12V
- Portafusibles y fusible de 2.5-3A para salida de 220V (6A si usas 125V)
- Led1 rojo (función batería baja)
- Led2 verde + resistencia 680Ω para ponérsela en serie
- Led3 azul (versión 220V) o en su defecto, un neón.
- Base empotrable para 220V/125V
- Interruptor para la salida de 220/125V
- Trozos de PCB para hacer regletas de conexión
- Opcional: Dos asas resistentes para transportar el inversor
- Cable de 16 mm2 de sección en colores rojo y negro
- Cable de sección "normal" para las conexiones que no sean para 50 Amps.
- Pinzas con cable para baterías que tengan realmente una sección de 16mm2



10. Diseñar y hacer el PCB

Ya sé que a estas alturas debería estar haciendo los circuitos con un programa de diseño tipo KiCad y usando métodos tales como el de la insoladora, o qué menos que el del planchado, pero... la falta de tiempo. Algún día llegará...

Mientras tanto, usaré, si, una vez más, el método del rotulador que por cierto me ha dado resultados más que buenos en los circuitos que he montado hasta ahora incluyendo algunos con varios integrados.

Quizás sea un poco más trabajoso el método del rotulador, pero también es verdad que hacen falta muchos menos medios (ni ordenador, ni software, ni saberlos utilizar, no insoladora, no productos especiales...). Las gallinas que entran, por las que salen...

No voy a detallar minuciosamente el proceso de elaboración del PCB en cada vídeo, eso ya lo hice en el Tutorial de electrónica básica cap 15, pero sí voy a mostrar a continuación las fotos más relevantes de dicho proceso para facilitaros el montaje de este circuito:


DISEÑO INICIAL O "BASTO":


Fig 13. Diseño inicial

Trazamos las pistas, intentando no usar puentes o jumpers. Aquí también determinaremos el tamaño ideal del PCB que resultó ser de 120 x 80 mm

Hay que dejar espacio en las cuatro esquinas para los taladros a 3 mm y no apurar los márgenes del PCB con los componentes.





DISEÑO A ESCALA


Fig 14. Diseño definitivo a escala

Convertimos el diseño inicial a éste, ya a escala. con la ayuda de papel cuadriculado en décimas de pulgada, la distancia standard entre patillas en los componentes.










PADS Y PISTAS YA ROTULADAS


Fig 15. Pistas y pads rotuladas en el lado del cobre

Pistas y pads dibujados con rotulador permanente sobre el lado del cobre. Hay que dar dos y hasta tres pasadas de rotulador para que el trazo sea capaz de aguantar la acción del ácido, dejando un minuto entre pasada y pasada.

Por muy buena vista que se tenga, es bueno ayudarse con la lupa: El pulso de tu mano mejorará y el trazo será de mayor calidad.



PISTAS DE COBRE, ESTAÑADAS


Fig 16. El PCB atacado por los ácidos, pistas estañadas

El lado del cobre, estañado, para darle más resistencia frente al paso del tiempo, mejorar la conductividad y "tapar" imperfecciones en las pistas.

En esa ocasión, algunas pistas no me han salido tan limpias y nítidas como en otros circuitos. El estañado lo soluciona.






SERIGRAFÍA (LADO COMPONENTES)


Fig 17. Serigrafía casera

Siempre estará más claro a la hora de montar o reparar el PCB unas buenas indicaciones acerca de los componentes: Lugar, polaridad, código, valores...









EL CIRCUITO, VISTO AL TRASLUZ (COMPONENTES + PISTAS)


Fig 18. Por si sirve de ayuda: PCB mostrando simultáneamente lado componentes y lado pistas



...Y EL CIRCUITO YA MONTADO


Fig 19. Circuito terminado. Ojo a la errata: El chip IC1 debe ir al revés de como se ve en esta foto

La foto anterior, figura 19, contiene un error: El chip IC1 está al revés.
Tan pronto como puse el último componente le hice varias fotos al PCB. Más tarde, antes de conectarlo le dí un repaso y descubrí que IC1 estaba al revés. Lo puse bien (operación fácil gracias a usar un zócalo en vez de soldarlo), pero se me pasó hacerle nuevas fotos al PCB...



11. La caja del inversor

Haremos la caja del inversor uniendo con tornillos las 6 maderas. Conviene enumerar (o nombrar) cada una de las maderas porque, aunque van por parejas iguales, las marcas y taladros que hagamos no serán exactamente iguales, y si las intercambiamos tendremos problemas de ajuste y montaje. En la foto podéis ver que van numeradas por dentro para no confundirlas.

Si hacemos mirar al inversor (parte de 220 hacia nosotros) tenemos
Madera 1: Suelo
Madera 2: Pared derecha
Madera 3: Techo
Madera 4: Pared izquierda
Madera 5: Frontal: salida de 220V
Madera 6: Trasera: Entrada de 12V

Rotulo esos números en las maderas no sólo para identificar a cada una de ellas, sino también (y muy importante) saber qué cara va a qué lado, y en que posición va la madera. Esta identificación de la posición de cada madera también nos ayudará a dar un mejor acabado a la caja. Por ejemplo, no es lo mismo iniciar taladros en una cara o en la otra de la madera. El lado por donde sale la broca tiende a ser mas feo que el lado por donde entra, bastante más limpio y definido.

La forma de unir estas maderas: Cada uno, el método que más le guste, pero en este montaje tenemos un componente bastante pesado: El transformador toroidal. No podemos hacernos concesiones en el ahorro excesivo, ni tampoco permitirnos hacer uniones inseguras, deben ser robustas. Yo utilizaré mi método preferido: 

a) Taladro pasante a los laterales. 9 taladros abajo, 9 taladros arriba

b) Pongo el suelo y los laterales juntos, como deberían estar

c) A través del taladro hecho en los laterales, marco en el suelo

d) Taladro el suelo para que el tornillo no tenga que abrirse paso (la madera puede romperse)

e) Repito la operación para el techo, dando la vuelta a todo para poder poner dicho techo en la mesa, como si fuese el suelo.

f) Las maderas frontal y trasera, mas finas, las presento y las fijo directamente cuando suelo, techo y paredes estén unidos y bien apretados los tornillos. 

Si el corte de las maderas te lo han hecho en una sierra robotizada que hace los cortes a escuadra perfecta y a pesar de todo cuando vas a poner el frontal o el trasero ves que no está a escuadra, aprieta bien los tornillos de los laterales: Todo se pondrá a escuadra perfectamente. A mí me ocurrió. Después de apretar bien los 36 tornillos laterales quedó a escuadra perfecta, y entonces presenté, marqué e hice los taladros frontales y traseros.


Fig 20. Maderas 1, 2, 3 y 4 ensambladas

Una vez montada la caja para asegurarnos que queda bien, la desarmamos para comenzar el montaje de todos los elementos ya que todas las maderas tienen alguna cosa que hacerles. Lo vemos en el siguiente punto.



12. Mecanizado de las 6 maderas de la caja

12.1 SUELO


Fig  21. Suelo y patas de goma para buena base


Recomiendo fijar seis patitas de goma en la cara externa, en la madera [1], en la cara que tocará el suelo, para evitar que el inversor se deslice o raye la superficie. Una pata en cada esquina y dos en el centro. Atención donde ubicamos estas patitas que van sujetas con tornillos: No deben interferir con otros taladros ya hechos en esta madera, o taladros que vayamos a hacer. Cuidado con este error.




En esta misma madera, por la cara de arriba irán (Fotos 22 y 23): 

- 4 trozos de PCB a modo de cajas de conexión. Dos para la entrada de la corriente de batería (+) y (-) y otros dos para la corriente alterna que entrega el trafo toroidal

- el trafo toroidal (sujeto con cordeles finos pero resistentes), y también sujeto con tacos de madera de 60 x 60 mm

- El disipador con sus dos mosfet + el termostato

- El circuito del inversor

Fig 22. Madera "suelo" con sus elementos fijados. Lado izquierdo (según se mira desde el frontal)


Fig 23. Madera "suelo" con sus elementos fijados. Lado derecho (según se mira desde el frontal)

12.2 LATERAL DERECHO

En esta madera no vamos a sujetar ningún dispositivo, pero haremos una matriz de taladros para que sirva de aireación interior, especialmente para el caso de que el ventilador se ponga en funcionamiento.

Fig 24. Madera 2 lateral derecho (y la 4, lateral izquierdo) con su matriz de taladros para aireación interior


12.3 TECHO

Fig 25. Ventilador sujeto en la madera nº3, el techo

El techo o madera numero 3 tiene el ventilador (colocado en la parte del interior). También hay que hacer una matriz de taladros que permita pasar al aire. El ventilador se fijará con cuatro tornillos de largo suficiente con sus respectivas arandelas normales, arandelas grower y tuercas.







12.4 LATERAL IZQUIERDO

Igual que la madera 2. No tiene ningún componente sujeto, también haremos una rejilla de agujeros para que salga el aire que el ventilador fuerza hacia dentro de la caja (El ventilador está montado en el techo). Ver figura 24.


12.5 FRONTAL

Esta madera lleva un buen número de elementos adosados para poder controlar y monitorizar el funcionamiento del inversor:

Fig 26.  Madera "5" Frontal, con los 10 componentes adosados.


- Voltímetro DC con escala para 15 voltios
Para monitorizar el estado de la batería. Nos será de gran ayuda para ajustar la función "Batería baja".

- Voltímetro AC para 300 voltios
Sabremos en todo momento qué tensión tenemos en la línea de AC.

- Interruptor.
Para conectar/desconectar la toma de AC. 
Si no vamos a utilizar el inversor durante un largo tiempo es mejor que desconectemos las pinzas de la batería. No hay que olvidar que el inversor tiene un pequeño consumo (unos 100 mA) cuando no hay nada conectado, pero este pequeño consumo de forma continuada puede terminar descargando una batería en cuestión de unos pocos días (a no ser que esté siendo cargada simultáneamente por alguna fuente de energía, como solar o eólica).

- Fusible AC
De 3 amperios si usas 220-240V
De 6 amperios en caso de usar 125V
Además del fusible de 70 amperios para el circuito de la batería, creo conveniente esta protección suplementaria. Hay un tercer fusible en el PCB de tan solo 1 amperio para dicho PCB. Este inversor lleva, pues, tres fusibles.

- Toma AC empotrable
Para conectar los dispositivos que vayamos a hacer funcionar, o una regleta de múltiples enchufes para conectar varias cosas. Si se va a usar para electrificar una casa, esta toma se puede conectar a un cuadro de maniobra eléctrico con diferencial y todas las protecciones que creamos convenientes.

- Los dos potenciómetros, el de regulación de tensión (P3) y la regulación del punto de accionamiento de "Batería Baja (P5)". Sujetos con sus respectivas tuercas.

- Los tres LEDs: El rojo para la función "Batería Baja", va conectado con dos cables directamente al conector del PCB. El LED verde para presencia de 12V tiene una resistencia en serie de 680 Ohm. El tercer LED azul, para presencia de 220/125V AC puede ser del tipo 220/125V o puedes usar uno normal de 3 voltios (como he hecho yo) pero poniéndole en antiparalelo un diodo 1N4007 y en serie con ambos una resistencia de 470K


En la figura siguiente 27, el frontal con los taladros para albergar los componentes. El disponer de una broca de corona de 38 mm de diámetro me ahorró mucho trabajo de marquetería: Hice con ella los taladros grandes para los dos voltímetros y la toma de 220. Sólo hicieron falta unos pequeños retoques con lima.

Lo que se ve en el contorno de esa madera son clavos, pero son sólo para marcar la posición de los taladros en las maderas 1, 2, 3 y 4. Después se retiran estos clavos, se hace el pre-taladro en dichas maderas, y finalmente se ponen tornillos (y no los clavos).

Fig 27: Taladros para los instrumentos en la madera "5" Frontal


12.6 TRASERA

Aquí se pondrán los conectores para enchufar la batería de 12V e introducir esa tensión al interior del inversor. Después de varias búsquedas me aclaro que una buena solución es usar una combinación de tornillo, arandelas y tuercas. 

Es un sistema barato, es a prueba de fallos (las pinzas aquí me resultaban peligrosas, pues pueden soltarse y crear un cortocircuito). Tampoco me convencían las conexiones tipo banana.

Para cada uno de los dos polos:

POR LA PARTE DE DENTRO:
- Un tornillo de métrica 10
- Una arandela grower
- Un conector de tipo anillo cuyo anillo permita pasar al tornillo M10
- Una arandela de ala ancha

POR LA PARTE DE AFUERA:
- Una arandela de ala ancha
- Una tuerca, para  fijar firmemente el tornillo a la madera.
- Otro conector de anillo (del cable de la batería)
- Una arandela grower
- Una tuerca

Los cables de batería tienen en un extremo unas pinzas para la batería, y en el otro extremo terminales de anillo que pondremos al montaje anterior.

Fig 28. Parte trasera con los bornes de conexión para los cables que vienen desde la batería


Fig 29. Detalle de la conexión proveniente de la batería. Cable positivo rojo. Sección del cable: 16 mm2

Fig 30. Conector utilizado para los cables de batería de 16 mm2 de sección. Su orificio grande deja pasar al tornillo M10.
Su casquillo tiene un diámetro ideal  para alojar y soldar el cable. Prefiero soldarlo en vez de remacharlo.



13. El cable para conectar el inversor y la batería

Hay que hacerse con un par de cables para conectar la batería al inversor.
La sección deberá ser como mínimo de 16 mm2 para no tener pérdidas
El largo, es cosa de cada cual, permitiendo llegar desde la batería al inversor, pero siempre buscando el mínimo posible también para minimizar pérdidas.

Me construí yo mismo una pareja de cables, uno rojo para el positivo y otro negro para el negativo. En un extremo del cable, pinzas de tamaño grande para aplicar a la batería. En el otro extremo, para conectar al inversor, un terminal de anillo soldado, como los vistos en el punto 12 anterior.




14. Cableado interno

Ya sólo queda unir los distintos elementos mediante cables:

Parece que no, pero hacer un conexionado interno decente no es tan fácil. Primero, las conexiones deben ser buenas, tanto mecánica como eléctricamente. Que no se oxiden por calor y no generen resistencia con el tiempo. Deben ser fáciles de poner y quitar. Y fiables en el tiempo. De entre las muchas opciones voy a utilizar el mismo sistema que empleé en el "panel de control" de mi fábrica de biodiesel que nunca me ha dado el más mínimo problema:

Consiste en unir a la madera suelo (mediante uno o dos tornillos) pequeños trozos cuadrados o rectangulares de circuito impreso, con el cobre mirando hacia arriba, estañados casi en su totalidad. En cada uno de esos cuadrados soldaremos un cable determinado y desde allí derivaremos hasta donde haga falta.

Necesitamos hacer CUATRO trozos de circuito impreso:

- Entrada del positivo de la batería
- Entrada del negativo de la batería
- Un polo de la alterna (220/125V) que sale del toroidal
- El otro polo de la alterna (220/125V) que sale del toroidal

Fig 31. "Caja" de conexión para el polo positivo

Sujetamos esos trozos de circuito impreso con dos tornillos a la madera suelo nº1,  y en esos trozos de circuito impreso haremos las conexiones a los distintos puntos del inversor.

En la figura 31, a la izquierda, uno de esos trozos de PCB para hacer las conexiones, concretamente el del polo positivo de la batería. Bien estañado.



Por ejemplo, en el polo positivo de entrada de batería tenemos seis cables:

- Un cable de 16 mm2 quue es la entrada del positivo de la batería
- Otro cable de 16 mm2 que irá a la toma central del 12+12 del toroidal
- Un cable de sección normal-pequeña al positivo del PCB
- Otro de sección normal-pequeña para el (+) del voltímetro
- Otro de sección normal-pequeña para el (+) del ventilador refrigerador
- Otro de sección normal-pequeña para el ánodo del LED


Fig 32. Vista del lateral izquierdo



15. Prueba final

Se vuelve a probar el inversor con un grupo de dispositivos, y funcionan sin problema. Los dispositivos han sido:

- Lampara de incandescencia de 24W
- Idem, de 100W
- Taladradora de 550W
- Motor de inducción sin escobillas para 220V
- Cargador de móvil
- Un lector DVD

Fig 33. El inversor, terminado.



16. Palabras finales

La potencia de una corriente eléctrica viene dada por el producto de su tensión y su intensidad. Por lo tanto, es lo mismo, en términos de potencia:

12 voltios a 50 amperios = 12 x 50 = 600W
48 voltios a 12.5 amperios = 48 x 12.5 = 600W

Sin embargo, en el caso de trabajar a 48 voltios la intensidad es mucho menor, lo que nos permite utilizar cables de menor sección, y todo se simplifica y abarata mucho. Esta es la razón de porqué se transporta la electricidad a centenares de miles de voltios, y no a 220V

Entonces... ¿Porqué el inversor a 12 voltios y no a 48 voltios usando cuatro baterías en serie sumando sus tensiones 12+12+12+12 = 48 voltios?

Porque la mayoría de los que tenemos acceso a una batería tenemos acceso sólo a UNA: La de nuestro vehículo. Así que, por motivos de "utilidad pública" elegí la tensión de 12 voltios a sabiendas de que trabajar con potencias medianas -como 600W- iba a traer las complicaciones de trabajar con cables de bastante sección.

Parece que no hay mucha diferencia entre trabajar con un cable "normal" de pequeña sección y uno de 16 mm2, pero hay que ponerse a ello para comprobar realmente que las cosas se complican bastante:

Con cable de 16 mm2 todo tiende a llenarse de cable, ocupan mucho espacio, son difíciles de manipular, mientras un cable normal lo pelas "con un golpe de tijeras o alicates", pelar uno de estos es más laborioso. También necesitan una gran cantidad de calor (y estaño) para estañarlos y soldarlos. Los terminales y los contactos tienen que ser igualmente grandes, lo que choca con el reducido tamaño de los mosfet a los que alimentan. Además, el precio crece de forma considerable para el cable de estas secciones. Cuando uno va a la tienda a por cable "normal" no le preocupa mucho el precio, pero el cable de 16 mm2 cuesta 5 euros cada metro y ya te molestas en medir para no gastar de más.

Pero este es el precio que hay que pagar por tener un inversor medianamente potente para una tensión tan normal y disponible como 12 voltios...


DOTAR DE ELECTRICIDAD A 220V A UNA CASA

Especialmente si se trata de una casa que no tenga confiada a la electricidad la mayoría de electrodomésticos.  Quedan excluidos electrodomésticos de gran consumo, como aire acondicionado, hornos eléctricos...

Pero hasta 600W pueden usarse muchos otros:

- Iluminación. Si la iluminación de bajo consumo es interesante, en este caso es de la máxima importancia. Con lámparas LED se puede dotar de iluminación a una casa mediana por menos quizás de 200W

- Neveras o frigoríficos. Las más modernas de alta eficiencia apenas consumen poco más de 100W, así que hay inversor de sobra...

- Audio, TV, informática: Puesto que puede hacer funcionar a un DVD, basado en una fuente de alimentación conmutada, todos estos equipos también funcionarán. Ninguno de ellos consume, ni de lejos, 600W. Así que puedes poner tu música favorita, disfrutar de tu PC (ya sea una torre o un portátil) o ver la TV

- Motores: Si necesitas alguna herramienta tipo taladro, radial, sierra eléctricas, puedes usar ese inversor. Muchas de estas herramientas consumen por debajo de 600W. También incluyo extractores de humo, ventiladores...

Un recurso para tener el doble de potencia (1.200W) sin necesidad de hacer ete inversor más grande es...  hacer dos. Puedes destinar uno a iluminación, y el otro a los enchufes. O bien puedes dividir la instalación en dos partes, y usar en cada parte un inversor.

Para aquéllos que quieran hacer un inversor más potente, por ejemplo uno de 3000 W, con lo que ya puedes poner lavadoras, hornos, etc, tengo una buena noticia: El tamaño del núcleo toroidal necesario para una potencia doble no es el doble sino mucho menor. Cuando un núcleo tiene unas dimensiones de el doble que otro, su potencia es ¡¡dieciséis veces mayor!!

Vamos a ver un ejemplo:

El núcleo que he utilizado en este trabajo tiene estas medidas:

Diámetro externo : 13cm
Diámetro interno : 7 cm
Altura                : 6 cm

Con esas medidas podemos determinar la potencia de ese núcleo, que es igual al "Cuadrado del Área de la sección transversal del núcleo". La figura 34 aclarará esto un poco más. Ojo, siempre hay que usar cm (y no mm) como medida para que los cálculos sean correctos:

Fig 34. Potencia en W de un núcleo toroidal. Es igual al cuadrado de su superficie transversal.

y con estas medidas tenemos 600W

¿Cuanta potencia tendremos con un núcleo el doble de grande? 
¿El doble de potencia, 1200 W en lugar de 600W?
No señor... Si aplicamos la fórmula a un núcleo con las medidas el doble de grandes, obtendríamos ¡¡9600W!! (16 veces más)

Entonces, ¿Para conseguir 3000W que es 5 veces más que 600? ¿Qué tamaño tendría que elegir para el núcleo?

Pues, por ejemplo:

Diámetro externo : 23cm
Diámetro interno : 12 cm
Altura                : 10 cm

Que como veis, tampoco es ningún mastodonte...

De hacer un inversor para esa potencia de 3000W, claramente yo iría a lo seguro y trabajaría a 120 voltios de corriente continua (diez baterías en serie), con lo cual la intensidad sería algo menor de 25 amperios para conseguir los 3000W, lo que permite trabajar con hilo de 3.5 mm de diámetro en el bobinado del toroidal y las conexiones de alta corriente.

Una complicación es que 120V de tensión de batería ya es una tensión peligrosa, especialmente en ambientes húmedos. A un parque de baterías de estas características ya habría que dotarlo de protecciones contra accidentes.

También habría que utilizar mosfet de mayores prestaciones, que por supuesto no van a costar a tan sólo 5€ cada uno como los IRF1405 de este proyecto de 600W, pero el que algo quiere, algo le cuesta...

No veo ningún impedimento para utilizar este mismo circuito en un hipotético inversor a 3000W y 120VDC (a condición de que los mosfets sean adecuados para 120 voltios) y que la alimentación para los positivos de IC1 e IC2 no sería, claro, a 120 voltios, sino que tomaría una derivación de UNA sola batería para alimentarlo a 12 voltios.



17. El vídeo






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Experimento: Pintura FOTOCATALÍTICA

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ÍNDICE

1. ¿Qué es la pintura fotocatalítica?
2. Acción limpiadora
       2.1 Elimina óxidos de nitrógeno NOX y otros contaminantes
       2.2 Destruye virus, bacterias, esporas, polvo
3. Cómo se aplica esta pintura
4. Experimento: Cómo esta pintura hace desaparecer una mancha
5. El vídeo



1. ¿Qué es la pintura fotocatalítica?

Hay varias formulaciones, pero principalmente es una pintura basada en dióxido de titanio (TiO2). Si a este dióxido de titanio se le dopa o contamina con determinadas sustancias, se comporta como un semiconductor. Al recibir la energía de la luz ultravioleta (del Sol o de una lámpara), esta pintura "devuelve" esa energía no en forma de radiación, sino desplegando una actividad química que produce grupos OH que son bastante reactivos. 

La longitud de onda óptima de ultravioleta para el efecto fotocatalítico es de unos 365 nm.

Estas pinturas empezaron a fabricarse hace ya más de 40 años y se utilizaban para purificación de agua, pero sólo las pinturas de última generación basadas en nanotecnología son tan eficientes que pueden incluso purificar el aire. Tal es el caso de la línea de pinturas FNNANO® comercializada por LEVENGER NANOTECNOLOGÍA



Fig 1. Pintura fotocatalítica de última generación




























2. Acción limpiadora

La reacción fotoquímica de esta pintura es capaz de limpiar el aire que la circunda. Si la superficie tratada es lo suficientemente grande, el efecto limpiador es notable. 

Las principales reacciones químicas de esta pintura son dos:


2.1 ELIMINA ÓXIDOS DE NITRÓGENO (NOX) Y OTROS (SOX, CO...)

Uno de los contaminantes principales en las ciudades son los óxidos de nitrógeno, provenientes sobretodo de los motores de combustión interna (vehículos, especialmente diésel) y también de la industria. Por un lado está el NO o monóxido de nitrógeno, por otro, el dióxido de nitrógeno (NO2).

En muchas ciudades se mide la concentración de estos gases en el aire. Si se supera cierto valor, las autoridades pueden restringir el tráfico, e incluso emitir la prohibición total de circular. Esto nos puede dar una idea de la toxicidad del NO y NO2

Esta pintura es capaz de romper los enlaces químicos de las moléculas de NOx y convertirlos en sustancias mucho menos perjudiciales, como nitratos que, al ser sólidos, caen por gravedad al suelo (Hecho que hace que sea más difícil el respirarlos).

Esta pintura descompone no sólo los óxidos de nitrógeno, también los óxidos de azufre (SOX), compuestos orgánicos volátiles, monóxido de carbono (CO), metil-mercaptano, formaldehído, poliaromáticos, compuestos orgánicos clorados...

Una aplicación de este fenómeno es, en las ciudades, pintar fachadas, pavimentos, aceras, mobiliario urbano y crear  "islas fotocatalíticas" que son verdaderos "pulmones limpiadores". La razón de que esto no se haya implantado más es porque la pintura, de momento, tiene un precio superior a la pintura "normal" (al menos las pinturas de calidad), y según se dice, hay crisis...

En Madrid y en Barcelona se están haciendo pruebas con pintura fotocatalítica, con resultados más que satisfactorios, y se prevé ampliar las zonas tratadas.

Por supuesto también se puede usar en locales o recintos cerrados para combatir malos olores. Esta pintura no es tóxica.



2.2 DESTRUYE VIRUS, BACTERIAS, ESPORAS, POLVO...

Otra actividad interesante de esta pintura es su capacidad de aniquilar agentes patógenos como virus y bacterias que flotan en el aire. Al posarse sobre la pintura, la actividad fotocatalítica rompe la estructura de estos corpúsculos, literalmente los desguaza molécula a molécula convirtiéndolos en dos productos bastante inofensivos, o al menos mucho menos peligrosos:

Agua y CO2



Fig 2. Actividad fotocatalítica contra gérmenes (virus, bacterias, moho, esporas, hongos...)

























Contra esta acción no cabe que virus y bacterias desarrollen resistencia o se inmunicen, pues no es una acción antibiótica, sino una acción química contra la cual no hay adaptación que sirva. 

En realidad ataca a cualquier materia orgánica siempre y cuando se presente en forma de polvo muy fino, en partículas muy pequeñas. Si ponemos sobre la pintura un objeto GRANDE hecho de materia orgánica no se va a producir apenas actividad porque ese objeto grande impide que la radiación UVA incida sobre la pintura.

Esta propiedad hace que esta pintura se utilice en sitios donde es necesaria una gran asepsia, como quirófanos, laboratorios químicos...

Al parecer, un sótano o garaje pintado con esta pintura (y que reciba luz UVA) no tiene telarañas: Al poco tiempo de hecha la telaraña  (materia orgánica), las sujeciones a la pared se queman y la telaraña se desprende: La araña tendrá que marcharse a otro sitio o morirá de hambre...

En un próximo vídeo voy a (intentar) aprovechar esta cualidad de la pintura fotocatalítica de convertir la materia orgánica en CO2, y le voy a dar un uso muy útil...



3. Cómo se aplica esta pintura

En principio, esta pintura está hecha para ser aplicada sobre materiales de construcción, porosos e inorgánicos, tales como el cemento.

Si se va a recubrir otro tipo de material, es aconsejable pintar previamente con pintura al silicato. No es apto ningún otro tipo de pintura (plásticas, de silicona, basadas en arcilla...)

Según el fabricante, esta pintura se puede aplicar en cualquiera de las formas tradicionales: Con pulverizador, rodillo y brocha. Los mejores resultados se consiguen pulverizando, pero pequeños objetos quedarán bien con brocha.

Hay que aplicar tres capas finas, dejando secar entre capa y capa.

No necesita mantenimiento. No es tóxica.

El rendimiento es: Un litro para 10 m2 en tres capas (30 m2 una sola capa)



4. Experimento: Como esta pintura hace desaparecer una mancha

Lo ideal sería ver cómo virus y bacterias son troceados por la acción de esta pintura, pero me temo que ni yo voy a ser capaz de manipular virus, ni vosotros vais a poder verlos en vuestro monitor, así que se suele recurrir a un experimento como el presente para demostrar la eficacia de esta pintura.

Fig 3. Las dos superficies sometidas al experimento
1) Se toman dos objetos iguales (material, forma y tamaño), uno de esos dos objetos lo tratamos con pintura fotocatalítica, y el otro no. 

En la foto de la fig 3, la madera de la derecha está tratada con FN2, la de la izquierda no está tratada.

usaré la pintura FN2 de la firma LEVENGER NANOTECNOLOGÍA porque me parece la mejor opción: Sirve para interior y exterior




Fig 4. Rodamina-B disuelta en agua

2) Sobre esos dos objetos,con un pulverizador, se deposita una pequeña cantidad de rodamina-B disuelta en agua. La rodamina-B es un colorante muy potente de color violeta, basado en química orgánica, por lo tanto será atacada por la pintura.

En la fig 4 de la izquierda, un envase conteniendo rodamina-B disuelta en agua.




3) Se hace incidir radiación UVA sobre los dos objetos. En la siguiente foto podéis ver la lámpara de ultravioleta que consiste en un bulbo de luz negra de 15W, que suministra una longitud de onda de 365 nm, óptima para el proceso.

Fig. 5. Las dos maderas al inicio del experimento. Ambas contienen una rociada de rodamina-B
























4) Se graba en vídeo la evolución de ambos objetos.

5) Pasados tan sólo unos siete minutos, en el objeto tratado, la rodamina-B desaparece, mientras que en el objeto no tratado, la rodamina-B permanece inalterada. (Figura 6).

Fig 6. Pasados 7 minutos, la rodamina-B del objeto derecho desaparece: Se ha convertido en agua y CO2

En este experimento utilicé un ventilador para acelerar la evaporación del agua. La corriente de aire no "evapora" a un producto sólido como es la rodamina, así que lo normal es que el agua se evapore, y quede la rodamina-B como resíduo seco, en forma de manchas. Sin embargo, en la superficie con FN2 no sólo desaparece el agua: También la rodamina, y la superficie queda blanca, tal como estaba originalmente antes de hacer el experimento.

Por no alargar el vídeo con otros 10 minutos, no incluí una segunda prueba con una única madera, parcialmente pintada con FN2 (parte derecha) y no pintada (parte izquierda). Ver figura 7 siguiente. La división entre zona pintada y no pintada no es una línea recta sino una curva para mayor notoriedad. Este es el resultado tras estar expuesta a los ultravioleta durante unos 10 minutos:

Fig 7. Segundo experimento. Zona pintada/no pintada separada por una línea curva.
































Como conclusión, se puede afirmar que la materia orgánica que entra en contacto con esta superficie fotocatalítica se desintegra. Según información del fabricante, se desintegra en agua y dióxido de carbono. Cualquier virus o bacteria correrá la misma suerte que la rodamina-B de este experimento.

Una anotación de sentido común: No se puede pretender estampar una tarta de manzana y esperar que ésta desaparezca en unos minutos. La actividad fotocatalítica es a nivel molecular y lleva su tiempo. Los contaminantes llegan de forma normal a la superficie de forma muy lenta, partícula a partícula, y en estas condiciones la fotocatálisis ocurrirá. Por el contrario, si se deposita algún objeto anormalmente grueso, el mismo objeto privará de radiación ultravioleta a la superficie y el proceso de fotocatálisis no ocurrirá, o sucederá de forma mucho más lenta.



5. El vídeo

En este vídeo, la parte correspondiente al experimento, que dura unos diez minutos (del 7:54 al 17:38) va sin cortes de vídeo ni ningún otro efecto de edición de vídeo porque estos efectos siempre pueden abrir la puerta a la duda: Este vídeo está trucado, es falso, menuda magufada, etc...

Espero disculpéis este pequeño inconveniente que se puede pasar por alto simplemente moviendo el cursor de la línea del tiempo en el mismo vídeo,
o seleccionando velocidad (x2) para que vaya el doble de rápido.





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Tutorial Electrónica Básica. Cap. 18. Puertas LÓGICAS

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ÍNDICE

1. Rincón de la teoría
      1.1 Sistemas de numeración: Decimal, binario, hexadecimal...
      1.2 Álgebra de Boole
             1.2.1 Qué es el álgebra de Boole
             1.2.2 Semejanza del álgebra de Boole con los interruptores
             1.2.3 Gracias al álgebra de Boole tenemos electrónica avanzada
             1.2.4 Teoremas principales del álgebra de Boole
             1.2.5 Simplificación y síntesis de expresiones lógicas
      1.3   Conceptos básicos de electrónica digital

2. Puertas lógicas
     2.1 Definición y conceptos básicos
     2.2 Las familias TTL y CMOS
     2.1 NOT
     2.2 OR
     2.3 AND
     2.4 NOR
     2.5 NAND
     2.6 XOR
     2.7 XNOR

3. Algunos circuitos basados en puertas lógicas
     3.1 Codificador
     3.2 Decodificador
     3.3 Multiplexor
     3.4 Demultiplexor
     3.5 Sumadores y restadores
     3.6 Contadores
     3.7 Registros de desplazamiento
     3.8 Unidades aritmético-lógicas
     3.9 Memorias
     3.10 Microcontrolador

4. Ejemplo de circuito digital usando puertas lógicas. Secuenciador 10 LEDs

5. El vídeo




1. Rincón de la teoría

De haber "rincón de la teoría", siempre la pongo al final del vídeo o del artículo. En esta ocasión mejor al principio, porque la vamos a necesitar para entender mejor el funcionamiento de las puertas lógicas.

NOTA: La función "exponente" no está implementada en blogger (que yo sepa), por lo que para expresar una potencia, por ejemplo, "2 elevado a 10" lo escribiré así: 2^10


1.1 SISTEMAS DE NUMERACIÓN: DECIMAL, BINARIO, HEXADECIMAL...

El sistema romano de numeración no se aviene bien con las estructuras, con las matemáticas, la informática, la electrónica, etc. En este sistema, el valor de una cifra no se deduce de forma sencilla, por lo tanto no se puede usar un algoritmo sencillo para saber qué cifra representa un número.

Por contra, están los sistemas de numeración posicionales, como nuestro sistema decimal, en donde cada dígito tiene un valor según la posición que ocupa, y un algoritmo sencillo nos permite saber el valor de un número.

El algoritmo es así: De derecha a izquierda, cada dígito es igual a ese dígito multiplicado por la potencia de 10 elevada a (la posición que ocupa - 1). 
Eso se hace con cada uno de los dígitos de la cifra, y se suman todos los valores obtenidos, dando el número resultante.

Por ejemplo, en el número 375 hay tres dígitos: "3", "7" y "5".

De derecha a izquierda:

Primer dígito: 5 x 10^0 = 5 x 1  = 5
Segundo dígito: 7  x 10^1  = 7  x 10 = 70
Tercer dígito: 3  x 10^2 = 3 x 100 = 300

Ahora sumamos los tres números obtenidos: 300 + 70 + 5 = 375.

Este tipo de numeración posicional, estructurado, permite trabajar con los números de forma muy "geométrica" y lógica.

Para entender como se forman los números en un sistema posicional es útil recordar ese mecanismo de engranajes que son los contadores clásicos, por ejemplo los cuentavueltas de los antiguos reproductores de "cassettes" así como los cuenta-kilómetros de los vehículos.




Fig 1. Contador mecánico basado en engranajes: Esencia del concepto de sistema de numeración posicional


La rueda del dígito menos significativo (la de la derecha, la de las unidades) empieza a girar. Pasa del 0 al 1, después al 2, al  tres, y así hasta llegar hasta el 9. Ya no podemos contar más con esa rueda porque el 9 es el último dígito. ¿Qué hacemos? Pues avanzamos esa rueda... y vuelve al cero, pero esa rueda lleva un mecanismo que hace avanzar una posición a la rueda que hay a su izquierda (el segundo dígito, las decenas) que ahora pasa de 0 a 1. Por lo tanto, el nuevo número formado "10" nos permite seguir contando con la rueda de las unidades hasta llegar a 19, y se repite el proceso para continuar en "20" y así...

En un sistema de numeración posicional hay un concepto llamado "base", que es el número de dígitos existentes en ese sistema. El proceso anterior de los engranajes nos ayudará a entender cualquier sistema de numeración sea la base que sea, por ejemplo:

- el sistema binario (base 2, sólo dos dígitos: 0 y 1), 
- el sistema octal (base 8, ocho dígitos: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7) 
- y el sistema hexadecimal (base 16, con 16 dígitos: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F)

En teoría, no hay límite en cuanto a la base que puede tener un sistema de numeración, pero en la práctica, los más utilizados son los tres anteriores y por supuesto, nuestro sistema base 10.

Para cada base, sólo tenemos que pensar que esos engranajes, esas ruedas, en lugar de llevar 10 dígitos, llevarán 2, 8 ó 16 respectivamente. Y que cada vez que una rueda llega al final, comienza de nuevo con el cero, empujando una posición a la rueda de su izquierda. Si por ejemplo, en base 10, tenemos el número 0999999 y avanzamos una posición, todos los engranajes pasan a 0 excepto el dígito de más a la izquierda que pasa de 0 a 1, esto es: 1000000, un millón.

El concepto elegancia no sólo se aplica a la moda y al vestir. También en ingeniería y matemáticas se llama elegante a un método o algoritmo que permite hacer las cosas con gran facilidad y versatilidad. Un sistema de numeración posicional es ciertamente un invento elegante.


SISTEMA DE NUMERACIÓN BINARIO

El sistema binario funciona exactamente igual que el decimal que acabamos de ver, sólo que en vez de haber 10 dígitos (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9) pues hay sólo dos dígitos (0 y 1).

Nos será de gran utilidad recordar el mecanismo contador de ruedas.

Así, para expresar del 0 al 9 en binario, lo haríamos así


0 -> 0000
1 -> 0001
2 -> 0010
3 -> 0011
4 -> 0100
5 -> 0101
6 -> 0110
7 -> 0111
8 -> 1000
9 -> 1001

Y, ¿Porqué el binario es tan relevante en electrónica, y también lo es en informática?

Por sus dos únicos dígitos 0 y 1, que por analogía pueden asociarse así:



Hay componentes eléctricos y electrónicos que pueden hacer analogía del 0 y del 1 por su forma de funcionar: Sólo pueden estar en uno de dos estados posibles bien diferenciados:



Encendido

Apagado. 


Ejemplos de algunos de estos componentes:

- Interruptores: On / Off
- Transistores: En corte / En saturación
- Relés: En reposo / Excitado
- Tiristores: En reposo / Disparado
- Flip Flop: En un estado / En el otro estado


Fig 2. Concepto booleano del 0 y el 1 desde la perspectiva electrónica.































Y aquí es donde entramos en el Algebra de Boole, en el punto siguiente



1.2 ÁLGEBRA DE BOOLE

1.2.1 Qué es el álgebra de Boole

Es una rama de las matemáticas que se encarga del estudio de la lógica combinatoria. Las variables booleanas sólo pueden tener dos estados:

                                     0 (Falso)
                                     1 (Verdadero)

En cuanto a las operaciones (funciones) que se pueden hacer con esas variables tenemos las siguientes.



1) Función NOT

- También conocida como negación, inversión o complemento

- En qué consiste:
En invertir el valor de la variable. Si era cero, pasará a ser 1. Si era 1 pasará a ser 0. Esta operación NOT actúa sobre una sola variable. Todas las demás funciones que veremos a continuación lo hacen sobre dos o más variables.

- El operador de una función NOT:
Es la palabra NOT. Entre paréntesis se encierra la variable a ser negada

Supongamos la variable booleana A = "Está lloviendo"
Así que NOT(A)  = A' = "No está lloviendo"
La forma de representar una variable negada es añadir un apóstrofe a su derecha: A'. También se puede subrayar la variable por arriba de ella.

La negación de una negación es una afirmación, por lo tanto:
NOT(A') = A   (No es cierto que no esté lloviendo = Está lloviendo)
Esta propiedad es conocida como "Ley de Involución".

- Tabla de la verdad para la función NOT:
La tabla de la verdad es una herramienta para mostrar todas las posibles combinaciones de una función sobre un grupo de variables. Como en este caso de la función NOT se trabaja con sólo una variable y sólo hay dos estados posibles, la tabla contiene sólo dos valores, los siguientes:


Fig 3. Tabla de la verdad para la función NOT

2) Función OR

- OR, la disyuntiva "O" en inglés. También se le conoce como suma lógica 
o suma booleana y como disyunción.

- En qué consiste:
Simula ser un circuito en paralelo de dos o más interruptores, por lo tanto, esta función opera sobre dos o más variables.

- El operador se escribe como el signo "+", ejemplos:

X = A + B (dos variables)

X = A + B + C  (tres variables)

Para que X sea cierta será suficiente con que al menos una variable sea cierta. Como veis, en esta operación hay analogía con los circuitos en paralelo, pues basta con que un solo interruptor de las ramas en paralelo esté cerrado (activado) para que el conjunto conduzca.

- Tabla de la verdad
¿Qué valores puede tomar la expresion A + B?
La tabla de la verdad nos lo dice:




Fig 4. Tabla de la verdad de la función OR


Ahora, como hay dos variables (A y B), hay 2^2 combinaciones, es decir, cuatro. Por eso en la tabla hay cuatro filas, cubriendo todas las combinaciones posibles. Sólo si A y B son falsas el resultado A+B será falso.


3) Función AND

- AND de "Y" en inglés. Multiplicación, producto lógico, conjunción.

- En qué consiste:
Simula ser un circuito de dos o más interruptores en serie. Por lo tanto, esta función opera sobre dos o más variables.

- El operador AND se escribe como "x", como "*" o como un punto, igual que la multiplicación "tradicional". Ejemplo:

X = A * B

X será cierta sólo si ambas variables son ciertas. Falsa en otro caso. Este es un comportamiento totalmente asimilable a un circuito en donde hayan dos o más interruptores en serie: Solo conduce la corriente si TODOS están cerrados.

Fig 5. Tabla de la verdad de la función AND


4) Función XOR

- Función "OR exclusiva"

- En qué consiste: El resultado es verdadero sólo si las variables A y B son distintas entre sí. Falso en cualquier otro caso. La naturaleza de esta función hace que sea obligatorio el uso de dos variables y sólo dos variables.

El símbolo de la operación "OR exclusiva" suele ser un signo (+) encerrado dentro de un círculo, pero por no poder representar ese carácter en blogspot, utilizaré el símbolo "arroba": @

- Ejemplo: X = A @ B


Fig 6. Tabla de la verdad de la función XOR


Las cuatro anteriores son las cuatro funciones básicas. Existen más funciones, pero son combinaciones de las 4 anteriores y las veremos en el punto 2 cuando veamos las puertas lógicas.



1.2.2 SEMEJANZA DEL ÁLGEBRA DE BOOLE CON LOS INTERRUPTORES

Parece trivial que haya analogía entre estas operaciones booleanas y el comportamiento de los circuitos paralelo y serie, pero realmente este es un hecho de gran trascendencia

Gracias a esto, se puede dotar de "lógica" a los circuitos electrónicos. Y el único límite a la complejidad de esos circuitos es el de la capacidad del ser humano que los diseñe.


1.2.3 GRACIAS AL ÁLGEBRA DE BOOLE...

El álgebra de Boole permite hacer circuitos "lógicos", y con éstos se hacen los ordenadores. La informática ha sido capaz de modificar profundamente tanto nuestra vida cotidiana como el ámbito de la investigación, en una carrera de avances que, de momento, no parece tener fin:

- Equipamiento electrónico avanzado en medicina, 
- informática e internet, 
- industria audiovisual moderna, 
- tratamiento digital de la información, 
- avances en biología, 
- telecomunicaciones fiables y estables, 
- videojuegos, 
- vehículos con cada vez más prestaciones, 
- meteorología fiable...

Nada de esto sería posible sin el álgebra de boole, en la cual se basan todos los adelantos en electrónica/informática.


1.2.4 TEOREMAS PRINCIPALES DEL ÁLGEBRA DE BOOLE

No voy a profundizar en la parte más teórica, pues es muy extensa y escaparía al propósito de este tutorial.

Al igual que ocurre con el álgebra "numérico" o "tradicional", se cumplen varias leyes básicas. No es por rizar el rizo, pero aquéllos que estén interesados en diseñar circuitos lógicos deben conocer estas leyes (y muchas otras) para poder cumplir el importante objetivo de tomar una expresión algebraica compleja y simplificarla (hacerla mas reducida). Con esto se consigue hacer lo mismo con menos operaciones (menos componentes electrónicos) o, lo que es lo mismo, con menos dinero, volumen y peso.

Otro objetivo para facilitar el diseño de un circuito electrónico gracias a la aplicación de estas leyes es conseguir, por ejemplo, sustituir una función OR por una función AND, o viceversa. Resulta que los circuitos comerciales llevan varias puertas, pero son todas del mismo tipo. Hay circuitos con varias funciones OR, y otros con varias funciones AND. Los fabricantes tienen grandes dificultades en hacer circuitos con mezcla de puertas. Si conseguimos, mediante la aplicación de estas leyes, convertir la expresión lógica a sólo funciones AND (en vez de una mezcla de AND y OR) necesitaremos sólo un tipo de circuito integrado de funciones AND en lugar de dos integrados, uno AND y otro OR.

Algunas de las principales leyes del Álgebra de Boole son:

1) Ley CONMUTATIVA en dos variables:
En la función OR:  A + B  =  B + A
En la función AND:  A * B  =  B * A

2) Ley ASOCIATIVA con tres variables:
En cuanto a la función OR o suma: (A + B) + C  =  A + (B  + C)
En cuanto a la función AND o producto: (A * B) * C  =  A * (B * C)

3) Ley DISTRIBUTIVA con tres variables
Respecto a distribuir el producto sobre la suma: A * (B + C)  = A*B + A*C
Respecto a distribuir la suma sobre el producto: A + (B * C)  = A+B * A+C

4) Ley de IDEMPOTENCIA
Para la suma (OR)  A + A = A
Para el producto (AND) A * A = A

5) Ley de ABSORCIÓN
A + A * B  = A
A * A + B = A

6) Elementos NULOS:
A + 1 = 1
A * 0 = 0

7) Ley de INVOLUCIÓN
Dos negaciones son una afirmación
(A')' = A
Demostración:
A = Llueve
A' = No llueve
(A')' =  Es FALSO que NO llueve = Llueve = A

8) Ley de MORGAN
El complemento de la suma es igual al producto de los complementos
(A + B)' = A' * B'
El complemento del producto es igual a la suma de los complementos
(A * B)' = A' + B'

Esta  ley es bastante útil para conseguir sustituir una función AND por otra OR (o viceversa) y así utilizar puertas del mismo tipo (todas AND o todas OR).

Por ejemplo, tenemos la expresión X = (A + B) + (C' * D)
Necesitamos dos OR y una AND (dos circuitos integrados, ya lo veremos...)
Aplicando la  ley de Morgan:
(A + B) + (C' * D) = (A + B) + (C' + D)'
Ahora son tres funciones OR, con lo cual necesitamos sólo un integrado.


1.3 CONCEPTOS BÁSICOS DE ELECTRÓNICA DIGITAL

En esta rama de la electrónica nos vamos a encontrar conceptos (a menudo en inglés) que conviene tener claros. Muchos de estos conceptos también se emplean en informática:

- Bit: Es la cantidad más pequeña de información. No confundir con "byte", que es una unidad mayor. Un bit puede tomar dos estados como en el álgebra de Boole: 0 (falso) o 1 (verdad). Bit es la contracción de las dos palabras Binary Digit

- LSB y MSB: Nos encontraremos a menudo con estas dos expresiones. Son respectivamente las iniciales de: Less Significant Bit y More Significant Bit. Se refiere a los bits de los extremos derecho e izquierdo (respectivamente) en una cifra.

- Byte:  Es un conjunto de bits, usualmente 8. A nivel electrónico se pueden manipular bits individuales de uno en uno, pero a nivel informático la información se suele manejar (como mínimo) en grupos de 8 bits (byte) aunque en determinados contextos se pueda manipular bit a bit tal como es el caso del código máquina, el lenguaje ensamblador y otros entornos de programación avanzada...

Con un Byte de ocho bits se pueden representar 2^8 (256) estados distintos, desde el 00000000 hasta el 11111111 (0-255).

Hay múltiplos para el byte, igual que los hay para las unidades de longitud, masa, presión, etc. 

El prefijo "kilo" indica multiplicar por 1000, o lo que es lo mismo multiplicar por la tercera potencia de 10. Pero en electrónica digital no estamos en base 10, sino en base dos (binario). La cifra más "parecida" en base 2 para expresar 1000 es: Dos elevado a 10, que es 1024. Este es el "misterio" de porqué 1K bytes son 1024 bytes y no 1000.

Así que los múltiplos del byte son:















Word: Palabra. Las dos unidades de información anteriores, bit y byte, son fundamentales, pero un sistema electrónico o informático maneja la información en agrupaciones de bits de diferente tamaño según la arquitectura con la que está hecho ese sistema. En informática, tradicionalmente se han usado 8, 16, 32, 64 y 128 bits. Es decir: 1, 2, 4, 8 y 16 bytes.

En electrónica también es así, pero hay circuitos muy sencillos con tamaño de palabra mas reducido, como 4 bits, 2 o incluso un sólo bit, como una lista.

Esto quiere decir que, por ejemplo, en una arquitectura de 8 bits, cuando se lee un dato de la memoria, se leen 8 bits, es decir, un byte (aunque sólo nos interese, por ejemplo, el bit número 3 de ese byte).

- ASCII: Iniciales de "American Standard Code for Information Interchange"
Es un código que se creó a principios de los años 60 para poder representar todos los caracteres o letras del alfabeto latino. Sigue utilizándose en la actualidad tanto en ordenadores como en circuitos electrónicos.

Un código ASCII es un byte o número de 8 bits, por lo que se pueden representar 256 símbolos. Este código ha sufrido numerosas revisiones, modificaciones y versiones desde su creación. En la actualidad el mas usado es el ASCII extendido, que abarca las 256 combinación (Las primeras versiones de ASCII sólo usaban las primeras 127 combinaciones)

El código ASCII está distribuido así:

Códigos 0 al 31:  Caracteres de control, no imprimibles, para manipular el texto, por ejemplo, salto de carro, avance de línea, retroceso, delete (borrar), activar/desactivar mayúsculas...

Códigos 32 al 126: Son los caracteres imprimibles: Letras mayúsculas, minúsculas, números y algunos signos de puntuación. El primero de ellos, el código 32, es el espacio en blanco (barra espaciadora). Por extraño que pueda parecer, en informática se considera al espacio en blanco un carácter imprimible.

Código 127: Del (Delete: Borrar)

Códigos 128-255: Es la parte extendida del ASCII, añadida después de su creación en los años 60. También son caracteres imprimibles como: Letras de otros idiomas distintos al latín, más signos de puntuación, y caracteres gráficos que sirven para, en modo texto, hacer gráficos con mas o menos "presencia".  Por ejemplo, con los siguientes caracteres, en modo texto se pueden hacer tablas, marcos, etc:


201 ╔ 
205 ═ 
203 ╦ 
187 ╗ 
186 ║ 
200 ╚
202 ╩
188 ╝
206 ╬

En un ordenador se puede imprimir directamente un carácter ASCII pulsando la tecla ALT y (sin soltarla) tecleando el código ASCII deseado en el teclado numérico (no en el teclado alfanumérico). Al soltar la tecla ALT, el carácter se imprimirá.

- Lógica positiva o negativa: Normalmente se asume que un nivel de tensión positiva de unos 5 voltios equivale a un 1 lógico, mientras que la ausencia de esa tensión (o un valor cercano a cero o "masa") equivale al 0 lógico. Esta sería la lógica positiva, que es la más común.

Hay circuitos que asumen lo contrario: Un tensión positiva de 5 voltios será entendida como un 0 lógico, y la ausencia esa tensión (masa) se traducirá como un 1 lógico: Lógica negativa.

- Reset: Inicialización. Muchos circuitos necesitan la facultad de poder ser puestos a cero y quedar en las condiciones iniciales. Suelen tener un pin o terminal dedicado a esto. A veces hay que introducir un pulso positivo para producir un reset. A veces es al revés: El pin está continuamente polarizado a 5 voltios y cuando cesa la alimentación se produce el reset.

- Enable/Disable: Disponible/No disponible. Este concepto también toma forma de terminal o pin en un circuito. Según se introduzca o no una determinada señal, el circuito estará disponible o no. Esto es útil cuando hay muchos circuitos interconectados y no se desea que uno de ellos realice una acción indeseada por una señal eléctrica que no iba dirigida a él y que sin embargo le llega de alguna manera.

- Input/Output: Entrada/Salida. A un dispositivo le puede entrar información, o bien puede salir de ella. Hay dispositivos que tienen pines en común para ambas tareas de entrada/salida. Hay otros en que los pines son exclusivos para cada una de las dos funciones.

- Read/Write: Lectura/Escritura. Concepto estrechamente relacionado con el anterior. Una lectura en un dispositivo consiste en sacar (output) información de ese dispositivo. Análogamente, la escritura supone introducir (input) información.

- CLK, CLOCK: Reloj, oscilador. Muchos circuitos necesitan una señal (normalmente onda cuadrada) para sincronizar las operaciones entre todos sus circuitos. Se conoce con este nombre no sólo al circuito que genera esta señal sino también a la señal misma. Los circuitos que necesitan reloj reciben el nombre de síncronos. Los que funcionan sin reloj, según el ritmo al que van sucediendo los eventos, se llaman asíncronos.

- CARRY OUT: Es el acarreo o "me llevo una" de la suma. También se usa para otras operaciones además de la suma. Se trata de una variable lógica (Puede ser verdad o falsa, no admite más valores). 

Los circuitos tienen una capacidad de proceso. Por ejemplo, algunos sólo pueden manejar 8 bits. Cuando esta cifra se rebasa y es necesario un noveno bit, aparece la condición "Carry Out" con lo cual el sistema "sabrá" que debe activar otro dispositivo para ampliar la capacidad. Esto no siempre es así, porque no todos los circuitos tienen esta función "carry out" y simplemente realizan operaciones erróneas (que el diseñador del circuito deberá prever).



2. Puertas lógicas

2.1 DEFINICIÓN Y CONCEPTOS BÁSICOS

Todo lo que acabamos de ver tiene un reflejo en un componente electrónico llamado puerta lógica. Para cada operación (Not, Or, And...) existe una puerta lógica con el mismo nombre.

El valor 0 (falso) se representa con una tensión entre 0 y 0.5 voltios aprox.
El valor 1 (verdadero) se representa con una tensión del orden de 3-5 voltios

Las puertas lógicas tienen forma de chip o circuito integrado.

Podemos encontrarnos con muchos tipos de chip, pero hay dos clases:

1) Chips sencillos, de baja escala de integración, con unas pocas puertas lógicas. Nosotros podemos interconectar esas puertas lógicas usando los pines del chip y hacer circuitos sencillos. En estos circuitos todas las puertas son del mismo tipo. Es decir, no hay chips sencillos con un "surtido" de puertas. Son todas AND, todas OR, todas NOT o todas XOR... de modo que si necesitamos 4 tipos de puerta, necesitaremos 4 circuitos integrados distintos aunque sólo usemos una de las varias puertas que lleva cada uno. Por eso es tan importante dominar el Álgebra de Boole a la hora de diseñar circuitos lógicos. Un ejemplo de este tipo de chip sería el circuito integrado 4011 que lleva 4 puertas lógicas NAND en su interior.


Fig 7. Circuito 4011, con cuatro puertas NAND


2) Chips con circuitos más o menos complejos, con media-alta densidad de componentes. Estos circuitos realizan operaciones complejas y las conexiones y la configuración ya están hechas en su interior. Estos circuitos si suelen tener puertas de diverso tipo, dada su complejidad. Nosotros no tenemos más que proporcionarles las tensiones y señales que necesitan algunos de sus pines, y el circuito nos devolverá los resultados en otros pines. Ejemplo de uno de estos circuitos sería una "sencilla" unidad aritmético-lógica como el integrado 40181:


Fig 8. Unidad aritmético-lógica 40181 (AllDataSheet)


Las puertas lógicas se representan con un símbolo igual o parecido a éste:


Fig 9. Símbolo de una puerta lógica

En el dibujo anterior (Fig 9) reconocemos los tres elementos implicados:

1. La propia puerta

2. Las entradas (A y B) que contienen las tensiones lógicas que representan el cero o el uno, falso o verdadero. En el punto siguiente (2.2) veremos las tensiones que corresponden al cero y al uno.

3.La salida, que contiene la señal procesada por la puerta, también tendrá una tensión correspondiente a nivel 0 o nivel 1.



2.2 LAS FAMILIAS TTL y CMOS

La familia TTL

Sobre el año 1965 comenzó a fabricarse esta familia de puertas lógicas, basadas en "lógica transistor-transistor" o en inglés "Transistor-Transistor Logic (TTL)" con transistores bipolares, que a día de hoy siguen utilizándose ya que ofrecen buenas características de velocidad de proceso y disipación de energía para muchas aplicaciones.

Reconoceremos un integrado como TTL cuando su código empieza por 74. Por ejemplo, el 7408 lo es. Concretamente contiene cuatro puertas AND. A veces aparecen dos letras delante del código: Se refiere al fabricante. Por ejemplo, en el código SN7408, las letras iniciales "SN" indican que el fabricante es "Texas Instrument".

El código de un integrado TTL también puede contener letras en medio del mismo, lo que representa una mejora. Por ejemplo, el integrado SN74LS08 también contiene 4 puertas AND, pero las letras LS indican: "L" Low-power (bajo consumo) y la letra "S" nos dice que utiliza diodos Schotkky que le confiere mayor velocidad de proceso.

La popular serie 74 no sólo consta de puertas lógicas "sueltas", también se fabrican flip-flops, registros, contadores, memorias, multiplexores, circuitos aritméticos, codificadores, etc que igualmente están basados en puertas lógicas, pero son más complejos...


Fig 10. Circuito integrado de la serie TTL. Este modelo 7400 contiene cuatro puertas NAND
Las tensiones de trabajo de esta familia TTL son:

Alimentación (+)  = 5  Voltios

Para las entradas:
Nivel 1 (verdad) : 2 - 5 voltios
Nivel 0 (falso)    : 0 - 0.8 voltios

Para la  salida:
Nivel 1 (verdad) : 2.4 - 5 voltios
Nivel 0 (falso)    : 0 - 0.4 voltios

Cualquier tensión intermedia entre las citadas supone una indeterminación que producirá resultados impredecibles. Ejemplo: Una tensión de 1.3 voltios en una entrada excede al valor máximo para el nivel lógico 0 (0.8 Volt) pero no llega al mínimo para el valor lógico 1 (2 Volt)


La familia CMOS

El nombre proviene de "Complementary Metal-Oxide Semiconductor" y se utilizan transistores NMOS y PMOS de efecto de campo en lugar de los bipolares de la familia anterior TTL

Esta tecnología fue desarrollada por FairChild Semiconductor aunque fue la empresa RCA la que introdujo CMOS al mercado con otra serie que también se haría muy popular: La serie 4000.

Un ejemplo de circuito integrado CMOS de la serie 4000 es el 4049 que contiene seis buffers inversores (función NOT), circuito que por cierto se utilizó en el "Circuitos Útiles 8. Diapasón Electrónico" para, con una de sus puertas, hacer un reloj (oscilador).

CMOS es tecnología más moderna que TTL y tiene ventajas sobre aquélla: 

1. El consumo es mucho menor,
2. es más inmune al ruido, 
3. permite mayor escala de integración, 
4. es más fácil de construir. 

Por contra, su velocidad de operación es menor que la TTL, aunque esto puede cambiar ya que las investigaciones para mejorar CMOS son constantes

... y empezamos con las puertas:


2.1 PUERTA LÓGICA NOT

También se conoce como inversora. 

Tiene una única entrada, y una única salida.
La operación que realiza es entregar a su salida la señal de la entrada pero invertida (negada). Si entra un 0 sale 1. Si entra un 1 sale 0.

El siguiente dibujo Fig 11 muestra:
- El símbolo usado para la puerta NOT
- La tabla de la verdad para la puerta NOT
- El cronograma de las señales (cómo se verían con osciloscopio)
- Un ejemplo de circuito comercial con puertas NOT


Fig 11. La puerta lógica NOT


2.2 PUERTA LÓGICA OR

Es la puerta sumadora.

Como mínimo tiene dos entradas (puede tener más) y una salida.
La operación entrega a la salida un nivel 1 si al menos una de las entradas es nivel 1. Sólo cuando todas las entradas sean 0, la salida también será 0.

El siguiente dibujo muestra:
- El símbolo usado para la puerta OR
- La tabla de la verdad para la puerta OR
- El circuito paralelo equivalente
- El cronograma de las señales (cómo se verían con osciloscopio)
- Un ejemplo de circuito comercial con puertas OR


Fig 12. La puerta OR




2.3 PUERTA LÓGICA AND

Es la puerta producto, multiplicación

Igualmente, tiene como mínimo dos entradas, pero puede tener más.
También tiene una salida que será 1 sólo cuando todas las entradas sean 1.

El siguiente dibujo muestra:
- El símbolo usado para la puerta AND
- La tabla de la verdad para la puerta AND
- El circuito paralelo equivalente
- El cronograma de las señales (cómo se verían con osciloscopio)
- Un ejemplo de circuito comercial con puertas AND


Fig 13. La puerta AND


2.4 PUERTA LÓGICA XOR

Es la puerta "OR exclusiva"

Tiene dos entradas y una salida. La salida será 1 cuando las dos entradas sean distintas entre sí. Si las entradas son iguales la salida será 0

El siguiente dibujo muestra:
- El símbolo usado para la puerta XOR
- La tabla de la verdad para la puerta XOR
- El cronograma de las señales (cómo se verían con osciloscopio)
- Un ejemplo de circuito comercial con puertas XOR


Fig 14. La puerta XOR


2.5 PUERTA LÓCIGA NOR


Esta función no la habíamos visto hasta ahora. En realidad se trata de dos funciones combinadas: Una puerta OR, y a su salida, una puerta NOT

Tiene al menos dos entradas y una salida. Hace lo inverso (complementario) de una puerta OR. Es decir, la negación de la suma. La salida será nivel 1 sólo si todas las entradas son 0.

El siguiente dibujo muestra:
- El símbolo usado para la puerta NOR
- La tabla de la verdad para la puerta NOR
- El cronograma de las señales (cómo se verían con osciloscopio)
- Un ejemplo de circuito comercial con puertas NOR


Fig 15. La puerta NOR



2.6 PUERTA LÓGICA NAND

Esta función no la habíamos visto hasta ahora. En realidad se trata de dos funciones combinadas: Una puerta AND, y a su salida, una puerta NOT

Tiene al menos dos entradas y una salida. Hace lo inverso (complementario) de una puerta AND. Es decir, la negación del producto. La salida será nivel 1 sólo si alguna de las entradas es 0.

El siguiente dibujo muestra:
- El símbolo usado para la puerta NAND
- La tabla de la verdad para la puerta NAND
- El cronograma de las señales (cómo se verían con osciloscopio)
- Un ejemplo de circuito comercial con puertas NAND

Fig 16. La puerta NAND


2.7 PUERTA LÓGICA XNOR

Esta también es una función resultado de dos funciones básicas: XOR y NOT, es decir, la negación de la función XOR. La salida será 1 cuando ambas entradas sean iguales.

El siguiente dibujo muestra:
- El símbolo usado para la puerta XNOR
- La tabla de la verdad para la puerta XNOR
- El cronograma de las señales (cómo se verían con osciloscopio)
- Un ejemplo de circuito comercial con puertas XNOR

Fig 17. La puerta XNOR



3. Circuitos basados en puertas lógicas

Con circuitos digitales no sólamente se hacen puertas lógicas. Hay todo un arsenal de circuitos (normalmente circuitos integrados), cada uno para un cometido que puede ser mas o menos trivial, pero juntando varios de ellos se hacen circuitos complejos.

Algunos de los circuitos digitales más comunes:


3.1 CODIFICADOR (ENCODER)

Es un circuito combinacional que tiene:

2^n entradas
n salidas

Codificadores usuales: 

Hay excepciones, pues hay circuitos con menos entradas que las correspondientes a 2^n, por ejemplo, un convertidor 10 a 4 (le corresponderían 2^4 = 16 entradas pero sólo tiene 10). Tal es el caso del integrado 74147, que convierte un número decimal del 0 al 9 en su equivalente binario del (000 al 1001). Este código binario es "entendible" por los circuitos, tal es la finalidad de un codificador.

En el 74147 cuando en una de sus 10 entradas (del 0 al 9) se introduce un nivel 1 de tensión, se genera en sus tres salidas una combinación de 1 y 0 correspondientes a un número binario.

Los codificadores se fabrican sin o con prioridad. Sin prioridad significa que si se introduce más de una entrada simultáneamente la salida será errónea o indeterminada. Con prioridad significa que si se pulsan dos o más entradas al mismo tiempo, la salida será la correspondiente a la entrada más alta (prioridad alta) o la correspondiente a la entrada mas baja (prioridad baja).

En la figura 18 siguiente, un codificador con las 9 entradas (10 en realidad) a la izquierda, las 4 salidas a la derecha, y su tabla de verdad en donde vemos como el número binario generado a la salida se corresponde con el número decimal de la entrada que ha sido activada a nivel 1. Os preguntaréis porque hay 9 entradas (1 al 9) y no 10 entradas (0 al 9). La razón es que la entrada 0 no es necesaria: Si ninguna de las 9 entradas tiene nivel alto, se asume que se trata del valor 0.


Fig 18. Codificador 10 a 4 y su tabla de la verdad

Los codificadores más comunes son:

De 8 a 3
De 10 a 4, llamado también Decimal a Binario (el mostrado en Fig 18)


3.2 DECODIFICADOR (DECODER)

Es el circuito inverso al anterior, el codificador. Para n entradas hay 2 elevado a n salidas. A las entradas se les aplica una combinación de 0 y 1 que se corresponden con un número BCD (código binario) y el decodificador devuelve una salida nivel 1 en el pin correspondiente a ese número. Los decodificadores más comunes son:

2 a 4
3 a 8
4 a 16

Estos circuitos se utilizan para "traducir" el binario (sistema apto para circuitos) a un sistema más manejable por los humanos, como el decimal.

El circuito integrado 7442 es un decodificador BCD a decimal. Tiene 4 entradas, por lo que puede aceptar un número binario desde 0000 a 1111 (de 0 a 15 en decimal) lo que representa 16 valores posibles. Sin embargo sólo se usan los 10 primeros valores, por eso tiene 10 salidas (del 0 al 9). 

Sólo una de las salidas estará activada para cada una de los 10 combinaciones posibles en la entrada.

Las entradas se activan cuando se les aplica tensión alta (5 voltios)
Por el contrario, las salidas normalmente están en estado alto y pasan a nivel bajo cuando están activas (lógica negativa).

En el siguiente esquema vemos el integrado 7442 y su tabla de la verdad. 
Las entradas A, B, C y D toman todos los valores posibles de 0000 a 1001 (de 0 a 9), y las salidas de Z0 a Z9 tomarán valor 0 según dichas entradas.

Fig 19. Decodificador BCD a decimal

Hay un caso especial de decodificador, que se usa para activar los displays de siete segmentos basados en LEDs. Es el decodificador BCD-Decimal o también conocido como BCD-7 Segmentos (pues 7 son los LED que conforman cada dígito de un display)

Digo que es un caso especial porque al aplicar a la entrada un número binario de 4 bits se pueden activar VARIAS salidas A LA VEZ (y no sólo una), pues para conformar un número en un display es necesario activar varios LED y no sólo uno. En el caso de querer visualizar un ocho, se activan los siete LEDs, en el caso de visualizar un 3, se activan cinco...

La figura siguiente con un 4511 de la familia CMOS (también lo hay en TTL), servirá para entender el concepto de este decodificador y el funcionamiento del display de 7 segmentos:


Fig 20. Decodificador BCD a 7 segmentos, para gestionar un display



3.3 MULTIPLEXOR (MULTIPLEXER)

Supongamos que tenemos 8 cables, y cada uno transporta "información", es decir, ceros y unos (0 voltios - 5 voltios). Cada cable transporta un bit, que según pasa el tiempo puede ser cero o uno. Entre los 8 cables se forma una cantidad de información conocida como byte. 8 bits = 1 byte.

Con 8 bits se pueden representar 2^8 (256) estados distintos, por lo que se puede representar desde el número 00000000 al 11111111 (del 0 al 255 en decimal).

Ahora bien, ¿No podríamos hacer una especie de "autopista" para hacer pasar a esos 8 bits por UN SÓLO CABLE, en fila india? Con esto, los circuitos serían más simples y baratos, pues no es lo mismo tender ocho cables que uno. En el caso de ser 64 bits (64 cables), la ventaja sería muchísimo mayor.

El componente para hacer esto se llama MULTIPLEXOR

Tiene tres grupos de terminales o patillas:

Entrada: puede tener 2^n entradas
Selección: son n terminales selección
Salida: Una

Hay multiplexores para 2-1, 4-1, 8-1, 16-1...
A veces van varios multiplexores en un mismo integrado.

En la figura 21, un multiplexor de 8 entradas (I0, I1, I2, I3, I4, I5, I6, I7). 

Para SELECCIONAR qué entrada se va a enviar a la salida Z están las tres líneas de selección S0, S1 y S2 que pueden adoptar el estado 0 o el 1.

Como S0, S1 y S3 son tres variables, los estados posibles son ocho, justo el número de entradas:

S0   S1  S2        ACCIÓN
 0    0    0  ---> Aparece en la salida Z el dato de entrada I0
 0    0    1  ---> Aparece en la salida Z el dato de entrada I1
 0    1    0  ---> Aparece en la salida Z el dato de entrada I2
 0    1    1  ---> Aparece en la salida Z el dato de entrada I3
 1    0    0  ---> Aparece en la salida Z el dato de entrada I4
 1    0    1  ---> Aparece en la salida Z el dato de entrada I5
 1    1    0  ---> Aparece en la salida Z el dato de entrada I6
 1    1    1  ---> Aparece en la salida Z el dato de entrada I7

El pin 7 de ese chip es el Strobe, que es la señal del reloj para que todo vaya acompasado y sincronizado. Cuando la señal proveniente del reloj sea nivel bajo (0) se produce la acción de traspasar una entrada a la salida, y la señal traspasada será según la combinación formada (en ese momento) por las líneas de selección S0, S1 y S2.

El chip es un 74151 (74LS151)

Fig 21. Multiplexor 74LS151 de 8 entradas.


3.4 DEMULTIPLEXOR (DEMULTIPLEXER)

Hace lo contrario que el circuito multiplexor anterior.

Le llega una línea de datos de un solo cable, y mediante n selectores distribuye los datos que le llegan a 2^n salidas.

Los  hay para 1 a 2, 1 a 4, 1 a 8, 1 a 16...
A veces van varios demultiplexores en un mismo integrado.

En la figura 22, un 74LS155, un integrado que incorpora dos demultiplexores de 1 a 4. Vemos: El símbolo para el demultiplexor, su tabla de verdad y la distribución de pines del 74LS155.


Fig 22. Demultiplexor 74LS155 dual de 1 a 4


3.5 SUMADORES Y RESTADORES (ADDER)

En esta ocasión no hablo de la suma lógica o función OR, sino de la suma en el sentido aritmético (no lógico). La suma tradicional. Hay dos tipos de sumadores: 

Semisumadores y sumadores. 

En los primeros no se tiene en cuenta el acarreo (me llevo una) de sumas anteriores. En los segundos si, y la suma es completa teniendo en cuenta el acarreo de una suma anterior, así como la generación de un posible acarreo en la operación actual.

Ejemplo de suma binaria de dos cifras de 4 bits en binario

*    * *    <-- acarreo
   1 0 1 1
   1 0 0 1
-----------
1 0 1 0 0

Para hacer estas operaciones están los sumadores. En el ejemplo se ha hecho con cifras de 4 bits, pero se pueden hacer con menos o con más bits.

En la figura 23, un circuito integrado sumador 7483 para dos cifras de 4 bits con acarreo. En este integrado hay varios grupos de pines:

- Los de alimentación + y -
- Dos grupos de 4 pines para introducir los dos números de 4 bits
- Un grupo de 4 pines para la salida sumada
- Un pin para el acarreo entrante (operación anterior)
- Un pin para el acarreo saliente (operación actual)

Uno se puede preguntar: "Si sumamos dos números de 4 bits, el resultado puede ser a cinco bits" (si hay acarreo, como ha ocurrido en el ejemplo anterior de suma). Pues bien, para eso está el pin 14 del acarreo saliente, que en realidad sería el quinto dígito (el más significativo) de la suma realizada.

Fig 23. Sumador 7483. Dos operandos de 4 bits


3.6 CONTADORES (COUNTER)

Básicamente, un contador es un conjunto de flip-flops encadenados, de modo que cuando uno de ellos pasa del 1 al 0 (hay acarreo) el flip-flop siguiente (mas significativo) avanza una posición, lo que a su vez puede producir el avance del siguiente flip-flop. Es una estructura como aquél conjunto de engranajes que los cassettes antiguos llevaban para contar las vueltas, sólo que en esta ocasión en vez de ser un ingenio mecánico con "n" engranajes, lo es con "n" circuitos flip-flop. En el contador mecánico cada rueda llevaba impresos los números del 0 al  9.  Aquí, la imaginaria rueda que es cada flip-flop sólo tiene 0 y 1, pero da igual. Harán falta más dígitos, pero con binario se puede contar igualmente hasta cualquier número.

Hay contadores de bastantes tipologías, y los hay para unos pocos dígitos o para muchos, y si un contador sólo no es suficiente para tratar con números de muchos dígitos, se pueden encadenar entre ellos, de modo que con dos contadores para 12 bits (encadenados) se puede contar (por ejemplo) a 20 bits.

En la figura 24, hay un contador para 4 bits, lo que permite contar desde un valor 0000 al 1111, (del 0 al 15 en decimal). 

Si el contador de la fig 99 en vez de ser 4 bits (4 flip-flops) fuese de 16 bits (16 flip-flops), se podría contar hasta el número 2^16 = 65535 (Y no 65536 porque también está el 0, recordad siempre esto del cero).

El circuito 4040 utilizado en el vídeo del afinador electrónico es de este tipo: Un contador, concretamente de 12 bits. Allí se utilizó como divisor de frecuencia, porque otro uso para un contador (además de contar) es como divisor de frecuencia. Si tenemos en cuenta que conforme avanzamos hacia la izquierda cada flip-flop funciona a la mitad de velocidad que el que hay a su derecha, ya tenemos el concepto de división de frecuencia:

Según la figura 24:
Al flip-flop FF1 se le aplica la frecuencia del reloj
... y sale a una frecuencia mitad por SA0
en el flip-flop FF2 la frecuencia es la cuarta parte
en el FF3 la octava parte
y en el último flip-flop, el FF4, la dieciseisava parte.

Fig 24. Contador 74393, dual de 4 bits


3.7 REGISTROS DE DESPLAZAMIENTO (SHIFT REGISTER)

Imaginemos una hilera de personas. Unas llevan un objeto en la mano (lo que representa un 1), otras no llevan nada (representa un 0). A una orden (pulso de reloj) la persona más a la derecha (entrada) recibe (o no) un objeto en su mano y le cede el objeto que llevaba previamente (si es que llevaba alguno) a la persona de su izquierda.

Y simultáneamente todas las personas hacen lo mismo:

- Ceden su objeto a la persona a su izquierda. Si no lleva nada, no le da nada.
- Toman el objeto de la persona a su derecha. Si no le dan nada, no toma nada

De este modo, los objetos (información) se van desplazando a la izquierda.
Un registro de desplazamiento hace eso con una sucesión de ceros y unos.

Hay registros de desplazamiento de muchos tipos:

1) Con una longitud de dos bits nada más... o con 128, aunque lo usual es que sean de 4 y 8 bits, especialmente de 8 por constituir un byte.

2) Los hay que desplazan a la derecha, a la izquierda, o bidireccionales.

3) Los hay "programables", de modo que pueden tener una longitud de fábrica de, por ejemplo, 64 bits, pero quizás nosotros necesitemos 34 bits nada más. Pues bien: Se le puede "decir" al circuito que se limite a esa longitud de 34 bits  (los otros 30 no se usarían).

4) La accesibidad también puede ser distinta, con entrada-salida serie, paralelo, y universales.

La utilidad de los registros de desplazamiento es muy variada:

1) Almacenar temporalmente una información
2) Secuenciadores (por ejemplo, para luces)
3) Multiplicar x 2 (Cada desplazamiento a la izquierda multiplica x 2)
4) Dividir x 2 (Cada desplazamiento a la derecha divide entre 2)
5) Puertos de salida de los microprocesadores y un largo etc...

Suelen llevar un pin Reset para poner simultáneamente todos los bits a cero y no tener que hacerlo introduciendo ceros en la entrada.

En la figura 25, un registro de desplazamiento de 8 bits


Fig 25. Registro de desplazamiento de 8 bits 74HC164


3.8 UNIDADES ARITMÉTICO LÓGICAS (ALU: ARITHMETIC LOGIC UNIT)

Realizan operaciones aritméticas básicas como sumas, restas, divisiones y también operaciones lógicas (not, or, and...). Las unidades más avanzadas son también capaces de hacer operaciones más complejas, como potencias, raíces, funciones trigonométricas, y manejar números enteros así como fraccionarios con gran precisión...

El circuito integrado CD40181 es un ejemplo de unidad aritmético lógica (UAL) o del inglés (ALU). Tiene 24 pines dispuestos en configuración DIL, dos hileras de 12 a cada lado.

Puede realizar:
- 16 operaciones matemáticas sobre 2 registros de 4 bits
- 16 funciones lógicas sobre dos variables booleanas

En la figura 26, una unidad aritmético lógica CD40181 con sus grupos de pines, clasificados por funciones:

- Alimentación
- Entrada a 4 bits operando 1 (pines 2,  23,  21 y 19)
- Entrada a 4 bits operando 2 (pines 1, 22, 20 y 18)
- Salida (pines 9, 10, 11 y 12)
- Entrada acarreo (pin 7)
- Salida acarreo (pin 16)
- Selección de modo (pin 8)
- Selección de función (pines 6, 5, 4 y 3)


Fig  26. Unidad aritmético-lógica 40181



3.9 MEMORIAS

Este dispositivo tiene una función bien clara y conocida: La de almacenar información. Sin embargo, conviene aclarar que "memorias" las hay de muchísimos tipos, y en este componente los avances son continuos, por lo que a cada poco aparecen nuevos tipos o modalidades.

Una memoria está compuesta por una estructura de 2^n celdas o posiciones de memoria, y cada una de ellas almacena un 1 ó un 0: Un bit. Estas celdas pueden ser escritas/leídas bit a bit, o pueden ir agrupadas en "palabras", que son grupos de bits. Típicamente pueden ser de 1, 2, 4 y 8 en electrónica digital sin grandes  pretensiones, pero hay memorias organizadas en palabras de 16, 32, 64, 128 e incluso más bits.

Todas  las memorias tienen dos operaciones básicas:
- Leer un dato de ellas.
- Escribir un dato en ellas

Una memoria puede ser tan pequeña como el integrado 7481 de la familia TTL que tiene tan sólo dieciséis bits (hay aplicaciones que no necesitan más), o tan grande como de varios Gigabytes como las usadas en ordenadores. Hay muchísimas arquitecturas para las memorias, muchas formas de organizar y acceder la memoria, pero tienen algo en común:  Hacen falta tres mecanismos para poder gestionarlas:

1) Dirección: Cada posición de memoria tiene una dirección, y cada dirección apunta a una sola posición de memoria. Hay veces en que la dirección es un simple número binario (memoria tipo lista),  otras veces son dos números (fila y columna para una estructura array o matricial). En cualquier caso, el número de direcciones necesarias para gestionar una memoria de tamaño 2^n elementos, es n. Por ejemplo:

2) Datos:  El el puerto o lugar por donde entra (o sale) la información hacia (o desde) la memoria. Según como sea la memoria, cada dato puede constar de 1, 2, 4, 8, 16,... etc  bits

3) Control:  Es la parte que realmente controla a la memoria. Decide  si la operación va a ser de lectura o de  escritura. También habilita o deshabilita al chip para hacer una operación.

Cada uno de los tres apartados anteriores, como se trata de un conjunto de líneas (una para cada bit), recibe el nombre de "bus". Así, está el bus de direcciones, el bus de datos, y el bus de control.

Veamos como trabaja una memoria:

OPERACIÓN DE LECTURA
1) Se envía al bus de direcciones el número correspondiente a la dirección que se desea leer.
2) El bus de control emite la orden de lectura (a la dirección del punto 1)
3) El dato es transferido desde la memoria al bus de datos, desde donde se puede llevar allá donde haga falta.

OPERACION DE ESCRITURA
1) Se envía al bus de direcciones el número correspondiente a la dirección que se desea escribir.
2) Se pone el dato a escribir en el registro de datos
3) El bus de control emite la orden "grabar" y el dato es transferido.

Los parámetros más importantes de una memoria son:

- Su capacidad. La cantidad de información que puede almacenar
- Tiempo de acceso. Parámetro muy importante. No todas las memorias son igual de rápidas. Por ejemplo, las memorias SRAM basadas en transistores son rápidas (pero ocupan bastante espacio). Las memorias DRAM por el contrario son algo más lentas, pero compensa el hecho de que a igualdad de volumen tienen más capacidad.

Las memorias pueden ser volátiles o no volátiles según se pierda o no su información cuando se interrumpe la corriente. Un ejemplo de memoria no volátil es la FLASH, como la de los Pendrive, que no necesitan alimentación para retener la información grabada en ellos y además son regrabables.

Las memorias SRAM son bastante más fáciles de manejar que las DRAM por no necesitar refresco, se accede directamente a los datos sin multiplexores, y sólo tienen tres buses de control:

- Chip Enable (CE)  Habilitar chip
- Write Enable (WE)  Escritura disponible
- Output Enable (OE)  Lectura disponible

En la figura 27, una memoria 74F189 de 64 bits con 16 palabras de 4 bits


Fig 27. Memoria 74F189 de 16 x 4 bits (64 bits)


3.10 MICROCONTROLADOR

No hay que confundir microcontrolador (µC) con microprocesador.(µP). Son similares pero hay diferencias.

Un µP (como el que llevan nuestros ordenadores) es capaz de realizar tareas muy diversas. Su unidad central de proceso (UCP o CPU) no contiene la memoria principal, ésta es externa a la CPU, así como muchos otros elementos necesarios para su funcionamiento. Un µP es muy versátil, de ahí su utilidad. Con un programa adecuado y con los periféricos necesarios puede realizar tareas tan dispares como:

- Procesar texto, gráficos, sonido, información (bases de datos)
- Gobernar un CNC o una impresora 3D, que pueden crear piezas reales
- Imprimir grandes y complejos planos
- Procesar ingentes cantidades de datos meteorológicos y emitir predicciones
- Programar a otros dispositivos (PIC's, teléfonos, otros ordenadores...)
- Gestionar un complejo sistema de alarma
- Gestionar el tráfico aéreo

Por el contrario, un µC tiene todos sus elementos (UCP, memorias y demás) integrados en un chip y está dedicado a una tarea concreta. Como contrapartida es menos voluminoso y mucho más barato que un µP. 

Por supuesto que un sistema de alarma se puede gestionar con un µP, pero sería mucho más lógico (y barato) hacerlo con un µC.

Los µC son típicos de sistemas cerrados o empotrados. Un sistema recibe el nombre de "empotrado" si el µC está alojado en el dispositivo a gobernar.

Ejemplos de dispositivos que usan un µC:
- Electrónica de un automóvil
- Piloto automático en un barco
- Control de las funciones en un TV, DVD, Vídeo, A/Acondicionado...
- Alarmas
- Inversores de onda senoidal pura
- Juguetes electrónicos complejos
- Un receptor de GPS
- Un tensiómetro digital, para medir la tensión arterial
- Incluso un horno microondas, a poco que lleve display y temporizador no mecánico, ya lleva un µC

Las partes o sub-circuitos que constituyen un µC son:

- Unidad central de  proceso
- Memorias (RAM y/o ROM)
- Unidad aritmético lógica
- Unidad de control
- Gestión de los buses: Direcciones, datos y control
- Puerto de comunicaciones
- Reloj, para sincronizar el funcionamiento
- Otros como multiplexores, codificadores, convertidores A/D, etc...

Ejemplos de microcontroladores populares, ambos programables, son:

1) Circuitos integrados de la familia PIC
2) Arduino


Fig 28. El popular y versátil microcontrolador Arduino




4. Ejemplo de circuito digital usando puertas lógicas

A continuación vamos a realizar en protoboard un sencillo circuito hecho con puertas lógicas que produce el encendido secuencial de diez diodos LED. En este circuito veremos varios conceptos:

- El uso de un circuito 555 como oscilador (reloj)
- Como proporcionar esa señal de reloj a un circuito (al CD4017)
- El uso de un contador de décadas (10 bits)
- Posibilidad de encadenar dos CD4017 para gestionar 20 LEDs

El circuito consta de dos circuitos integrados:

1) Un 555. Todas las operaciones del circuito 4017 irán "al  ritmo" de  este reloj. No será necesario cristal de cuarzo ya que la precisión y estabilidad de frecuencia en este caso no es prioritaria.

2) Un CD4017, un contador de 10 etapas que, gobernado por el circuito anterior, encenderá y apagará los LEDs en secuencia.

El esquema:


29. Secuenciador de décadas con un 4017

La frecuencia del reloj dependerá de los valores de R2 y C1 en el chip 555.
Con los valores del esquema la frecuencia es de aproximadamente 2 Hz.

Esta señal de reloj, que sale del pin 3 del 555 se introduce en el pin 14 del segundo integrado, el contador CD4017. Cada vez que a este pin 14 le llega un flanco ascendente de la señal de onda cuadrada, da un paso adelante: Apaga el diodo que actualmente esté encendido y enciende el siguiente.

Cuando se enciende el diodo final (salida O9), el siguiente pulso de reloj provoca que comience la cuenta de nuevo en la salida O0, y además la salida Carry Out (pin 12) se pone a 1, lo cual nos serviría como señal de reloj para un segundo CD4017 y así poder gestionar 20 LEDs

Los pines para encender los diodos son: 3, 2, 4, 7, 10, 1, 5, 6, 9 y 11 y en este orden (no son correlativos).

Los pines de alimentación en el 4017 son: 8 (-) y 16 (+)

El pin 13 (Disable=Deshabilitar). sirve para el caso de tener varios CD4017 en un mismo circuito. Si este pin se polariza con positivo, el CD4017 queda como "sordo", no obedece a las entradas de señal de reloj en su pin 14. De esta manera  podemos decidir cuando debe funcionar o no un CD4017. Este no es nuestro caso, así que lo conectaremos a masa.

El pin 15 (RESET, Puesta a cero). Cuando se le envía un 1 lógico (pulso de tensión positivo) este pin detiene la secuencia de los LEDs y comienza de nuevo desde el primer LED. Nosotros no usaremos el reset, lo conectaremos a masa (negativo, o nivel lógico 0).

Es posible recurrir a un truco con este pin "RESET": ¿Y si queremos hacer la cuenta no con 10 LEDs sino con, por ejemplo, seis?. Lo conseguiremos quitando los diodos 7, 8, 9 y 10 y poniendo la salida del séptimo diodo a RESET. Así, cuando le toque encenderse a este led lo que hacemos es provocar un RESET después de encenderse el sexto led, y la cuenta comienza de nuevo.

El pin 12 (CARRY OUT), que en este montaje nosotros no usamos y dejaremos al aire, sin conectar. Es el CO (Carry Out o "me llevo una"). Después de que el CD4017 ilumina el último LED (el pin 11), se produce un pulso positivo (nivel lógico 1) en este pin 12 el cual serviría como entrada de reloj para un segundo CD4017, y así poder gestionar otros 10 LEDs más, 20 en total. Como veis, un segundo CD4017 no necesitaría reloj-oscilador pues los pulsos de reloj le vendrían del carry out del primer CD4017. Muy ordenado, muy estructurado todo...




5. El vídeo






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Los ferrofluidos (Experimentos Caseros)

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Un ferrofluido es un líquido que al exponerlo a un campo magnético, se polariza. Está basado en nanopartículas de hierro disueltas en algún medio líquido como queroseno, ácido oléico o incluso agua. Normalmente, se le añade un surfactante para evitar que las nanopartículas se apelmacen.

Fue Steve Papell, que trabajaba para la NASA, el primero en obtener un ferrofluido. Buscaba un combustible para cohetes que no dependiera de la gravedad. Para ello, molió magnetita y la disolvió en queroseno, añadiendo ácido oléico como surfactante.

La estructura de ese ferrofluido era:
Material magnético : Magnetita en polvo
Portador                : Queroseno
Surfactante            : Ácido oléico

En un verdadero ferrofluido las partículas de hierro son tan pequeñas como 10 nm (nanometros) de modo que son afectadas por el movimiento browniano, la agitación natural de la materia a causa de la temperatura. Esto permite a ese ferrofluido estar en constante "micro-mezclado" de modo que las partículas no se apelmazan ni tampoco se separan excesivamente.

Unos cuantos años más tarde, los ferrofluidos tienen muchas aplicaciones en distintas áreas de la ciencia, la tecnología e incluso el arte: Medicina, electrónica, mecánica de precisión, acústica, óptica...

Por ejemplo, para telescopios, se han construido espejos hechos con ferrofluido, de modo que pueden cambiar su forma al aplicarles un campo magnético, y con ello variar sus características ópticas.

Cómo hacer un ferrofluido casero

Es posible, con materiales bastante comunes, hacer un experimento que se acerca bastante al concepto de ferrofluido. Existen varios métodos y fuentes para obtener los materiales. Uno de ellos me parece bastante asequible:

1. Obtenemos el material magnético de un toner de impresora láser. Podemos sacarlo de un toner ya gastado. Siempre queda un poco en su interior, será suficiente y así no tenemos que comprarlo.

2. El toner obtenido en el paso anterior lo disolvemos en aceite vegetal mas o menos a partes iguales: Una parte de toner, otra parte de aceite vegetal.



3. Finalmente, añadimos un surfactante. El zumo de limón puede valer, es rico en ácido cítrico.







Mezclamos bien.

Aquí ya deberíamos tener preparado un ferrofluido casero que se comportará de manera bastante curiosa cuando le acerquemos un imán, especialmente si éste es potente, como lo son los de neodimio.





Vertemos el ferrofluido en una superficie como un plato y ponemos el imán debajo del plato. Veremos como el ferrofluido se deforma y evoluciona con cambios en su apariencia según desplazamos o giramos el imán.

Si añadimos pequeños objetos de hierro, éstos son recubiertos, a veces formando extraños patrones.








El vídeo





Pila casera que se activa al tocar el agua de mar

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ÍNDICE


1. ¿Cómo funciona esta pila?
2. Utilidad de este proyecto
3. Materiales
4. El montaje
      4.1. El cable
      4.2. El vaso o recipiente
      4.3. Los electrodos
      4.4. La conexión
5. Tensión obtenida
6. ¿Cómo encender un LED de 3 voltios con sólo 1 voltio?
7. El Vídeo



1. Como funciona esta pila?

Esta pila es del tipo húmedo, es decir, necesita un electrolito o líquido en su interior para que funcione. Ese electrolito será agua del mar gracias a la sal que lleva disuelta. Cuando esta pila está en tierra, está "seca", de modo que no funciona, con lo cual se puede decir que "no envejece" y estará siempre lista para ser usada.

Tan pronto como se echa al agua, el agua entra por los orificios de la parte baja del vaso inundando sus electrodos, activándose y entregando la corriente en sus cables de salida.

Esta  pila no se hunde porque el agua no inunda totalmente el vaso ya que en su parte superior está sellada. De todos modos, el cable actúa también como cuerda o cabo de sujeción para evitar que esta se hunda o se pierda.

Cuando sacamos la pila del agua, se vacía, y deja de entregar tensión o disminuye sus prestaciones... hasta que la volvamos a introducir en agua.

Después de usarla, es conveniente abrirla y limpiarla con agua dulce y secarla

El electrodo de cobre prácticamente no se gasta, se recubre de óxido que podemos retirar con un simple lijado. El electrodo de magnesio si se gasta, pero después de muchos usos.



2. Utilidad de este proyecto

Aparte del interés didáctico o la pura experimentación, si eres aficionado a la pesca, también puede ser un gadget original con el que encender una pequeña luz para ver en la noche.

Como esta pila puede estar años en seco, esperando pacientemente el momento de ser sumergida, puede servir como sensor para una alarma activa, ya se trate de una inundación o de un hundimiento.

Nosotros usaremos esta pila como fuente de electricidad para un próximo vídeo de un interesante circuito electrónico.



3. Materiales































- Un vaso de plástico con tapa, lo más hermético posible
- Un trozo de cable paralelo tipo altavoces rojo y negro
- Dos pinzas de caimán o cocodrilo. Una roja y otra negra para + y -
- Un trozo de tubería de cobre (Electrodo positivo)
- Un trozo de barra de magnesio (Electrodo negativo)
- Un trozo de tubo de plástico, como separador de ambos electrodos
- Un cáncamo para fijarlo al electrodo de magnesio



4. El montaje

Se hace en unos pocos minutos:


4.1. El cable

Servirá no sólo para entregar la corriente  generada, también como medio para tener la pila sujeta y que no se pierda.  En un extremo del cable soldaremos sendas pinzas de caimán para conectar dicho cable a los electrodos. El otro extremo del cable lo pasaremos por un orificio que haremos al vaso en el siguiente paso.



4.2. El vaso o recipiente

El vaso lo haremos trabajar invertido, con la tapa hacia abajo. Esto es para impedir que el vaso se hunda en caso de que dicha tapa no sea hermética. 
De todos modos, el cable eléctrico servirá como sujeción evitando que se pierda aún en el caso de que se hunda.



Haremos un taladro en su fondo para pasar el cable que montamos en el paso anterior. Hacemos un nudo cerca de las pinzas para evitar que por tirones las pinzas se suelten de los electrodos.





Con epoxi, pegamos muy bien el cable por el orificio de salida. Debería quedar totalmente sellado. Esta es la clave para que la pila no se hunda, aunque también funcionará hundida.


Finalmente, haremos unos taladros en su tapa y en los laterales cercanos a la tapa. Sirven para que el agua ingrese en el interior al echarla al mar y así comience a funcionar. Para taladros de más de 4 mm es mejor usar fresa que broca. Una broca grande tiende a romper el plástico.





4.3. Los Electrodos

Serán los elementos activos de esta pila. Una vez el electrolito (agua de mar en este caso) ingrese al interior de la pila, ocurren reacciones de corrosión, donde el metal menos electronegativo (magnesio en este caso) se degrada, produciendo corriente eléctrica.

El polo positivo es de cobre
El negativo, de magnesio.


Para el polo positivo usaremos un trozo de tubería de cobre. Las medidas no son exactas: Es suficiente con que tenga cabida en el vaso. 

Podemos conseguir trozos de cobre en una buena gama de diámetros en una chatarrería. Quizás también en una fontanería tengan retales de tubo de cobre.

Le uniremos un pequeño trozo de cable para conectarlo a la pinza del cable que montamos en el apartado 4.1. He preferido soldarlo al cobre por ser la mejor opción.

Este electrodo no se gasta con el uso, mas bien tiende a recubrirse de óxido, que podemos retirar con un simple lijado.





Para el polo negativo usaremos un trozo de magnesio por ser el metal que, frente al cobre, ofrece un voltaje mayor (aprox. 1.5 voltios). También se pueden usar otros metales (cinc, aluminio, hierro), pero generan bastante menos voltaje que el magnesio (de 0,4 a 0,7 voltios)

Podemos conseguir magnesio gratis  de un viejo calentador (Lo utiliza como electrodo de sacrificio para proteger otras piezas más valiosas). Si no hay otra opción, incluso nuevo es barato en una tienda de repuestos.

A fin de poder conectar el magnesio al cable de 4.1 le adosaremos un cáncamo para lo que previamente haremos un pequeño taladro. El cáncamo va roscado.








4.4. La conexión interna

Ponemos sobre la tapa el cobre, el separador de plástico y el magnesio.




El separador de plástico es importante para evitar que cobre y magnesio se toquen. En ese caso, la pila no funciona. Yo he usado un trozo de tubo de PVC, pero se puede usar cualquier cosa, por ejemplo, un trozo de una pequeña botella de plástico. Es conveniente hacerle unos taladros a este separador para permitir el paso de la corriente de iones que hará funcionar a la pila.

Ahora conectamos la pinza roja del cable rojo al cobre (positivo), y la pinza negra del cable negro al magnesio (negativo). Cerramos el vaso.

Ya está listo para usar.



5. Tensión obtenida

Con la pila preparada en seco, la tensión obtenida es cero.

Esto permite una excelente conservación ya que no hay apenas corrosión. Esta pila puede estar latente durante años, sin degradarse, esperando a que la sumergamos.



Cuando la sumergimos en agua comienza inmediatamente a funcionar.

La tensión entregada es de 1,4 a 1,5 voltios, claramente superior a la obtenida en otras versiones de pila casera con otros metales, donde se alcanzan valores como mucho de 0,8 voltios.


























6. ¿Cómo encender un LED de 3 voltios con sólo 1 voltio?

Como ya comenté antes, en un próximo vídeo veremos un circuito electrónico que hará funcionar a un LED de 3 voltios aplicándole una tensión de tan sólo un voltio (e incluso menos), y ese circuito tiene sólo tres componentes de bajo costo.



7. El Vídeo




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CIRCUITOS ÚTILES 15. Ladrón de JULIOS

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ÍNDICE

1. ¿Qué es un ladrón de julios?
2. Esquema y funcionamiento
3. Material necesario para hacer un ladrón de julios
4. Prueba del ladrón de julios en PROTOBOARD
5. Montaje
      5.1. El transformador toroidal
      5.2. Resto del circuito
6. Usos típicos
      6.1. Para extraer energía de una pila gastada
      6.2. Para elevar la tensión
      6.3. Como oscilador
7. Encender un LED de 3 voltios con tensiones de 0,7 a 1,5 voltios
8. El Vídeo




1. ¿Qué es un ladrón de julios?

A este circuito a menudo se le muestra con un halo de misterio y a veces incluso se afirma que puede dar "energía libre", lo que parece ser un sinónimo de "energía infinita", y con ello ya nos metemos en el terreno de lo magufo.

Nada de eso.

Un ladrón de julios no es más que un pequeño inversor basado en un sencillo oscilador. Como todo inversor, puede convertir una corriente continua de una tensión determinada en otra corriente con una tensión mayor.

Decimos que una pila "se gasta" cuando no hace funcionar al aparato que la incorpora. Pero eso no quiere decir que la pila esté gastada al 100%. Cuando un mouse o mando a distancia deja de funcionar, si se extrae la pila y se mide su tensión, se comprueba que no es de cero voltios. Si por ejemplo es una pila de 1,5 voltios, quizás hayan 1,1 voltios o 0,9 voltios. Es decir, la pila sigue teniendo energía a pesar de estar "gastada".


Y aquí es donde el ladrón de julios se luce. Si tomamos una pila de voltio y medio gastada (supongamos que ahora tiene 0,9 voltios) y la conectamos a un ladrón de julios, obtendremos una tensión superior a esos 0,9 voltios, y podemos hacer funcionar aparatos que necesitan más tensión, por ejemplo, un LED a tres voltios.

Fig 1. El ladrón de julios

De ahí el nombre de "ladrón" de julios. El julio es una unidad de energía, y lo de "ladrón" es porque es capaz de extraer los "últimos suspiros" de una pila.



2. Esquema y funcionamiento

Hay muchas variantes de ladrón de julios, pero son variaciones sobre un mismo tema.

El ladrón de Julios también recibe el nombre de oscilador de bloqueo por su forma de trabajar. Veamos su funcionamiento según el esquema siguiente de la figura 2

Fig 2. Esquema de un ladrón de julios con información adicional sobre componentes.

El negativo de la pila de la izquierda está conectado al emisor de T1, y el polo positivo de la pila al colector del mismo transistor. En estas condiciones, se produce los siguientes hechos:

1) El transistor T1 está polarizado directamente, comienza a conducir

2) En el bobinado b1 se produce un pulso de fuerza contraelectromotriz (las bobinas se oponen a los cambios de corriente generando un pulso de corriente en sentido contrario), y ese pulso es de un voltaje superior al aplicado. Si el voltaje aplicado es de 1,5 voltios, el pulso bien puede ser de 6 voltios, por ejemplo.

3) El pulso anterior generado por la bobina b1, con una tensión mayor que la aplicada es la explicación de porqué el ladrón de julios eleva la tensión.

4) En el bobinado b2 se induce también un pulso de tensión, que en el extremo "B" del bobinado es negativo, aplicado a la base de T1 lo bloquea, hace que deje de conducir. La resistencia R1 es para limitar la corriente y evitar que T1 se destruya ya que la base de un transistor maneja mucha menos corriente que el emisor y/o el colector.

5) Y estamos en las mismas condiciones que en el punto 1), con lo cual el proceso de vuelve a repetir.

Se puede ver que este circuito se trata en realidad de un oscilador. La frecuencia a la que oscila depende del valor de inductancia del toroidal así como otros parámetros del circuito tal como capacidades parásitas de los componentes. Pero típicamente es de miles o decenas de miles de Hz.

Si ponemos un LED de alto brillo de 3 voltios a la salida, éste lucirá a pesar de que el circuito está siendo alimentado por 1,5 voltios. Como ya dije, esto es posible gracias a los pulsos que genera la bobina b1 del toroidal.

No hay que temer romper el LED siempre que nos mantengamos con unos componentes como los de este esquema, y no introduzcamos más de 1,5 voltios a la entrada. Tampoco importa el hecho de que en la salida tenemos corriente alterna y no continua: El LED no se romperá por la polarización inversa ya que se trata de un voltaje bajo. 

Y no veremos parpadear al LED debido a que esa alterna es de cientos o miles de HZ, lo que hace que nuestra inercia visual lo perciba como fijo. Esto está bien: Nos ahorraremos poner un rectificador. Sólo si el dispositivo a alimentar necesita forzosamente continua (por ejemplo, una pequeña radio) pondremos un rectificador a la salida.




3. Material necesario para hacer un ladrón de julios

Sólamente tres componentes son necesarios:

Fig 3. De izquierda a derecha: Transistor, resistencia y bobina


























- Un pequeño transformador toroidal. Nos lo haremos nosotros, y el núcleo toroidal se puede extraer de una vieja fuente. Las de ordenador suelen llevar varios toroides.

- Un transistor NPN de uso general. Un tipo común es el 2N2222

- Una  resistencia de 1K a 2.2K, de 1/4 W será suficiente.



4. Prueba del ladrón de julios en PROTOBOARD

Fig 4. Ladrón de julios montado en protoboard

En un momento dispongo los componentes en el protoboard y pruebo con una pila. Funciona a la primera. El LED se ilumina con buen brillo alimentando el circuito con 0,9 voltios de una pila gastada.

Puede ser que el circuito no funcione a la primera. En ese caso prueba a invertir los extremos del toroidal, rotulados como "A" y "B" en el esquema de la figura 2.






5. Montaje

La única parte que lleva algo de trabajo (pero no es complicado) es hacer el transformador toroidal. Voy a hacer este circuito (lo más reducido posible, juntando los componentes al máximo) porque seguramente lo usaré como un componente más en un próximo vídeo, 

5.1. El transformador toroidal

Una vez hayamos conseguido un núcleo toroidal de una fuente inservible, le quitamos el bobinado y dejamos el núcleo limpio. Vamos a hacer las dos bobinas simultáneamente para obtener una toma central.

Fig 5. Transformador toroidal con la toma central ya realizada.

Tomamos dos trozos de hilo esmaltado de cobre de 0,35 (vale de 0,20 a 0,40) y que mida 1,5 metros de largo cada uno. Ponemos los dos hilos juntos y comenzamos a bobinar con ese hilo doble. No importa en qué sentido, pero debemos hacer todo el bobinado en el mismo sentido, intentando cubrir todo el núcleo. Considero que no es necesaria la herramienta lanzadera para bobinar ya que solo vamos a bobinar un metro y medio de cable.Al terminar de bobinar tendremos dos pares de cables

- El par con el que iniciamos el bobinado
- El par con el que terminamos el bobinado.

Para hacer la toma central haremos igual que en el trafo toroidal del inversor de 600W: Tomamos un hilo del par de inicio y lo unimos a un hilo del par con el que terminamos, pero no seleccionaremos dos cables al tun-tun: Tenemos que asegurarnos que los cables que elegimos no pertenecen al mismo trozo de hilo. Esto lo podemos averiguar con el polímetro: Seleccionaremos una pareja de extremos que den infinito midiendo en ohmios. Unimos y soldamos esos dos extremos de hilo: Esa será la toma central.

Fig  6. El par de hilos de la foto izquierda son aptos para unirlos y formar la toma central
El par de hilos de la foto derecha no valen para hacer la toma central: Son los extremos de un mismo cable.

No olvidar que hay que raspar los extremos de los hilos para retirarles el esmalte o será imposible soldarlos.



5.2. Resto del circuito

El resto es bien fácil: Soldaremos el resto de componentes entre sí. El núcleo toroidal hay que sujetarlo bien al circuito, pues con su peso tiene tendencia 
a soltarse o romper otras cosas en caso de golpes. Este circuito no lo voy a montar en este post/vídeo. Lo montaré en un próximo proyecto porque lo usaré en un gadget en donde será un componente más.



6. Usos típicos

El ladrón de julios tiene muchas aplicaciones:

6.1. Para extraer energía de una pila gastada

Como ya hemos visto, permite extraer energía de una o varias pilas que otros dispositivos consideran "gastadas".


6.2. Para elevar la tensión

Este mismo circuito pero con un tercer bobinado en el toroidal se usa para obtener tensiones bastante altas, de más de 300 voltios.

Fig 7. El flash de las cámaras está basado en este circuito.

Tal es el caso de las cámaras de fotos, que cargan un condensador de tipo electrolítico a más de 300V para accionar el flash. Y eso lo hacen a partir de los tres voltios que proporcionan las dos pilas que llevan. Incluso las cámaras desechables de bajo coste llevan este circuito. 



Ojo con las cámaras: Si se destapan y manipulan sin saber qué se está haciendo, pueden producir choques eléctricos peligrosos por este motivo.


Otro dispositivo popular que utiliza este circuito es el matamoscas eléctrico con forma de raqueta. En este caso, los 400 voltios obtenidos desde el ladrón de Joule (oscilador de bloqueo) son entregados a un triplicador y después de rectificados se alcanzan tensiones de casi 2000 voltios que cargan un condensador de baja capacidad (para que no sea letal para personas). 


Uno de estos chispazos puede fulminar a una mosca, avispa, mosquito, etc, hasta -literalmente- hacerlos arder.

Fig 8. Otro ejemplo de uso del ladrón de julios: Generador de alta tensión para matamoscas (casi 2000 voltios)




6.3. Como oscilador

Independientemente de que este circuito eleve o no la tensión aplicada, es indudable que tiene interés como oscilador en sí.



7. Encender un LED de 3 voltios con menos de 1,5 voltios

En el vídeo se hace una serie de pruebas para encender un LED de alto brillo usando una tensión desde 0,7 voltios hasta casi 1,5 voltios. 

El diodo LED brillará mas o menos. Podemos estar seguros de que el ladrón de julios está entregando 3 voltios, de lo contrario el LED no brillaría en absoluto.

El LED no muestra el más mínimo parpadeo gracias a que la corriente alterna generada es de una frecuencia bastante alta (cientos o miles de Hz) y nuestra inercia visual nos impide percibirlo.

Fig 9. El ladrón de julios haciendo funcionar un LED de 3 voltios con una alimentación de menos de un voltio.




8. El Vídeo




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